Tarkir: Dragonstorm představuje své mechaniky, umělecké úpravy, předběžné startovní sady a balíčky Commander - MTG
Zeptejte se hráčů Magic: The Gathering, jaké byly nejlepší sady všech dob, a velká část z nich odpoví, že blok Tarkir z roku 2014. Khans of Tarkir patří mezi nejoblíbenější sady všech dob, protože nás uvedl do nového světa klanů a draků, s naprosto fantastickým omezeným prostředím zaměřeným na tři barvy, které dosud nebylo překonáno.
Další sada Magicu znamená triumfální návrat Tarkiru s Tarkir: Dragonstorm. Pět klanů je zpět, ale s větším počtem draků na scéně se zdá, že se jedná o hodného následovníka Tarkiru, který všichni známe a milujeme.
Dnes začíná ukázková sezóna Tarkir: Dragonstorm, během které nás čeká deset dní odhalování karet. Debut nám také představil mechaniky jednotlivých klanů, všech pět balíčků velitelů a několik velmi zajímavých znovuvydání karet.
Příběh
Jak bylo zmíněno, Dragonstorm se vrací na Tarkir, planetu inspirovanou různými asijskými kulturami. Život na Tarkiru je rozdělen mezi pět klanů, protože neustálé války mezi klany Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu a Temur stále probíhají.
Tarkir: Dragonstorm uzavírá dějovou linku Dragonstorm, která začala zpět v Bloomburrow. Když Ugin zmizel, drakobouře, které sužují Tarkir, se zvýšily, což vedlo k tomu, že draci unikají z této roviny a infikují jiné, jako je Bloomburrow a Duskmourn. S nárůstem útoků draků se Narset, Elspeth a Ajani snaží zastavit šíření draků a dostávají se do konfliktu s místním fanatikem na draky, Sarkhanem Volem.
Pokud jste příběh ještě nečetli, určitě to udělejte před vydáním Edge of Eternities později tento rok. Vyvrcholení obsahuje návrat starého padoucha, což zanechá dlouhodobý dopad na multiverzum ještě na hodně dlouhou dobu.
Mechanika
Stejně jako u Khans of Tarkir, Tarkir: Dragonstorm představuje pět nových mechanik, přičemž jedna je spojena s každým z pěti klanů.
Nová mechanika: Vydrží
Mechanika bílé, černé a zelené Abzan, endurance, je schopnost spouštěná uvedená s číslem. Kdykoli bytost přežívá, máte možnost buď umístit na ni daný počet žetonů +1/+1, nebo vytvořit X/X ducha.
Například Anafenza, Nezlomné Pokolení může vydržet po dobu dvou kdykoli zemře nestvůrní bytost, kterou ovládáte. To znamená, že buď dostane dva žetony +1/+1, nebo vytvoříte 2/2 bílého Ducha. To pomůže Abzanu upevnit svou pozici jako klanu, který je možná nejlepší v rozšiřování s malými tvory.
Nová mechanika: Sněhová vichřice
Červeno-bílo-modří Jeskai jsou často stavěni kolem kouzlení, přičemž dnes už běžné klíčové slovo odvaha bylo původně pro ně vytvořeno. V Dragonstormu naopak využívají zrychlení - dovednostní slovo spojené s vysláním alespoň dvou kouzel každé kolo.
Schopnosti Flurry se spustí pouze při druhém kouzlu, které sesíláte každý tah. Schopnost Equilibrium Adept mu dá dvojitý útok, což může být slušná odměna v správném balíčku. Jedna věc, na kterou je třeba myslet, je, že Flurry se spouští při druhém jakémkoli seslaném kouzlu, nejen při nenatrvalých kouzlech jako je Prowess. Budete moci sesílat permanenty a zároveň spustit Flurry.
Nová mechanika: Obnovení
Sultai, milující hřbitovy (zelený, modrý a černý klan z Tarkiru), může být známější pro oživování a návrat bytostí, ale Renew jim místo toho dává nový herní plán zaměřený na žetony. Renew je aktivovaná schopnost, kterou lze použít pouze ze hřbitova, ale když ji použijete, budete umisťovat žetony na bytosti, které máte ve hře.
