Vyhledávání na webu

Neočekával jsem, že to bude krev nejoblíbenější mechaniky Měsíčního chodece


Když Blood of Dawnwalker dorazí v roce 2026, uvidíme, co dokáže skupina vývojářů ze The Witcher 3: Wild Hunt bez podpory velkého studia. Z nezávislého studia Rebel Wolves, založeného bývalými vývojáři z CD Projekt Red, má Blood of Dawnwalker potenciál stát se vynikajícím akčním RPG.

Po nedávném preview, na kterém jsem se zúčastnil bez aktivního hraní, jsem z této akce odcházel s myšlenkou, že je to v podstatě Zaklínač s upíry. A i když je to pravda, je tu také mnohem víc. Ve skutečnosti nejzajímavější aspekt hry nemá nic společného s vašimi upířími schopnostmi ani s otevřeným světem, kterým cestujete ve snaze zachránit svou rodinu.

Mechanikou ve hře, kterou se nejvíce těším zažít, je čas. V Blood of Dawnwalker je čas zdrojem. Máte 30 dní na to, abyste zachránili svou rodinu, než bude navždy ztracena zlými upíry. A ten 30denní časovač není tolik tikajícím hodinovým mechanismem hry, kolik je mechanikou pohánějící celý příběh.

Nejsi zlý hybrid napůl člověka a napůl upíra.

Jak funguje čas v krvi Dawnwalkera?

Máte 30 dní na to, abyste dosáhli konce hry a zachránili svou rodinu. Nemusíte však nutně využít všech 30 dní. Pokud víte, kam jít, a máte v krvi nezaslouženou jistotu, můžete se pustit do boje s finálním bossem kdykoli budete připraveni.

Nicméně bys měl využívat čas k budování Coenovy postavy a připravovat ho na nadcházející bitvu. Koneckonců, musíš rozvíjet jeho schopnosti jak pro to, kým je přes den, tedy člověk, tak i v noci, kdy je upírem. To ti vlastně dává tři různé stromky dovedností, které můžeš vylepšovat - upírské schopnosti, lidské schopnosti a společné schopnosti. S tolika možnostmi, proč spěchat na konec, pokud jen nehrajete speedrun?

Důležitější než měsíc, který máte, je to, jak jsou rozděleny dny. Každý 24hodinový den je rozdělen na osm časových segmentů, které jsou ve hře zobrazovány spolu s počtem zbývajících dnů během všech herních okamžiků. Nepředstavují žádný konkrétní počet minut nebo hodin, ale procházení všemi osmi segmenty vás posune do dalšího dne.

Nedělejte si ale příliš starosti s tím, že byste náhodou ztratili spoustu času, protože průchod časem je ve hře spojen s konkrétními misemi. Než se pustíte do mise, hra vás informuje, kolik časových úseků je potřeba k jejímu úspěšnému dokončení.

Na ukázkovém eventu nám byly předvedeny úkoly, které stály jeden segment času, a také jeden, který stál dva segmenty. Bylo to někde uprostřed hry, což mě nutí přemýšlet, jestli by větší úkoly později ve hře mohly stát tři nebo více segmentů.

Jak vysvětlil spisovatel a spoluzakladatel Rebel Wolves Piotr Kucharski pro TheGamer, existuje více než jeden důvod, proč by quest mohl posunout čas dopředu.

„Jsou některé věci, které například vyžadují čas, protože je logické, že by čas vyžadovaly. Když Coen řekne někomu: ‚Víš co? Pomohu ti s tím.‘ Je snadné vidět, že mu to zabere nějaký čas. Takže posuňme čas,“ řekl Kucharski. „Také jsou tu klíčové momenty úkolu, věci, o kterých víme, že pokud je uděláš, budou něčím významné, působivé, že? Takže právě tehdy jsme se rozhodli: ‚Dobře, tato věc by měla posouvat čas, aby hráč věděl, že se buď blíží k vrcholu úkolu, nebo k nějakému bodu zlomu.‘

Jak čas může změnit vaši hru

Podle toho, jak hrajete, budete muset pečlivě sledovat čas, který trávíte, zejména pokud se snažíte zažít co nejvíce z příběhu. Nevyplýtvávejte své dny, aniž byste vyřídili všechny úkoly, kterých se chcete zúčastnit.

V rámci sledování vašeho postupu ve hře budete také moci objevit zajímavé způsoby, jak hru hrát. Bylo potvrzeno, že hru můžete projít, včetně jejího dokončení, pokud budete hrát pouze během denních hodin jako člověk nebo během nočních hodin jako upír.

Hra má za cíl, aby si hráč kombinoval různé denní doby, protože úkoly se liší podle toho, kdy k nim přistoupíte. Ale pokud chcete strávit celý čas trháním hrdla a pitím krve, můžete to udělat a nechat Coenovu otravnou lidskou stránku za sebou.

V open-world hře je průvodce, jako je sledování času v Blood of Dawnwalker, něco, co si představuji jako velmi užitečné pro lidi jako já, kteří se snadno nechají rozptýlit. Miluji otevřené světy, ale také se musím opravdu nutit, abych je dokončil, protože se příliš snadno nechám odklonit při prozkoumávání a plnění vedlejších úkolů. Mít neustálé připomenutí na obrazovce, že čas ubíhá a musím zachránit svou rodinu, je vynikající připomenutí, abych pokračoval vpřed.

Dostal jsem jen omezenou příležitost seznámit se s časovacím systémem, takže se teprve učím, jak důležité bude rozpočtovat své segmenty. Doufám, že budou hrát relativně velkou roli v tom, jak se hra hraje - nebo že alespoň hra bude mít režim, který to umožní - protože něco na tom, že to mám neustále nad hlavou, je vzrušující, když zkoumám svou novou upírskou stránku.

Ať už je to jakkoli, až příští rok si budeme moci zahrát The Blood of Dawnwalker sami, takže do té doby budu pokračovat ve spekulacích o tom, jak funguje časový systém. Spoiler: Mám teorii, že to bude skvělé.

Související články