Vyhledávání na webu

Každý nový mechanik, způsob ošetření umění a balíček velitele v MTG: Edge of Eternities


Dvojí spojení Magic: The Gathering s vědeckou fantastikou dosáhlo svého vrcholu s Edge of Eternities. Opustili jsme multivesmír a vydali se na Okraj, svět vesmírných lodí k pilotování, mimozemšťanů k setkání a hvězdných systémů k objevení.

A přesto, i když se zásadně liší od jakékoliv předchozí sady Magic, vypadá Edge of Eternities, že se do hry bude dobře hodit. Vrací se známé bytosti a je tu spousta nových silných mechanik, což mě činí více než nadšeným na její uvedení 1. srpna.

Dnes začíná sezóna ukázek Edge of Eternities a premiéra odhalila některé z mechanik a vizuálních úprav, se kterými se budeme hrát, až konečně vyrazíme do systému Sothera.

Příběh Edge of Eternities





Pokud jste ještě nečetli nebo neposlouchali příběh Hranice věčností, přicházíte o něco výjimečného. Děj se odehrává na Hranici, což je nejvzdálenější bod ve stvoření od multiverza a jeho mnoha rovin. Často je popisována jako kůže reality, která obklopuje zbytek multiverza magie, ale je od něj oddělena „Chaosovou zdí“.

I když je The Edge celým vesmírem, Edge of Eternities se odehrává pouze v jedné hvězdné soustavě, Sothera. Hvězda Sothery se už dávno stala černou dírou (nebo ‚superprázdnotou‘) a velká část příběhu se zaměřuje na boj mezi Mononisty, kteří uctívají přenosy vycházející z každé superprázdnoty, a Summisty - náboženstvím, které se snaží Sotheru znovu rozžehnout a proměnit ji zpět v hvězdu pro ‚vyšší dobro‘.

Poznámka: Velká část příběhu Edge of Eternity je oddělená od probíhajících událostí vnitřního multiverza a nijak se opravdu neváže na intriky Niva Mizzeta, Jacea nebo Valgavotha. Umožňuje nám však dozvědět se, co Tezzeret dělal a čemu se věnoval od invaze Phyrexianů.

Mechanika Okraje Věčností

Jelikož je Edge of Eternities nejvzdálenějším místem, které jsme kdy prozkoumali v mnohovesmíru Magicu, obsahuje také spoustu nových mechanismů a pár těch, které se vracejí.

Stanice





Jak bylo odhaleno na MagicCon Vegas, Edge of Eternities představuje Vesmírné lodě. Ty fungují podobně jako Vozidla a Jízdní zvířata, tím, že musíte „umístit“ bytosti, které kontrolujete. Existuje však několik zásadních rozdílů v tom, jak to funguje.

Umístění používá počítadla náboje a každá bytost, kterou přetáhnete k umístění, přidá počítadla rovnající se její síle. Jakmile má trvalý objekt požadovaný počet počítadel, je vždy online, na rozdíl od Jezdců a Vozidel, která fungují pouze do konce kola. To také znamená, že můžete použít proliferaci nebo jiný způsob, jak si přidat další počítadla náboje, abyste rychleji dosáhli požadovaného počtu pro umístění.

Například Seriema má schopnost, když vstoupí na hřiště, vyhledat legendární bytost a dát ji do vaší ruky. Poté, jakmile ji nasadíte s minimálně sedmi žetonem nabití, stane se 5/5 bytostí s létáním, která dává vašim tapnutým legendárním bytostem nezničitelnost.

Není to jen kosmická loď, která může být umístěna na stanici. Dosud jsme viděli, že na stanici mohou být umístěny i pevninské a ne-kosmické artefakty, i když se po nabití nestávají tvory jako kosmická loď.

Začínající s Edge of Eternities mohou být jak legendární vozidla, tak legendární kosmické lodě vaším velitelem.

Zakřivení












Současná standardní rotace je plná alternativních nákladů na seslání. Máme Dobrodružství z Eldraine, Znamení z Tarkiru a nyní nám Edge of Eternities nabízí další způsob, jak získat věci levně s warpem.

Warp vám umožňuje zahrát kartu za nižší náklady Warp, s tím omezením, že zůstane na hrací ploše jen jedno kolo; na konci dalšího kola se sama vyřadí ze hry. Můžete ji však potom znovu zahrát z vyřazení za její běžné náklady, kdy už zůstane na hrací ploše o něco déle.

I když je možnost zahrát něco jako Starfield Vocalist jen za dva many lákavá bez ohledu na okolnosti, pravděpodobně to bude ta druhá část, na kterou budou lidé koukat. Hráči Prosper a Paradox obzvlášť budou slintat nad snadným způsobem, jak sesílat kouzla zvenčí vašeho ruky, a karty, které jsme zatím viděli, jsou dostatečně silné na to, aby stály za námahu.

