Jak postavit balíček Final Fantasy Hope Estheim Commander v MTG
Hope Estheim je hlavní postavou hry Final Fantasy 13 a jednou z mnoha pojmenovaných postav v crossover sadě Magic: The Gathering s Final Fantasy. Hope je jedním z hlavních kouzelníků a léčitelů ve straně, což se odráží v Hopeově lifelinku a efektu, který souvisí se získáváním životů.
Jako Commander balíček má Hope Estheim hybridní téma mletí a dobývání životů. Veškeré dobývání životů se mění na dodatečné mletí, přičemž v barvách Azorius (bílo/modrá) je k dispozici spousta silných karet pro mletí. Balíček má hodně synergie, včetně způsobů, jak okamžitě vymlít hráče ze hry. Pokud máte rádi dobývání životů a mletí, Hope je nejlepší velitel, kterého můžete hrát.
Seznam balíčků
Velitel: Hope Estheim | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Ajani, Síla stáda | Aerith Gainsborough | Auriokský šampion | Bruvac Vznešený | Hřebec Slunečnice | Delney, ulicí zkušený hlídač |
Hierofant Elendy | Příklad světla | Felidar Svrchovaný | Gogo, mistr napodobování |
Hedron krab | Heliod, korunovaný sluncem |
Nykthos Paragon | Rhox Opravitel Víry | Strážce hádanek | Krab zkázy | Duší průvodce | Strážce duší |
Jiskra Double | Šicí kněz |
Šéf osvětlovač | Škrtič mysli | Will, potomka míru | Y'shtola Rhul |
Omezte své ztráty | Rozbitý rozum | Dar nemovitostí | Šílená kakofonie | Tashin odporný smích | Traumatizovat |
Absorbovat | Tajemné odmítnutí | Archivní past | Maják nesmrtelnosti | Protikouzlo | Neřekl jsi prosím |
Dovinovo veto | Štědrý dar | Heliodova zásah | Popřít | Cesta do vyhnanství | Odpočinek pro unavené |
Meče na pluhy | Kolaps myšlení | Aetherfluxová nádrž | Archiv Alhammarreta | Tajemný pečetní prsten | Velitelská sféra |
Fellwar Kámen | Brusný kámen | Mesmerický orb | Mindcrank | Nedotčený talisman | Památník Riverchurn |
Solní kruh | Strionický rezonátor | Talisman pokroku | Vodní krystal | Větrný krystal | Deník Vensera |
Pravomoc konzulů | Třída kněz | Soud lstivých | Rozpadající se rozum | Test vytrvalosti | Pustiny Adarkar |
Hostinec Dobrodruha | Řídicí věž | Opuštěná pláž | Exotický sad | Ledová pevnost | x10 Ostrov |
Jidoor, aristokratické hlavní město | Křižovatka Kabria | Mystická brána | Mystické útočiště | x10 Pláně | Prérijní potok |
Zářící fontána | Relikviářová věž | Rozsáhlost oblaků | |||
Seznam karet obsahuje jednoho planeswalkera, 23 tvorů, šest sorcery, 14 instantů, pět enchantmentů a 34 zemí. Skoro každá karta v balíčku buď získává životy, posílá karty soupeře do hrobu, nebo ruší kouzlo.
Klíčové karty
Hope Estheim
Velitelem je Hope Estheim, kolem kterého je celá balíček postaven. Hope proměňuje veškeré získané životy na to, že soupeř odhazuje tolik životů ze svého balíčku. Významné je, že nezáleží na tom, zda Hope nebyla na bojišti, když jste získali životy, pokud je Hope na bojišti na konci kola, stále získáte spouštěcí efekt odhazování.
Naděje je bytost, se kterou nikdy nechcete útočit ani ji blokovat, abyste neriskovali její smrt v boji. Její efekt je mnohem důležitější než získat pár dalších zdrojů od někoho a existuje tolik jiných způsobů, jak získat život, že se tím nikdy nebudete muset zabývat.
Will, potomstvo míru
Will, Potomek míru je nejjednodušší způsob, jak učinit vaše drahé kouzla levnějšími. V balíčku získáváte spoustu životů a je to dost na to, abyste mohli odečíst celou generickou cenu many jakéhokoli kouzla, které chcete seslat. Balíček nemá příliš mnoho kouzel s konkrétní barvou many, takže Will usnadňuje sesílání více kouzel během jednoho kola.
Will může slevit pouze z obecné many. Sleva nemůže být použita k zaplacení barevné many.
