Vyhledávání na webu

Ukázka hraní The Blood Of Dawnwalker odhaluje dynamický systém upírů


První ukázka hry je k dispozici pro The Blood of Dawnwalker, nadcházející RPG o upírech od studia Rebel Wolves. Toto relativně nové studio založil Konrad Tomaszkiewicz, jeden z režisérů The Witcher 3.

Děj se odehrává ve středověké Evropě a kniha The Blood of Dawnwalker do tohoto historického prostředí přidává prvky temné fantasy na pozadí morové epidemie, přičemž magický systém pevně zakotvuje v temných a rituálních prvcích spíše než v barevných explozích.

Studio včera na YouTube uspořádalo hodinovou prezentaci gameplaye, včetně 20minutového segmentu záběrů z předběžné beta verze. Daniel Sadowski, spolumajitel a designový ředitel, představil hru a komentoval ukázku a ukázal unikátní denní a noční cyklus, který proměňuje hlavní postavu, Coena, z člověka na upíra.

S velkou upírskou mocí přichází velká zodpovědnost

Nebo možná jen bezohledné vysávání krve

Ukázka začala za úsvitu, jako každý dobrý „úsvitník“. Za dne je Coen člověk a boj je typickým zážitkem akčního RPG, připomínajícím Kingdom Come: Deliverance se systémem směrového útoku a obrany. Po setmění se Coen promění ve svého upířího avatara a ve hře získá upíří schopnosti a samozřejmě potřebuje sát krev městského opilce, aby udržel hlad na uzdě. Nedostatečné uspokojení hladu může vést k vážným následkům a ztrátě kontroly, když nad vámi převládne krevní žízeň.

Jak se boj mění mezi formami, Coen může jako člověk vykonávat rituální magii a vyřezávat runy do svého ramene. Jedno kouzlo, hořící krev, způsobilo, že nepřítel hořel zevnitř, až nakonec explodoval krvavou módou. Magie je pro Coena stejně nebezpečná jako pro jeho nepřátele, snižuje jeho maximální zdraví nebo má jiné účinky.

V upíří podobě Coenovy runy léčí a již nemůže používat tu zlou magii ruky. Každou noc také začíná hladový. Tento hlad ovlivňuje nejen to, jaké upíří schopnosti můžete používat, ale pokud klesne příliš nízko, nebudete se moci ovládat a můžete zabít důležité postavy. Krmení nejen obnovuje vaše zdraví, ale také pohání vaše upíří schopnosti. Vysoké přemisťování na střechy, chůze po stěnách a krvavé bojové schopnosti založené na drápech byly výrazně prezentovány.

Denní/noční cyklus není jen slabě zakrytý mechanismus k nucení upírských proměn; questy a příběh se budou měnit v závislosti na tom, kdy a jak je přistoupíte, s rozvětvujícími se cestami založenými na mnoha rozhodnutích.

„Hlavní funkcí The Blood of Dawnwalker je dvojí herní smyčka,“ řekl Sadowski. „V závislosti na tom, kdy se pustíte do konkrétního úkolu, jaká rozhodnutí jste učinili dříve, s kým jste se spřátelili nebo koho jste rozzlobili, bude váš herní a příběhový zážitek velmi, velmi odlišný.“

Rebel Wolves má působivý tým, z něhož mnozí pocházejí z CD Projekt Red. Hra Blood of Dawnwalker je naplánována na vydání pro PlayStation 5, PC a Xbox Series X/S v roce 2026.

Související články