Není to ani tak těžké je udržet ve hře. Dobře načasované kouzlo bliknutí, jako je Scrollshift nebo Conjurer’s Closet, je očistí od podmínky vyhození a udrží je ve hře, jako byste je zahráli za jejich běžnou cenu.

Prázdnota

Void je slovem schopnosti, což znamená, že spojuje mechaniky, které jsou podobné, ale ne zcela totožné ve svém provedení. Přesto mají všechny jednu společnou věc: pokud nějaká nepozemní permanenta opustí bojiště, nebo jste tento tah zahráli kouzlo s warpem, kouzlo s warpem bude mít dodatečný efekt.

Představte si to jako rozšířenou verzi Tragic Slip - tato karta dává -13/-13, pokud během tohoto kola zemřla nějaká bytost, jinak dává jen -1/-1. Podobně schopnost vakua Elegy Acolyte vám dá 2/2 bezbarvý token Robota, ale pouze pokud jste splnili požadavek vakua.

Tohle bude snadná mechanika, kolem které se dá stavět v konstruktovaných formátech, ale může být také velmi silná v limitovaných. S tím, jak je warping už teď mocný, mít další výhody přes void z něj pravděpodobně udělá jednu z karet, na kterou byste si měli dát pozor na své prerelease akci.

Tokeny Lander




Konečně tento set představuje nový typ artefaktového žetonu. K žetonům Pokladu, Jídla a Stopy se nyní přidávají žetony Přistávacího modulu.

Tokeny Lander dělají v podstatě přesně to, co slibují: zaplať dvě many, zablokuj a obětuj token pro hledání základní země a její umístění do hry zablokovanou. Je to jako Rampant Growth na tokenu, což z něj nevyhnutelně udělá neuvěřitelně silnou kartu.

Měli jsme hodně artefaktových žetonů, které přicházely a odcházely - pamatujete si Blood? - ale Landers by mohl mít šanci připojit se k velké trojici jako jeden, který vidíme hodně. Pomáhá zrychlit hru a vyrovnat manu, a dobře funguje s artefaktovými synergiemi, ale schopnost získat základ za dvě many není tak silná, takže je lze používat střídmě.

Tento efekt dokonce vidíme i u běžných karet, kdy Galactic Wayfarer vám dává Lander karty navíc k 3/3 jen za tři many.

Bonusový list Hvězdných pohledů



Edge of Eternities má bonusový list! Takový. Stejně jako The Brothers’ War obsahovalo artefakty, March of the Machine legendární bytosti a Wilds of Eldraine zaklínadla, Edge of Eternities se zaměřuje na karty zemí.

V obou typech boosterů, Play i Collector, můžete očekávat několik opravdu zajímavých reedicí zemí. Karty jako Mana Confluence, High Market a Gemstone Caverns již byly potvrzeny a mají jedinečný rámeček, který přesouvá název na spodní část karty, aby byl celý rámeček uměleckého díla nerušený.

Pokud karta není již legální díky jiným vydáním, Stellar Sights nepřinutí karty, aby byly legální ve Standardu, Modernu nebo Pioneeru. Budou však legální v omezeném prostředí dané sady, což znamená, že je můžete bez problémů zahrnout do svého draftu nebo uzavřeného balíčku.



Bohužel je tu jeden malý háček. Předchozí bonusové listy zaručovaly jeden v každém balíčku, ale protože země jsou tak silné a sada stále potřebuje obsahovat své vlastní země, Stellar Sights nenajdete ve Play boosterech pořád. Budou se vyskytovat přibližně stejně často jako Through the Ages ve Final Fantasy, s jedním Stellar Sight v přibližně každém osmém Play boosteru.

Zvláštní hosté Edge Of Eternities




Představené už v roce 2023 v balíčku The Lost Caverns of Ixalan, Speciální hosté jsou minisada přeprintů s unikátním, tematickým uměním pro tuto edici. Pro Edge of Eternities dostaneme sérii karet inspirovaných obálkami sci-fi pulp románů, nepříliš odlišnou od Secret Lair vydání s podobným stylem, která vyšla kolem balíčku Karlov Manor.



Mezi speciálními hosty jsou i některé skvělé karty. Nexus of Fate a Paradox Haze jsou oba silné kombinace, zatímco Warping Wail je jedním z mála protikouzelných kouzel dostupných pro bezbarevné balíky. Mezitím Magus of the Moon není úplně Blood Moon, ale rozhodně se tomu hodně blíží.

Japonská prezentace Edge of Eternities




Spolu se speciálními hosty se japonské přehlídky staly klíčovou součástí každého setu, což dává japonským umělcům příležitost ukázat své dovednosti u některých z největších karet setu.

