Vzrušující náměty na dobrodružství pro kampaně v Doménách hrůzy v DND
Shrnutí
- Použijte poutavé NPC postavy jako Volajícího, aby vedly družinu do tajemného dobrodružství v Doménách Hrůzy.
- Zařaďte zajímavé skupiny NPC, jako jsou Strážci Peří, abyste zahájili poutavou kampaň v různých oblastech.
- Prozkoumejte jedinečná prostředí, jako je agentura Vhage nebo Cyre 1313, abyste vytvořili poutavé příběhy pro vaši skupinu.
Pokud se chystáte vést kampaň Dungeons & Dragons, která používá Domény hrůzy z průvodce Van Richten's Guide to Ravenloft jako své prostředí, vaši hráči se mají na co těšit. Domény hrůzy jsou nesmírně rozmanité a nabízejí Pánům jeskyní spoustu různých možností, pokud jde o typy dobrodružství, herní styly a další.
Jak ale podle tohoto průvodce odstartovat kampaň v Oblastech Hrůzy? Pro nové DM může být otázkou, kde začít. Právě proto jsme vytvořili tento seznam, který obsahuje všechny nejlepší dobrodružné podněty pro Van Richtneho průvodce po Ravenloftu.
10. Volání z oněch stran
Oblast(i) Hrůzy |
Jakýkoli/Všechny |
|---|---|
Hororové téma | Temná fantasy |
Jednou z nejpoutavějších NPC postav, které můžete použít z příručky Van Richten's Guide to Ravenloft, je tajemná postava známá jako Volající. Volající je měnič podob, který může zaujmout jakoukoliv podobu a má tajemné cíle. To z něj činí nejen ideální postavu pro jakoukoli temnou fantasy hororovou kampaň, ale také skvělého protivníka pro jakýkoli typ dobrodružství, které chcete vést.
Pro tento úvod nechte družinu setkat se s tajemným NPC podle vašeho výběru, který je prosí o pomoc. Vede je do mlhavé mýtiny a tvrdí, že jeho vesnice je napadena na druhé straně lesa. Jakmile však družina dorazí na druhou stranu mlh, uvědomí si, že byla oklamána a Volající je nevědomky zavedl do Oblastí Hrůzy. Volající zmizí a zanechá je v náhodné Oblasti podle vašeho výběru.
9. Strážci peří
Oblast(i) Hrůzy | Barovie |
|---|---|
Hororové téma | Gotický horor |
Další zajímavou skupinou NPC, kterou můžete použít v Doménách hrůzy, jsou Strážci peří. Tato skupina je společností vlkodlaků v podobě havranů, která si klade za cíl porazit Strahda von Zaroviche v Barovii. Technicky je však můžete použít jako háček pro libovolný počet domén, protože je známo, že cestují v mlhách.
Pro tento nástin dobrodružství nechte skupinu setkat se s členem Keerps of the Feather, který se vydal na Materiální rovinu hledat pomoc v boji Keeperů proti Strahdovi. Pokud se skupina rozhodne pomoci, Keeper of the Feather daruje skupině talisman mlhy, který jim umožní setkat se s Keepers ve jejich enklávě v Barovii a naplánovat další krok proti Strahdovi. Odtud můžete buď pokračovat v dobrodružství Curse of Strahd, nebo v jiném dobrodružství v Barovii.
8. Korporátní noční můra
Oblast(i) Hrůzy | Agentura Vhage |
|---|---|
Hororové téma | Okultní detektiv |
Jednou z nejbláznivějších a nejzajímavějších menších Domén Hrůzy je Agentura Vhage, která se v podstatě jeví jako monotónní kancelář. Slouží jako detektivní agentura, ve které její Temný pán, Filmira Vhage, shromažďuje podivnou korespondenci ze všech Domén Hrůzy.
Stranu kontaktuje Vhage, která slibuje štědrou odměnu, pokud jí hráči pomohou vyřešit tajemný případ. Jakmile se však strana dostane do její agentury, mohou si brzy uvědomit, že budou muset také osvobodit Vhage z jejího Doménového Dreadu, pokud se budou chtít někdy vrátit domů.
7. Vstupenka do nikam
|
Oblast(i) Hrůzy | Cyre 1313, Trauerzug |
|---|---|
Hororové téma | Příběhy o duchách |
Další fantastická menší Doména Strachu je označována jako Cyre 1313, Železnice Smutku. Tento vlak cestuje všemi Doménami a občas i do samotné Materiální roviny. Pro tento dobrodružný nástřel nechte družinu narazit na vlak na běžném nádraží, za předpokladu, že používají obyčejnou lokomotivu k vybranému cíli.
Avšak brzy si mohou uvědomit, že tento vlak, který pochází ze světa Eberron, není obyčejné vozidlo. Místo toho je vlak obýván duchy. Pokud by se skupina chtěla dostat pryč, bude muset vyřešit záhadu vlaku a setkat se s tajemným a záhadným 'Posledním pasažérem,' Temným pánem Domény, který čeká v nejpřednějším voze vlaku.