Will stojí jen tři many, takže chcete dostat Willa na bojiště co nejrychleji, abyste začali využívat jeho efekt v raných fázích hry. Většina vašeho získávání životů pochází z permanentek s nízkými náklady na seslání, takže pravděpodobně budete mít způsoby, jak získávat životy, ve chvíli, kdy Willa sesíláte.
Y'shtola Rhul
Y'shtola Rhul je fantastická užitečná karta do balíčku, která umožňuje Hope spustit se dvakrát díky přidání dalšího koncového kroku. Existuje několik karet, které se spouštějí na konci kola, a Y'shtola pomáhá tyto efekty zdvojnásobit.
Y'shtola může odhodit bytost na konci jak původního, tak i extra tahu. Existuje několik bytostí s užitečnými efekty při vstupu na bojiště, a v nejhorším případě způsobení odhození spustí vaše efekty získávání životů, takže Hope může odhodit ještě více karet.
Památník Riverchurn
Pamětník Riverchurn je jedním z nejlepších stálých artefaktů, pokud jde o strategii mill. Jeho schopnost vyprazdňování vám umožňuje zcela odstavit ze hry jakéhokoli soupeře, který musel mletím odhodit polovinu své knihovny pomocí jiné karty mill. To vám umožní snadno eliminovat někoho ze hry, kdo se ukazuje být problémem pro váš herní plán.
Schopnost vyčerpat památník Riverchurn můžete použít pouze jednou. Pokud je však karta někdy odstraněna a znovu seslána, můžete efekt použít znovu. Vyčerpání se vztahuje pouze na kartu, když je na bojišti.
I bez účinku vyčerpání je pěkné mít možnost donutit všechny soupeře odložit dvě karty na hrob. I když je číslo nízké, Commander má obrovské balíčky, takže každý kousek odkládání se počítá. První efekt může navíc spolupracovat s účinkem vyčerpání a umožnit někoho odstranit v pozdních fázích hry.
Jak hrát balíček
Obecný herní plán
Balíček Commander s Hope Estheim se zaměřuje na získávání spousty životů a nutění vašich protivníků odhazovat karty ze svých balíčků. Mill jako vítězná podmínka v Commanderu je velká výzva, protože balíčky mají 99 karet, ale Hope v kombinaci se všemi podpůrnými kartami pro zisk životů usnadňuje realisticky dosažení cíle millu.
Karty jako Maddening Cacophony, Traumatize a Cut Your Losses pomáhají odložit polovinu knihovny soupeře na hřbitov. Nejlépe se používají co nejdříve, protože čím dříve jsou použity, tím více karet nakonec odloží.
Strana balíčku zaměřená na získávání životů vám nabízí spoustu možností, které se dají snadno aktivovat. Soul Warden, Soul's Attendant a Auriok Champion vám všechny přinesou život, když vstoupí bytost, a jejich efekty se sčítají, takže pokud jsou všechny na bojišti, znamená to tři životy jen z jednoho vstupu bytosti. Wind Crystal dává všem vašim bytostem létání a životní spojení, což může vést k masivnímu získávání životů a protahování balíčku.
Obecně se více soustředíte na získávání životů, protože karty, které způsobují odhazování, jsou vzácnější. Efekt Hope přeměňuje toto získávání životů na odhazování, takže i když aktivně nehraješ karty, které odhazují, stále postupuješ ve vyčerpávání knihoven svých soupeřů. A protože získáváš spoustu životů, nemusíš se obávat, že tě někdo z hry odstraní příliš rychle.
Podmínky vítězství a nedostatky
Hlavní podmínkou výhry této balíčku je výhra skrze mill. Existuje mnoho způsobů, jak rychle umlčet soupeře, často v kombinaci s získáváním životů, pokud je na bojišti Hope. Můžete také vyhrát pomocí alternativních podmínek výhry Felidar Sovereign nebo Test of Endurance, které automaticky vyhrají hru, pokud máte 40 nebo 50 životů, podle toho, která karta je použita.
Největší slabinou balíčku je jeho závislost na synergii. Potřebujete mít na bojišti současně karty na mletí i na získávání životů; jinak váš balíček jede příliš pomalu na to, aby vyhrál hru. Jakmile vytvoříte tok získávání životů a Naděje na bojišti, můžete začít hru převážet na svou stranu. Do té doby jste však pravděpodobně s nízkou obranou pouze s podporou získávání životů, která vás udržuje ve hře.