Počítadla klíčových slov byla poprvé představena v Ikoria: Lair of Behemoths, sadě, která používala stejných pět trojbarevných klínů jako Tarkir.
Qarsi Revenant je jednou z takových karet s obnovou. Zaplacením nákladů a vyřazením z hřbitova budete schopni umístit žetony životní vazby, smrtící rány a létání na jednoho tvora. Druhy žetonů, které na věci umístíte, se budou lišit karta od karty, ale Wizards uvedli, že karty, které dávají žetony s klíčovými schopnostmi, budou téměř vždy tyto schopnosti samy obsahovat, což činí Qarsi Revenant děsivým jak na bojišti, tak ve vašem hřbitově.
Nová mechanika: Mobilizovat
Černí, červení a bílí Mardu jsou z pěti klanů nejagresivnější a jejich schopnost mobilizace vám dává ještě více útočníků, se kterými můžete zaútočit. Stejně jako u odolnosti, i mobilizace má číslo, například u Voice of Victory je to mobilizace 2.
Kdykoliv útočí stvoření s mobilizací, vytvoříte tolik 1/1 červených Warrior tokenů, kteří vstupují do hry tapped a útočí. Zůstávají ve hře až do začátku následujícího konce kola, kdy jsou obětováni.
Ačkoliv myšlenka nepřítomnosti trvalých žetonů může některé zaskočit, ve skutečnosti se jedná o nesmírně dobrou schopnost. Stvoření vstupující do hry jako útočník obchází jakékoliv efekty podobné Propagandě, a mít stvoření, která můžete volně obětovat, otevírá mnoho možností. Vzhledem k tomu, že Mardu je černá a červená, očekávejte spoustu možností k obětování, které doplní mobilizaci.
Nová mechanika: Harmonizace
Harmonizace je mechanika Temuru a představuje velmi odlišný přístup k červenému, modrému a zelenému klanu. Temur je známý pro velká, drtivá stvoření, ale místo způsobu, jak je podvádět dovnitř, harmonizace vám umožňuje je využít k levnějšímu sesílání kouzel.
Kouzla s harmonizací lze sesílat z vašeho hrobu za jejich harmonizační cenu. Můžete však tapnout bytost, kterou ovládáte, abyste snížili tuto cenu o její sílu; pokud máte dostatečně velkou bytost, můžete sesílat něco podobného jako Odpor Ureniho za pouhou jednu modrou many.
To vám stále přináší výhody pro temurskou tradici velkých, brutálních tvorů, ale kreativním způsobem, který pomáhá znovu soustředit modré a červené barvy klanu do středu, nad zelenou.
Nová mechanika: Omen
Předzvěsti jsou prvním ze dvou nových mechanik, které nejsou vázány na konkrétní klan. Namísto toho mají nezřetelnou spojitost s bezbarvým duchem draka Uginem a poskytují vám šikovný způsob, jak opakovaně používat kouzla podle libosti.
Omen na první pohled vypadá podobně jako Adventures. Jsou to dva kouzla spojená do jedné karty, s hlavním trvalým kouzlem a netrvalým kouzlem přidaným jako samotný Omen. Kromě šablony je však Omen velmi odlišný. Kdykoliv vyřešíte Omen, místo toho, abyste kartu dali do své hřbitovní nebo do exilu jako u Adventure, zamícháte kartu zpět do svého balíčku.
To znamená, že každý Omen přichází s volbou: zahrát bytost a zachovat ji ve hře, nebo zahrát Omen a potenciálně jej ztratit ve své balíčku na zbytek hry. Omens však často stojí za riziko, jak můžete vidět na Omenu Marang River Regent, Coil a Catch. Táhnout tři a odhodit jedno je skvělý způsob, jak vybudovat výhodu v ruce, a šance jej později znovu táhnout činí Omeny ještě atraktivnějšími.
Nový mechanismus: Hle
Poslední nová mechanika byla naznačena před několika týdny, kdy byla odhalena karta Sarkhan, Dračí vzestupce. Sledování je jednoduché: pokud ovládáte specifikovanou kartu, nebo ji máte na ruce a můžete ji odhalit soupeřům, získáte další efekt.
