Vývojáři z Infinitesimals si neuvědomili, že vytvářejí hru o Buzz Lightyearovi, až do Summer Games Fest
Kdo by neměl rád být malý? Nevím, možná je to věc generací, ale když jsem viděl hru o maličkém mimozemšťanovi, jak si vyměňuje laserové paprsky s roháčem velkým jako Panzer Maus pod 24 metrů vysokou houbou, mé vnitřní dítě zakřičelo: „Miláčku, zmenšil jsem Mass Effect!“
Infinitesimals, jehož ukázkový trailer byl představen během živého vysílání Summer Game Fest, je akční půlotevřená adventura o cestovateli vesmírem, který hledá novou planetu, aby ji jeho lid mohl nazvat domovem - a touto planetou se náhodou nachází Země, nebo alespoň několik desítek metrů v oblasti, která se zdá být ve východní části Spojených států nebo Kanady - původním prostředí zmíněného střevlíka jeleního.
Minulý víkend jsem měl možnost zahrát si asi 30 minut Infinitesimals na akci Play Days a nakonec se z toho stal jeden z mých oblíbených her na celé výstavě. Skvělá akce, vtipný scénář a některé opravdu působivé efekty ukazující sílu Unreal Engine 5 mě opravdu nadchly. Ale to, co mě na Infinitesimals opravdu přesvědčilo, ať si to vývojáři uvědomují nebo ne, je, že to tajně je hra o Buzzovi Ráďovi v převleku.
Až do nekonečna a na zahradu
Kapitán Awkney Relinrake, velitel koordinovaného a militarizovaného mimozemského praporu, je přesně ten druh vážného hrdinného vůdce, kterého byste očekávali podle jeho jména. Je stejně přímý ve svých slovech jako ve své pušce; muž, který je přímočarý a praktický, a náhodou má tvar a velikost kobylky.
Tento fakt však samozřejmě uniká Relinrakovi. Z jeho pohledu je průzkumníkem na nepřátelské cizí planetě, kde vzduchem létají opeření tvorové velcí jako vesmírné stanice a hledají svou další potravu. Možná by nebyl takový tvrďák, kdyby věděl, že je ve skutečnosti mikroskopický, ale něco mi říká, že by ho to pravděpodobně ani nenarušilo.
I kdybych to předtím nezmiňoval, pravděpodobně bys teď už udělal spojení s Buzzem Lightyearem. Stejně jako Relinrake, i tento marnivý vesmírný ranger není přesně známý svým smyslem pro humor. Oba jsou neochvějní tvrďáci, i když svět kolem nich je plný pestré směsi bláznivých postav. Relinrake neví, že je malý, stejně jako Lightyear neví, že je hračka. Má dokonce podpůrnou posádku drobných zelených mužíků, kteří ho prakticky uctívají! Jediné, co mu chybí, je pořádný zákonodárce, který by mu řekl, že tato planeta není dost velká pro oba.
Podobnosti byly pro mě jasné - a zjevně i pro pár dalších lidí, kteří hru hráli celý víkend - ale pro vývojáře nikoli. Ředitel hry James McWilliams mi řekl, že postava je silně inspirována Jean-Lucem Picardem ze Star Treku a že spojení s Toy Story ho ani nenapadlo, dokud mu to lidé nezačali zmiňovat na Play Days. Přestože to možná předtím neviděli, teď je to něco, co už nemohou nevidět.
Velké dobrodružství v malém měřítku
Vyrostl jsem hraním her jako Toy Story 2 na N64, Army Men: Sarge’s War na PS2 a nejlepší mapy Counter-Strike všech dob, de_rats, takže o tom, jaké to je být malým chlapíkem, vím své. Na co jsem ale nebyl připraven, bylo, jak neskutečně dobře bude tahle hra vypadat. Infinitesimals vydává Epic a je to jasná ukázka veškeré fancy nanite a lumen technologie, která dokáže relativně levné hry učinit tak, že vypadají na stovky milionů dolarů. Osvětlení a odrazy všechno dělají přirozené a realistické, zatímco hustota prostředí, která promění zahradu ve divokou džungli (s plnou kolizí na každé jednotlivé trávě), je úžasná k prozkoumávání. Jsem unešený dynamickými částicovými efekty, které vytvářejí padající jiskry vždy, když střílíte na kovové robotické nepřátele.
Infinitesimals vznikly z hry zaměřenější na simulaci, ale spousta vlastností z původní hry stále zůstává. Můžete to vidět na balistickém systému, který způsobuje, že různé materiály reagují různými způsoby, když na ně střílíte, a kulky realisticky odstřelují od povrchů. Když střelíte nepřítele do nohy, upadne přirozeně podle svého momentu a hmoty svého těla padajícího k poškozené končetině. Systémy mají takovou pozornost k detailům, která je ještě působivější díky rozsahu hry. Vypadá to jen malebně, ale je těžké se zbavit pocitu, že skutečně existuje svět o plné velikosti mimo dobrodružství Relinraka.
To dobrodružství je něco, čeho jsem se ve své krátké době strávené ve hře jen povrchově dotkl. Relinrake očekával, že po příjezdu na planetu najde kolonii svých vlastních lidí, ale místo toho našel jen opuštěná zařízení a nepřátelské roboty, kteří jsou, naštěstí, stejně malí jako on. Měl jsem možnost trochu prozkoumat okolí - úkol, který byl nesmírně příjemnější díky jetpacku, který vás nechá svištět po mapě - než jsem se pustil do úkolu na donášku, který mě zavedl do jednoho z opuštěných mimozemských zařízení, a který skončil přepadením roboty.
Infinitesimals je vysoko na mém seznamu nejvíce očekávaných her díky své strhující prezentaci, napínavé a uspokojivé akci a v neposlední řadě i díky tomu, že byla - ať už vědomě nebo nevědomě - inspirována mým hrdinou Buzzem Lightyearem.


