Vyhledávání na webu

Jak postavit balíček Final Fantasy Hope Estheim Commander v MTG


Hope Estheim je hlavní postavou hry Final Fantasy 13 a jednou z mnoha pojmenovaných postav v crossover sadě Magic: The Gathering s Final Fantasy. Hope je jedním z hlavních kouzelníků a léčitelů ve straně, což se odráží v Hopeově lifelinku a efektu, který souvisí se získáváním životů.

Jako Commander balíček má Hope Estheim hybridní téma mletí a dobývání životů. Veškeré dobývání životů se mění na dodatečné mletí, přičemž v barvách Azorius (bílo/modrá) je k dispozici spousta silných karet pro mletí. Balíček má hodně synergie, včetně způsobů, jak okamžitě vymlít hráče ze hry. Pokud máte rádi dobývání životů a mletí, Hope je nejlepší velitel, kterého můžete hrát.

Seznam balíčků

Velitel: Hope Estheim

Ajani, Síla stáda

Aerith Gainsborough

Auriokský šampion

Bruvac Vznešený

Hřebec Slunečnice

Delney, ulicí zkušený hlídač

Hierofant Elendy

Příklad světla

Felidar Svrchovaný

Gogo, mistr napodobování

Hedron krab

Heliod, korunovaný sluncem

Nykthos Paragon

Rhox Opravitel Víry

Strážce hádanek

Krab zkázy

Duší průvodce

Strážce duší

Jiskra Double

Šicí kněz

Šéf osvětlovač

Škrtič mysli

Will, potomka míru

Y'shtola Rhul

Omezte své ztráty

Rozbitý rozum

Dar nemovitostí

Šílená kakofonie

Tashin odporný smích

Traumatizovat

Absorbovat

Tajemné odmítnutí

Archivní past

Maják nesmrtelnosti

Protikouzlo

Neřekl jsi prosím

Dovinovo veto

Štědrý dar

Heliodova zásah

Popřít

Cesta do vyhnanství

Odpočinek pro unavené

Meče na pluhy

Kolaps myšlení

Aetherfluxová nádrž

Archiv Alhammarreta

Tajemný pečetní prsten

Velitelská sféra

Fellwar Kámen

Brusný kámen

Mesmerický orb

Mindcrank

Nedotčený talisman

Památník Riverchurn

Solní kruh

Strionický rezonátor

Talisman pokroku

Vodní krystal

Větrný krystal

Deník Vensera

Pravomoc konzulů

Třída kněz

Soud lstivých

Rozpadající se rozum

Test vytrvalosti

Pustiny Adarkar

Hostinec Dobrodruha

Řídicí věž

Opuštěná pláž

Exotický sad

Ledová pevnost

x10 Ostrov

Jidoor, aristokratické hlavní město

Křižovatka Kabria

Mystická brána

Mystické útočiště

x10 Pláně

Prérijní potok

Zářící fontána

Relikviářová věž

Rozsáhlost oblaků

Seznam karet obsahuje jednoho planeswalkera, 23 tvorů, šest sorcery, 14 instantů, pět enchantmentů a 34 zemí. Skoro každá karta v balíčku buď získává životy, posílá karty soupeře do hrobu, nebo ruší kouzlo.

Klíčové karty

Hope Estheim

Velitelem je Hope Estheim, kolem kterého je celá balíček postaven. Hope proměňuje veškeré získané životy na to, že soupeř odhazuje tolik životů ze svého balíčku. Významné je, že nezáleží na tom, zda Hope nebyla na bojišti, když jste získali životy, pokud je Hope na bojišti na konci kola, stále získáte spouštěcí efekt odhazování.

Naděje je bytost, se kterou nikdy nechcete útočit ani ji blokovat, abyste neriskovali její smrt v boji. Její efekt je mnohem důležitější než získat pár dalších zdrojů od někoho a existuje tolik jiných způsobů, jak získat život, že se tím nikdy nebudete muset zabývat.

Will, potomstvo míru

Will, Potomek míru je nejjednodušší způsob, jak učinit vaše drahé kouzla levnějšími. V balíčku získáváte spoustu životů a je to dost na to, abyste mohli odečíst celou generickou cenu many jakéhokoli kouzla, které chcete seslat. Balíček nemá příliš mnoho kouzel s konkrétní barvou many, takže Will usnadňuje sesílání více kouzel během jednoho kola.

Will může slevit pouze z obecné many. Sleva nemůže být použita k zaplacení barevné many.