Na rozdíl od předchozích Japan Showcases nemají karty Edge of Eternities žádné jednotné téma, ale všechny jsou přesto velmi zajímavé. Anticausal Vestige je bezbarevný Eldrazi, kterého lze deformovat, aby se cokoliv dostalo do hry zdarma, pokud na to máte dostatek many. Exalted Sunborn je nejnovějším členem dlouhé řady zdvojujících žetony a Starfield Vocalist funguje podobně pro spouštěcí efekty při vstupu, a oba mohou být také deformováni.



Kámen konce tě na konci každého kola vždy vrátí zpět na polovinu tvého počátečního životního bodu a Mutinous Massacre je velké, špinavé Rakdosovo vyčištění desky v sadě, s přidaným bonusem kradení všeho, co přežije masakr.

Karty Japan Showcase lze najít jak v Play, tak v Collector boosterech, ale rozbitý lesklý povrch bude dostupný pouze v Collector boosterech.

Rámečky ukázky Edge Of Eternities





















Edge of Eternities je jedno z nejvíce umělecky rozmanitých rozšíření, které jsme za dlouhou dobu viděli. Kromě Japonské přehlídky a speciálních hostů máme také k dispozici nejen jednu, ani dvě, ale rovnou čtyři alternativní přehlídkové úpravy.

  • Plakát Stellar Sights se nachází pouze v Collector boosterech a dodává kartám Stellar Sights jednotný styl cestovního plakátu, podobný tomu, který jsme již viděli ve showcase stylu Zendikaru.
  • Surreal Space lze najít jak v Play, tak v Collector boosterech. Podobně jako u Special Guests je toto umění inspirováno obálkami starých sci-fi románů pro masové čtení, byť s tradičnějším rámcem Magic.
  • Viewport Lands jsou úplně nové ilustrace zemí pro Edge of Eternities, které se nacházejí v Play a Collector boosterech a také v balíčku. Přetvářejí země v sadě tak, jak by je viděl průzkumník při prvním příjezdu ve svých lodích, a poskytují nám lepší pohled na civilizace The Edge.
  • Tradiční rozšířený rám je k dispozici také v boosterech Play a Collector, odstraňující boční rámy a nechávající umění rozlévat se až na okraj karty.

Commander balíčky Edge of Eternities

Po hojnosti Commander balíčků, které jsme měli pro Tarkir Dragonstorm a Final Fantasy, se skromná nabídka Edge of Eternities pouhých dvou balíčků zdá téměř až roztomilá. To znamená, že některé z těchto karet už jsou sledovány pro to, jak neuvěřitelně silné by mohly být.

Poprvé v historii žádný Commander balíček nemá jako svého hlavního velitele legendární bytost. Místo toho je tato sada používána k představení velké změny pravidel pro Commander a místo toho využívá legendární vesmírné lodě.

Kontrateroristika

První z těchto dvou balíčků je ten, který si získal větší pozornost. Tento modro-červeno-bílý balíček se zaměřuje na šíření vašich žetonů, vedený kartou Inspirit, Flagship Vessel.

Vzhledem k tomu, že kosmické lodě fungují na základě počítadel nabití, mít jednoduché způsoby, jak počítadla zvýšit, jim pomůže rychle splnit požadavky na stanici. Inspirit to dělá tím, že na ně přímo umisťuje počítadla, zatímco záložní velitel Kilo, Apogee Mind to dělá jednoduše proliferací pokaždé, když je otočen.

Kilo je karta, na kterou se všichni těšili, když byla odhalena na MagicCon Las Vegas minulý měsíc. Přidání karet jako Pemmin’s Aura a Freed from the Real rychle umožní rychle se šířící proliferaci, což z toho dělá kombo na počítání jedovatých žetonů, které hrozí i Atraxe, místo jen hloupého řízení robotů ve vesmírných lodích.

Tvůrce světa

Druhá Commander sada je World Shaper, černo/červeno/zelená sada zaměřená na obětování zemí pro zisk.

Loni jsme měli podobnou sadu s Outlaws of Thunder Junction, ale zatímco ta se zajímala jen o to, mít země na hřbitově, tato je postavena specifičtěji kolem samotného aktu jejich obětování.

Spaccraft pro tento balíček je Hearthhull, Semeno světa. Jeho první schopnost obětovat země, abyste si lízli dvě karty a zahráli další zemi, je už děsivě silná, pomáhá vám procházet balíček a obětovat tolik zemí, kolik potřebujete. Ale pak přijde schopnost s 8 a více nabíjecími žetony, a pak trestáte své soupeře kdykoli obětujete zemi.

Alternativní velitel zde je možná ten nejméně zajímavý ze všech čtyř. Szarel, Genesis Shepherd nemá žádný způsob, jak obětovat země, zabudovaný přímo v sobě, ale díky schopnosti zahrát země z hřbitova se každá získávací země stává způsobem, jak posílit bytosti a získat spouštěče landfall každý tah.

Související články