Vyhledávání na webu

Krev Dawnwalkera Bude Obsahovat Doplňkový Materiál


Rebel Wolves, studio stojící za nadcházející RPG The Blood of Dawnwalker, vede tým bývalých zaměstnanců CD Projekt Red, včetně herního ředitele The Witcher 3, takže by nikoho nemělo překvapit, že první jmenovaná hra zní hodně podobně jako druhá, jen s upíry. Myslel jsem - ba dokonce doufal - že protože za tím stojí menší studio, nebude to tak velká hra.

Jako mnoho lidí jsem se docela unavil otevřenými světy a hrami, jejichž dokončení trvá věčnost. Líbilo se mi The Witcher 3, i když jsem obsah navíc považoval za únavný, a zaujal mě nápad, že The Blood of Dawnwalker bude jakýmsi „narativním pískovištěm“, které vám umožní rozhodnout, jaký příběh vytvoříte při každém hraní, místo aby to byla hra podle seznamu úkolů, kde musíte strávit hodiny odškrtáváním všelijakého otravného vedlejšího obsahu, abyste ji úplně dokončili.

Krev Dawnwalkera bude mít tábory lupičů a poklady

Bohužel pro mě, ale naštěstí pro lidi, kteří mají rádi hry od Ubisoftu, Rebel Wolves sdíleli více informací o hře a vypadá to, že The Blood of Dawnwalker bude větší hra s otevřeným světem, než jsme očekávali. Příspěvek na oficiálním Twitterovém účtu hry uvádí, že Dawnwalker má „různé biomy, jako jsou hory, louky, rašeliniště, močály, lesy, jeskyně atd., stejně jako různé NPC a zajímavá místa: svatyně, ruiny, banditské tábory, hnízda monster, poklady a mnoho dalšího.“



Právě jsem klesl na kolena ve své kanceláři a zvedl ruce k nebi. Opět, to je pravděpodobně dobrá zpráva pro spoustu lidí, zejména pro fanoušky RPG, kteří chtějí do hry investovat stovky hodin. A opět, to nejsem já.

Když přemýšlím o „zajímavých místech“, vidím, jak se mi před očima objevují seznamy. Vidím sebe, jak se znovu a znovu plížím k banditským táborům, bojuji pokaždé se stejnými nepřáteli a nezískávám z toho nic jiného než nějaké zlato a trošku více zoufalství. Přemýšlím o lovu pokladů, vždy organizovaném přesně stejným způsobem - najdi záhadnou poznámku nebo mapu, jdi na místo, odhal kořist.

Náplňový obsah způsobuje, že hry ztrácejí naléhavost

Abych byl spravedlivý, kreativní ředitel Mateusz Tomaszkiewicz řekl serveru GamesRadar+, že zatímco studio si klade za cíl „úroveň kvality Zaklínače 3“, hra The Blood of Dawnwalker bude spíše kolem 30 až 40 hodin. Není jasné, zda tato délka zahrnuje typ vedlejšího obsahu, na který se odkazovalo v příspěvku na Twitteru, takže je těžké říci, zda jsou mé obavy opodstatněné, ale mám obavy, že přítomnost tohoto typu a množství vedlejšího obsahu ve hře by mohla narušit tempo hry.

Zmiňuji tempo konkrétně proto, že The Blood of Dawnwalker hodně pracuje s časem. Coen, hlavní postava, má v noci různé (čti: upírské) schopnosti, ale také to vyžaduje čas - máte 30 dní na to, abyste zachránili svou rodinu před popravou, a čas se posouvá jen tehdy, když provedete určité akce. Prozkoumávání nezabírá čas, ale některé úkoly ano. Je to trochu jako Baldur’s Gate 3, ale doufejme, že s lepší orientací.

Ale vzhledem k tomu, že jde o hru, která má simulovat naléhavost, zdá se, že spousta vedlejšího obsahu k dokončení mezi všemi důležitými věcmi tomu bude spíše škodit. Jasně, tohle je problém, kterým trpí většina open-world her, ale doufal jsem, že jako „narativní písečnice“ bude The Blood of Dawnwalker působit menší a s většími důsledky, jako byste neměli čas promarnit kousáním banditů do krku. Budeme si muset počkat na vydání hry, než uvidíme, jak se to celé vyvine.

Související články