Fallout 3 Remastered nemusí být vůbec jako Oblivion
Oblivion Remastered bylo tak pozitivně přijato, když bylo letos neočekávaně vydáno, díky jeho dokonalému pochopení důležitosti střídmosti. Bethesda a Virtuos věděli, že musí respektovat zdrojový materiál, který udržel toto RPG z roku 2006 oblíbené mezi legionami fanoušků téměř dvě desetiletí poté.
V mnoha ohledech bylo Oblivion prvním takovýmto typem hry; přímým pokusem zjednodušit formuli, která byla po léta izolována na hardcore počítačové hráče s možností ovládat rozsáhlé otevřené světy. Na konzolích to nebylo možné až do generace Xbox 360. A po úspěchu Morrowindu na původním Xboxu viděla Bethesda možnost přivést kdysi okrajovou sérii k zcela novému publiku.
Vydání Elder Scrolls 4: Oblivion bylo ze všech hledisek obrovským úspěchem, a většina tohoto úspěchu byla díky konzolovým hráčům, kteří se poprvé ponořili do takto bezkonkurenčního fantasy světa. V roce 2025 je to z hlediska moderních standardů takřka primitivní, ale poté, co byl remaster chválen z těch samých důvodů, kvůli nimž byl Starfield odsouzen ke kritice, je těžké si neklást otázku, jak budeme reagovat na podobné remastery v nadcházejících letech.
Remaster Fallout 3 je jen otázkou času
Jordan Middler z VGC minulý týden uvedl, že v Microsoftu je právě nyní v přípravě několik projektů Fallout, včetně „toho, po čem všichni toužíte“, což podle mě odkazuje buď na remaster Fallout 3, nebo na Obsidianův New Vegas 2. Přivítal bych kteroukoli z těchto možností, ale pokud se opravdu chystáme na výlet do Capital Wasteland, doufám, že to bude mít jiný přístup než remaster Oblivionu.
Před svým vydáním si Fallout 3 vysloužil poněkud nespravedlivou přezdívku „Oblivion s puškami“, protože to byla první hra série vyvinutá Bethesdou poté, co Interplay předal štafetu, a také používala stejný herní engine jako fantasy RPG s podobnou kombinací pohledu z první a třetí osoby. Jsou to zcela odlišné hry, ale co se týče technických základů, podobnosti jsou zřejmé. Takže pokud by vyšla remasterovaná verze, chtěli bychom, aby byla stejně archaická jako Oblivion Remastered a jeho oddanost minulosti, se všemi nedokonalostmi? Nejsem si tím úplně jistý, protože jak jsem už řekl, je to velmi odlišná hra.
Zaprvé jde o střílečku z pohledu první osoby. Je zde větší požadavek na přesnost, který prostě nepotřebujete, když mácháte obouručním mečem nebo sesíláte kouzla, přičemž boj v Oblivionu vás málokdy nutí dělat něco víc, než mačkat spouště a čekat, až se určité ukazatele znovu naplní. Není to hra, kterou byste hráli kvůli boji, zatímco Fallout 3 klade na boj mnohem větší důraz.
Bohužel, její střelba byla hrozná. Každá zbraň působila jako vzduchovka, neohrabaně vystřelující projektily do těla, dokud cokoli před vámi nestáhlo bránu. Dá se argumentovat, že okamžité akce měly působit špatně, aby se podporovalo pokračující používání VATS, ale to je hrozná výmluva. Zpomalení času a odpalování hlav by mělo být vítaným bonusem v boji, nikoli nutností, aby byl snesitelný. A proto potřebuje remaster tuto část zásadně přepracovat.
Totéž platí pro jeho přístup k navrhování lokací a obecné průzkumné činnosti, ve které obrovská země definovaná několika městy, městečky a generickými dungeony ustupuje většímu, více atmosférickému otevřenému světu, který spoléhá na tichou melancholii stejně jako na ohromující efekty a bombastičnost. Existuje více způsobů, jak vylepšit Fallout 3, aniž by se vzalo jeho ikonické jádro, a doufám, že remaster to dokáže pochopit, aniž by se zdržoval.
New Vegas by mělo být vzorem pro Fallout 3 Remastered
Kromě toho je snadné si představit, jak by mohla vypadat mírně vylepšená verze Fallout 3, pokud analyzujeme hru, která přišla o dva roky později. New Vegas od Obsidianu je často považována za lepší hru, a to nejen díky působivějším prostředím a postavám, ale také díky mechanickým vylepšením. Některá jsou subtilní, zatímco jiná se nyní zdají být základem formule Fallout, bez kterého bychom nemohli žít.
Nyní jste mohli mířit přes zaměřovač, což bylo pro mnoho hráčů průlomové a umožnilo to vznik různých nových modelů zbraní a promyšlenějších přestřelek, které už nespočívají jen ve slepém střílení a naději na to nejlepší. Také to přineslo několik změn v systému karmy, díky nimž se z toho nestal případ, kdy jste buď svatý, nebo další reinkarnace Hitlera bez jakýchkoli odstínů.
Místo toho jste byli posuzováni podle různých frakcí, s nimiž jste se spřátelili a pomáhali jim, a některé si vás začaly buď zbožňovat, nebo nenávidět kvůli rozhodnutím, která jste učinili. To také činilo samotný proces orientace a přežívání v pustině mnohem více pohlcujícím, jako byste museli činit chytrá rozhodnutí podle role, místo abyste jen poslušně následovali značky na mapě. Na každém kroku to působilo hlubším a důležitějším dojmem.
Bylo by pravděpodobně nesmírně obtížné udělat, aby určité systémy fungovaly s Fallout 3 v jeho původní podobě, zejména přidání frakcí, ale nic nebrání Bethesdě, aby výrazně přepracovala střelbu nebo vylepšila pohyb a průzkum, aby lépe odpovídaly našim moderním standardům. Měli jsme dost trpělivosti, pokud šlo o Oblivion, ale nejsem si jistý, jestli to samé platí o Capital Wasteland.
Oblivion Remastered bylo skvělé a bylo úmyslně pojato jako časová kapsle nostalgie, která věděla, že nemůže příliš změnit celkový zážitek bez možného odporu. Ale věřím, že Fallout 3 je podle všech měřítek vážnější a zamyšlenější hra a může těžit z komplexnějšího remasteru, který je ochoten riskovat, provádět změny nebo znovuobjevit to, co bylo předtím. Znám originál z roku 2008 jako své vlastní kapesní hodinky, tak mu dejte nový nátěr, který podlomí naše zakořeněná očekávání.



