Fanoušci se neshodují, zda by měla mít hra Zaklínač 4 systém karmy
Zaklínač je fascinující tím, jak se zabývá svými eponymními lovci monster. Běžní lidé je démonizují, jsou nechtěnou nutností, kterou je lepší držet mimo dohled. Léta opovrhování je proměnila v hořké žoldáky s malou láskou k těm, kterým pomáhají, ale ve hrách není mnoho příležitostí tuto reputaci utvářet.
Je to zakomponované do příběhu spíše než dynamický systém karmy ve stylu Fallout nebo Fable. Lidé nesnášejí vaši samotnou přítomnost ve chvíli, kdy vkročíte do města, stejně jako v románech, přičemž volby (kromě smlouvání o platbě) jsou plynulejší a zaměřené na příběh než na ovlivňování libovolného ukazatele reputace. Ale někteří fanoušci chtějí, aby pokračování šlo ještě dál a umožnilo Cirie budovat vlastní reputaci v závislosti na jejích - nebo spíše vašich - činech.
Nebylo by to opravdové Zaklínačské dobrodružství, kdyby to tehdy nezačalo s extrémně zápornou karmou.
"Myslíte, že v Zaklínači 4 zavedou nějaký systém karmy/cti?" zeptal se u/Inclinedbenchpress, který měl v době psaní přes 2 000 hlasů. "Doufám, že ano," odpověděl u/Eddy_Who44. "Loupění v Zaklínači 3 je prostě šílené. Opravdu to ničí ponoření do hry. A je to tak těžký zvyk překonat. Po desetiletích spamování klikání přes kořist jsem v podstatě naprogramován sbírat všechno, co můžu. Ale příběh je tak zatraceně dobrý, že se pokaždé zastavím a ptám se sám sebe: Opravdu by to Geralt udělal?"
Jiní, jako u/Shimon_Levy, navrhovali, že by měl existovat "mechanismus nízké/vysoké cti" podobně jako v Red Dead Redemption 2, zatímco u/Accomplished-Let1273 argumentoval, že by se The Witcher 4 měl inspirovat Kingdom Come: Deliverance 2 a mít reputaci specifickou pro jednotlivá místa, čímž by se zabránilo tomu, aby Ciri mohla bez následků prohledávat věci lidí. Je to myšlenka, kterou mnozí podporují, když navrhují, že by stráže měly zaútočit, pokud vás chytí při činu. U/LeoFireGod dokonce navrhl, že by měla být přidána i stealth složka.
Ciri doslova zabíjí lidi potají na zámku Strygga v knihách. Perfektně jí to sedí—u/EnesBaratheon.
Ale mnoho fanoušků jednoduše není přesvědčeno a tvrdí, že by to šlo proti vyprávění CD Projekt Red.
„Jsi zaklínač. Vždy dostaneš zaplaceno“
Jak argumentoval u/prodigalpariah: „Zaklínač byl vždy o morální složitosti a odstínech šedi,“ a systém morálky, který by přesně určoval, které činy jsou ‚dobré‘ a ‚špatné‘, by tomu odporoval. „Někdy neexistuje žádná dobrá možnost a jste nuceni volit mezi menším ze dvou z ev,“ dodal u/Green_Amnesia. „I tehdy nevíte, jestli jste udělali ‚správné‘ rozhodnutí. Možná by mohl existovat nějaký systém karmy, ale upřímně miluji, jak je příběh vyprávěn v odstínech šedi“.
Systém čest/karma jde proti všemu, za čím Zaklínač stojí—u/FattyMc.
Pro jiné to není tolik o narativní váze, která by mohla být omezena kvůli systému karmy, ale spíše kvůli zmatku, který reputace způsobuje. „Kriminální systémy ve hrách vždy vypadají na papíře jako dobrý nápad (více ponoření se do hry), ale ve skutečnosti se z nich stává obrovská bolest hlavy,“ řekl u/Ramius99.
Podle samotného vlákna to vypadá, že většina hráčů o takový systém nemá zájem, ale nepochybně bude spousta morálně pochybných rozhodnutí, která nám zatíží srdce, a spousta rolníků, které budeme moci vykořisťovat, zatímco zabíjíme obyčejné utopence.