Tyto efekty jsou někdy malé, například když Sarkhan vytvoří žeton Pokladu. Ale je to také velmi snadná schopnost k aktivaci. Dosud jsme neviděli nic jiného než draka, který byl uviděn, ale je téměř jisté, že v budoucnu uvidíme víc z nich.
Vrací se mechanik: Ságy
Už je to chvíli, co jsme naposledy viděli Ságy ve Standardu, ale stále populární typ očarování se zde vrací v plné síle. Je pěkné vidět, že se jedná o klasické Ságy bez zbytečných vylepšení, které plní své ságoidní funkce.
Tyto ságy mají za cíl ukázat, jak se Tarkir změnil mezi Dragons of Tarkir a Tarkir: Dragonstorm. Například Rediscover The Way představuje Narset, která znovu buduje Jeskai díky velké převaze na ruce a posiluje tvory dvojnásobným útokem.
Vracející se mechanik: Hybrid Mana
Konečnou mechanikou v Tarkir: Dragonstorm je hybridní mana, kterou jsme naposledy viděli ve Standardu v Bloomburrow. Zde je používána jako způsob, jak vyrovnat tři barvy a umožnit dvoubarevným balíčkům využít více karet v barvách klanu.
Místo toho, aby vám umožnily vybrat si mezi dvěma barvami, tyto hybridní karty vám umožní vynechat placení jedné barvy tím, že zaplatíte více obecné many místo toho. Nebude třeba hledat tři typy zemí, abyste mohli zahrát Rakshasovu dohodu, pokud dokážete vyrobit dostatek many na uhrazení chybějící barvy.
Umělecké ošetření
Tarkir: Dragonstorm obsahuje překvapivě velké množství alternativních uměleckých zpracování, včetně návratu stylu fólie, který jsme už dlouho neviděli.
Drakový rám
Nalezený jak v Play, tak v Collector boosterech, je drakový rámec použit na kartách s draky a zaměřených na draky. Plný šupin, křídel a drápů, nevypadá příliš odlišně od rámce Tarkiru, který jsme viděli na bonusovém listu Multiverse Legends z Marce stroje.
Rám Duchového ohně
Ugin je stejně důležitou součástí Tarkiru jako klany a tento rám oslavuje všemocného ducha Draka. Modrý a éterický, najdete ho na velkém množství karet ve všech balíčcích Play a Collector.
Exkluzivně pro kolektorské boostery se vrací Halo fóliování, které bylo představeno v sadě Streets of New Capenna. Halo fóliování dává kartám vířivý vzhled, který je fantastický, a skvěle se ho daří kombinovat s rámečkem Ghostfire, který dodává 'ducha' do 'Spirit Dragon'.
Rám klanu
Také v obou typech booster balíčků lze najít klanové rámečky, které vezmou karty a umístí je na znak svého klanu. Zatím jsme viděli, že touto úpravou prošly i některé velké karty, například symbol Temuru na velmi potřebném přetisku Craterhoof Behemotha.
Samozřejmě, v těchto rámcích dostaneme také chány a duchy draků klanů, přičemž Neriv, Srdce Bouře, dostane Mardu úpravu, nebo Kotis, Strážce Zubů, pro Sultai.
Bezhraniční a oboustranně bezhraniční
V Tarkiru: Dragonstorm jsou k dispozici dva typy karet bez rámečku. Prvním typem jsou běžné, standardní karty bez rámečku, které vždy vypadají úchvatně. Karty Obléhání jsou obzvlášť skvělé, protože války mezi kmeny jsou zredukovány na modely na taktických mapách.
Po jejich boku se však nacházejí jediné karty s dvojími stranami v celé sadě. Tyto karty mají na obou stranách stejného herního tvora, ale přinášejí do Tarkiru lehkost tím, že představují zuřivé Draky tak, jak vypadaly jako mláďata. Ať už jsme to potřebovali, nebo ne, Baby Ugin je v Tarkiru: Dragonstorm v celé své velikohlavé hrůze.