6. Velcí detektivové
Oblast(i) Hrůzy | Jakýkoli/Všechny |
|---|---|
Hororové téma | Okultní detektiv |
Dva z nejzábavnějších a nejzajímavějších NPC, které můžete začlenit do své kampaně Ravenloft, jsou Alanik Ray a Arthur Sedgiwck. Tito dva jsou manželé vyšetřující paranormální jevy a využívají své dovednosti k řešení paranormálních zločinů napříč Doménami Strachu.
Pro tento dobrodružný motiv nechte skupinu setkat se s Alanikem a Arthurem v jiné části jejich cesty Skrze Domény Hrůzy. Odtud mohou dva detektivové požádat skupinu o pomoc při řešení vraždy ducha, který sužuje jejich dům. Pokud skupina souhlasí, brzy mohou zjistit, že duch je agresivnější, než Alanik a Arthur původně očekávali.
5. Deska ducha
Oblast(i) Hrůzy | Jakýkoli/Všechny |
|---|---|
Hororové téma | Folk horor |
Zajímavým předmětem, který hráči mohou najít v Van Richtenově Průvodci po Ravenloftu, se nazývá Spirit Board. Jedná se o verzi Ouija desky pro Dungeons & Dragons, která po desetiletí kazila halloweenské večírky. Spirit Board však může být užitečným nástrojem pro DM, kteří chtějí zaujmout adventurerské skupiny.
Nechte družinu setkat se s Vistanskou médiem v hospodě, které se zeptá, zda by družina chtěla komunikovat s mrtvými. Pokud družina souhlasí, Vistan použije Spirit Board k předání zprávy o pomoci z jednoho z Domén Hrůzy. Médium nabídne, že družinu doprovodí do mlh, pokud souhlasí s pomocí, ale je tato zpráva návnadou na past?
4. Pozvání
Oblast(i) Hrůzy | Dementlieu |
|---|---|
Hororové téma | Temná fantasy |
Dementlieu je fantastická říše, která křehký pohádkový příběh Popelky pojímá temným způsobem. Každých deset dní se zde koná velký karneval, který pořádá vévodkyně Saidra d'Honaire. Pro tento dobrodružný námět nechte skupinu obdržet pozvánku od vévodkyně na její karneval.
Skupina bude muset cestovat do Dementlieu přes mlhavý záliv, aniž by věděla, že se nechtěně dostala do mlh Ravenloftu. Jakmile dorazí na místo, aby unikli, bude muset skupina odhalit tajemství Saidry d'Honaire a zjistit, proč byli vůbec pozváni.
3. Probuzený sen
Oblast(i) Hrůzy | Já jsem Cath |
|---|---|
Hororové téma | Kosmhroror a temná fantasy |
I'Cath je fascinující a vysoce poutavá Doména Strachu, která existuje ve dvou paralelních realitách. V reálném světě jsou obyvatelé I'Cath uvězněni v věčném spánku. Všichni však existují ve sdíleném snu, alternativní realitě, ve které pracují celý den na rekonstrukci města podle přání Temného pána.
Pro tento dobrodružný motiv nechte tajemného cizince přistoupit k nim z I'Cath, nabízející jim lektvary léčení a jiné dary za snížené ceny. Pokud družina vypije tyto směsi, brzy si uvědomí, že tyto elixíry byly ve skutečnosti speciálně připravené uspávací lektvary, které způsobí, že družina upadne do spánku a ocitne se ve světě I'Cath. Musí porazit Temného pána tohoto světa, pokud se chtějí někdy probudit.
2. Přiveďte specialistu
Oblast(i) Hrůzy | Kartakass |
|---|---|
Hororové téma | Psychologický horor |
Pro vysoce charismatickou skupinu, nebo dokonce skupinu s jedním či dvěma bardy, může být následující náznak dobrodružství mimořádně lákavý. Karkatass je říše, která propaguje neuvěřitelné magické představení a hostí kapely všech druhů v Harmoniině Křišťálovém klubu.
Pro tento dobrodružný náznak nechte stranu, aby ji oslovil tajemný vyslanec Krystalového klubu, žádající bardu strany nebo celou stranu, aby vystoupili. Pokud přijmou, vyslanec je dovede do klubu, jen aby odhalil, že strana musí vystupovat nepřetržitě, i když je únava přivede k smrti. Hráči budou muset najít způsob, jak se osvobodit ze své neprodyšné smlouvy v tomto světě, který dokazuje, že sláva není vše.
1. Otevírání dveří
Oblast(i) Hrůzy | Dům nářků |
|---|---|
Hororové téma | Příběhy o duchách |
Nakonec můžete vždy použít úvodní dobrodružství z Van Richtenovy příručky pro Ravenloft, 'Dům nářků', jako výchozí bod pro větší cesty napříč Doménami Hrůzy. Jakmile toto dobrodružství dokončíte, místo toho, abyste hráče vrátili zpět do Hmotné roviny, informujte je, že vnější dveře domu nyní vedou do jiných Domén Hrůzy.
Hráči budou muset odhadnout, co se skrývá za každými dveřmi, na základě tajemných zvuků, pachů a světel, které pronikají dovnitř skrze každé dveře. Nechte hráče vybrat si dveře podle svého výběru, čímž je přenesete do další Domény Strachu. Tento proces můžete opakovat tolikrát, kolikrát budete chtít.