Will stojí jen tři many, takže chcete dostat Willa na bojiště co nejrychleji, abyste začali využívat jeho efekt v raných fázích hry. Většina vašeho získávání životů pochází z permanentek s nízkými náklady na seslání, takže pravděpodobně budete mít způsoby, jak získávat životy, ve chvíli, kdy Willa sesíláte.

Y'shtola Rhul

Y'shtola Rhul je fantastická užitečná karta do balíčku, která umožňuje Hope spustit se dvakrát díky přidání dalšího koncového kroku. Existuje několik karet, které se spouštějí na konci kola, a Y'shtola pomáhá tyto efekty zdvojnásobit.

Y'shtola může odhodit bytost na konci jak původního, tak i extra tahu. Existuje několik bytostí s užitečnými efekty při vstupu na bojiště, a v nejhorším případě způsobení odhození spustí vaše efekty získávání životů, takže Hope může odhodit ještě více karet.

Památník Riverchurn

Pamětník Riverchurn je jedním z nejlepších stálých artefaktů, pokud jde o strategii mill. Jeho schopnost vyprazdňování vám umožňuje zcela odstavit ze hry jakéhokoli soupeře, který musel mletím odhodit polovinu své knihovny pomocí jiné karty mill. To vám umožní snadno eliminovat někoho ze hry, kdo se ukazuje být problémem pro váš herní plán.

Schopnost vyčerpat památník Riverchurn můžete použít pouze jednou. Pokud je však karta někdy odstraněna a znovu seslána, můžete efekt použít znovu. Vyčerpání se vztahuje pouze na kartu, když je na bojišti.

I bez účinku vyčerpání je pěkné mít možnost donutit všechny soupeře odložit dvě karty na hrob. I když je číslo nízké, Commander má obrovské balíčky, takže každý kousek odkládání se počítá. První efekt může navíc spolupracovat s účinkem vyčerpání a umožnit někoho odstranit v pozdních fázích hry.

Jak hrát balíček

Obecný herní plán

Balíček Commander s Hope Estheim se zaměřuje na získávání spousty životů a nutění vašich protivníků odhazovat karty ze svých balíčků. Mill jako vítězná podmínka v Commanderu je velká výzva, protože balíčky mají 99 karet, ale Hope v kombinaci se všemi podpůrnými kartami pro zisk životů usnadňuje realisticky dosažení cíle millu.

Karty jako Maddening Cacophony, Traumatize a Cut Your Losses pomáhají odložit polovinu knihovny soupeře na hřbitov. Nejlépe se používají co nejdříve, protože čím dříve jsou použity, tím více karet nakonec odloží.

Strana balíčku zaměřená na získávání životů vám nabízí spoustu možností, které se dají snadno aktivovat. Soul Warden, Soul's Attendant a Auriok Champion vám všechny přinesou život, když vstoupí bytost, a jejich efekty se sčítají, takže pokud jsou všechny na bojišti, znamená to tři životy jen z jednoho vstupu bytosti. Wind Crystal dává všem vašim bytostem létání a životní spojení, což může vést k masivnímu získávání životů a protahování balíčku.

Obecně se více soustředíte na získávání životů, protože karty, které způsobují odhazování, jsou vzácnější. Efekt Hope přeměňuje toto získávání životů na odhazování, takže i když aktivně nehraješ karty, které odhazují, stále postupuješ ve vyčerpávání knihoven svých soupeřů. A protože získáváš spoustu životů, nemusíš se obávat, že tě někdo z hry odstraní příliš rychle.

Podmínky vítězství a nedostatky

Hlavní podmínkou výhry této balíčku je výhra skrze mill. Existuje mnoho způsobů, jak rychle umlčet soupeře, často v kombinaci s získáváním životů, pokud je na bojišti Hope. Můžete také vyhrát pomocí alternativních podmínek výhry Felidar Sovereign nebo Test of Endurance, které automaticky vyhrají hru, pokud máte 40 nebo 50 životů, podle toho, která karta je použita.

Největší slabinou balíčku je jeho závislost na synergii. Potřebujete mít na bojišti současně karty na mletí i na získávání životů; jinak váš balíček jede příliš pomalu na to, aby vyhrál hru. Jakmile vytvoříte tok získávání životů a Naděje na bojišti, můžete začít hru převážet na svou stranu. Do té doby jste však pravděpodobně s nízkou obranou pouze s podporou získávání životů, která vás udržuje ve hře.

Související články