Retro rám
Tento rámec bude nalezen pouze na jedné kartě v celé hře Tarkir: Dragonstorm - retro rámec, číslovaný Mox Jasper.
Může se to zdát jako poněkud podivná volba, vzhledem k tomu, že tento rám byl stažen z používání dávno před debutem Tarkiru, ale tato karta odkazuje na původní karty Mox. Dokonce obsahuje ilustraci od dlouholetého umělce karet Mox, Dana Fraizera, což pomáhá dokončit sbírku.
Stejně jako jiné serializované karty se tato verze Mox Jasper nachází pouze v kolekcionářských boosterech. Naštěstí lze běžnou verzi s klasickým rámcem najít v herních boosterech.
Předběžné sady
Předběžné balíčky bývají obvykle docela standardní. Šest booster balíčků, promo karta, bum, děkuji Tiagamovi. Nicméně Tarkir: Dragonstorm zkouší něco jiného, s předběžnými balíčky s předem určeným obsahem.
Každá sada bude založena na jednom z pěti klanů. Pět z balíčků budou běžné herní boostery, které byste od předsériového kitu očekávali, ale poslední z nich bude tematický Klanový balíček. Každá karta v tomto balíčku bude mít alespoň jednu ze tří barev vámi zvoleného klanu, což vám poskytne pevný základ pro sestavení zbytku vašeho balíčku.
I když by mělo záležet na vás, který klan budete na svém předběžném vydání reprezentovat, různé obchody mohou mít odlišné zásady, zejména pokud se ukáže, že jeden klan je mnohem populárnější než ostatní.
Balíčky velitelů
Po pouhých dvou balících v Aetherdrift nám Tarkir: Dragonstorm přináší plnou škálu ne čtyř, ale pěti předpřipravených Commander balíčků. Jak byste očekávali, každý z nich je založen na jednom z klanů.
Zajímavé je, že tyto balíčky nemají hlavního velitele a alternativního velitele jako jiné předpřipravené balíčky. Místo toho mají oba velitelé stejnou váhu a oba mohou být, pokud je to potřeba, hlavní postavou vašeho balíčku.
- Abzan Armor je bílá/černá/zelená balíček, který se zaměřuje na důležitost odolnosti díky Felotharovi, Neochvějnému, nebo na znovuvzkříšení bytostí díky Betorovi, Hlasu předků.
- Jeskai Striker je modro/červeno/bílá balíček, který chce, abyste sesílali spoustu kouzel. To může být s dovedností Elshy, Třikrát Mistrovské, která pak vytváří ještě více mnichů s dovedností, nebo s Shiko a Narset, Jednotnou, kde výbuch spouští kopírování kouzel.
- Sultai Arisen je černozelenomodrá balíček, který chce, abyste naplnili svůj hrob, než vytvoříte hordy zombíků. Kotis, Sibsigský šampion může vyřadit karty z vašeho hrobu, aby seslal další, čímž se zároveň posiluje, zatímco Teval, Vyvážená Váha, přidává bonusový token zombíka pokaždé, když odstraníte karty ze svého hrobu.
- Mardu Surge je agresivní červenobíločerná hračka, která využívá klíčové slovo mobilize z hlavní sady. Zurgo Stormrender vytváří 1/1 červené bojovníky, a poté vás odmění líznutím karty nebo odčerpáním života vašich soupeřů, podle toho, kdy zemřou. Neriv, Crackling Vanguard naopak chce, abyste měli spoustu různých typů žetonů, abyste mohli podvádět a vyvolávat velká kouzla, a dá vám několik Goblinů, abyste mohli začít.
- A konečně, Temurův řev je zeleno/modro/červená sada a je jednou z pěti nejvíce zaměřených na strategie podobné drakům. Eshki, Temurův řev, chce, abyste sesílali velká kouzla, kterými Draci naštěstí často jsou. Ureni ze Nepsaného je mnohem zajímavější, protože vám umožňuje dostat Draky do hry jen útokem.
Tarkir: Dragonstorm vychází 11. dubna.


























































