Jak domácím způsobem vytvořit patrony dobrodružství v DND
Každá kampaň Dungeons & Dragons musí někde začít. Někdy může družina zahájit své dobrodružství v hostinci, na otevřené cestě nebo dokonce ve zaprášené cele. Jedním z vynikajících způsobů, jak odstartovat velké dobrodružství nebo přilákat hráče do nové dějové linie, je vytvořit nezapomenutelného patrona dobrodružství.
Ale tvorba těchto nezapomenutelných NPC může být obtížnější, než se na první pohled zdá, zvláště pokud jste poprvé Dungeon Master. Navíc je klíčové udělat tyto postavy zajímavé, aby přitáhly hráče do vaší kampaně. Zde je tedy vše, co potřebujete vědět k vytvoření dobrodružných patronů v Dungeons & Dragons.
Co je to patron dobrodružství?
Jednoduše řečeno, patron dobrodružství je NPC, který postavám nabídne úkol, misi nebo zadání, stejně jako odměnu za jeho úspěšné splnění.
Tito NPC mohou mít různé podoby. Zde je několik příkladů patronů dobrodružství, které můžete použít ve své kampani.
- Mocný městský úředník
- Excentrický šlechtic
- Důchodce dobrodruh
- Vůdce žoldnéřské skupiny
- Velekněz
Typicky, na začátku nové dějové linie nebo kampaně se dobrodruhům přiblíží patron dobrodružství a nabídne jim svůj úkol, čímž spustí samotné dobrodružství.
Jak vytvořit patrona dobrodružství
Když přijde na vytváření dobrodružného patrona, budete chtít zvážit několik klíčových zásad tvorby NPC.
Rys ochránce dobrodružství | Detaily |
|---|---|
Druh | Nejprve budete chtít vybrat druh pro NPC. To nemusí být důležité, ale v závislosti na úkolu, který skupině nabídnou, by to mohlo ovlivnit jejich charakterizaci. |
Třída |
Určete třídu svého dobrodružného patrona, nebo jestli ji vůbec mají. Ne každý dobrodružný patron bude mít třídu, ale někteří mohou. Pokud nemají třídu, můžete určit jejich povolání místo toho, abyste rozvinuli jejich charakter. Například může bývalý dobrodruh NPC být v minulosti kouzelníkem. Nebo bohatý dárce skupiny může pracovat jako obchodník. |
Zarovnání | Určete zarovnání sponzora dobrodružství, abyste je mohli lépe hrát pro družinu. To také pomůže určit jejich obecné cíle z hlediska přístupu k straně a jaký je jejich konečný cíl. |
Cíl | Určete, jaký úkol party nabízejí, ať už se jedná o hledání pokladu nebo osvobození městského úředníka ze zajetí. Cílem pro dobrodružného patrona by měly zahrnovat podrobnosti o úkolu, konflikty, na které by skupina mohla narazit, a odměnu, kterou nabídnou, pokud bude skupina úspěšná. |
Motivace |
Ačkoliv se to může zpočátku zdát podobné, motivace se liší od cíle. Cílem ochránce dobrodružství může být, aby parta našla dávno ztracený artefakt, ale jeho motivací může být prodat artefakt za peníze spíše než jej vrátit jeho právoplatným majitelům. |
Věrnost | Nakonec určete loajalitu ochránce dobrodružství. Mělo by to být určeno podle zarovnání. Při vytváření patrona do dobrodružství se zeptejte sami sebe: plánuje tento NPC zradit skupinu? Nebo mu lze věřit? |
Kdykoli vytváříte patrona dobrodružství, použijte výše uvedenou tabulku k rozpracování jeho charakterizace a své odpovědi využijte k vedení roleplaye a struktury dobrodružství.
Kromě výše uvedených kroků budete samozřejmě chtít zahrnout detaily jako jméno dobrodružného patrona, jeho osobnost, styl oblékání a další prvky návrhu NPC.
Příklad tvorby sponzora dobrodružství
Použijeme-li výše uvedenou tabulku, pojďme se podívat na příklad dobrodružného sponzora. Pro tento příklad předpokládejme následující.
- Kampaň se odehrává ve velkém městě
- Mocní, nepochopení mágové hrozí, že zkorumpují městské vůdce
- Dobrodružná skupina je založená, ale není proslulá
S těmito detaily na paměti vytvořme dobrodružného patrona pro výpravu, která vede hráče k misi zabránit pošramoceným mágům v dalším ovlivňování města.
Rys ochránce dobrodružství | Detaily |
|---|---|
Druh | Pro toto dobrodružství druh nakonec není příliš důležitý; druh patrona dobrodružství je člověk. |
Třída | Patron dobrodružství je mág, který přeběhl z řad očerňovaných mágů a usiluje o nápravu křivd svých bývalých spojenců. Proto bude jeho třída uvedena jako čaroděj. |
Zarovnání | Bez vědomí širší společnosti je rovina dobrodince dobrodružství chaoticky neutrální. |
Cíl | Cílem patrona dobrodružství je nechat družinu proniknout do doupěte zlých mágů a získat cenný amulet, který je používán k magickému ovlivňování městských úředníků. |
Motivace | Ačkoli patron dobrodružství může tvrdit opak, jejich skutečnou motivací pro to, aby skupina získala amulet, je použít ho pro sebe, přebírat role svých bývalých spojenců a nárokovat si v městě moc pro sebe. |
Věrnost | Ačkoliv by to mělo být odhaleno později, oddannost patrona dobrodružství ke skupině je nízká. Ve skutečnosti sleduje vlastní záměry. |
Tím, že jsme postupovali podle těchto kroků, nyní máme plně vypracovaného dobrodružného patrona, který může oslovit družinu, zadat jim úkol a nakonec je zradit, pokud družina přijme jejich misi.



