Všechny žáby a jejich varianty v Mudborne
Když se probudíte v Rodných bazénech v Mudborne, máte jeden úkol: sledovat Kompendium, které vám předala žába ve hvězdách, a znovu osídlit oblast pomocí žab s různými vlastnostmi. Nejlepší bude sehnat nějaké chovatelské vybavení od Hoperta a začít experimentovat.
Se sedmi potenciálními vlastnostmi, měřenými pomocí zkratky A.N.O.U.R.E.S., budete mít hodně práce, pokud doufáte, že zaznamenáte všechny žáby v Mudborne do své Encyklopedie. V Mudborne naleznete 29 jednotlivých druhů žab, pokud použijete pečlivý výběr magických blát k úpravě jejich vlastností.
Nové druhy mají v sobě vyšlechtěné jedinečné vlastnosti
Jedním z úplně prvních pokynů, které dostanete, když se probudíte jako vaše roztomilá malá žabka ve Spawning Pools, je pomoci znovu osídlit oblast, která byla zdecimována kromě několika druhů žab po nepojmenované katastrofě. Odtud záleží na vás, abyste doplňovali populaci oblasti pomocí chovu nových žab. V Mudborne najdete 29 různých druhů žab, ale většinu z nich budete muset opatrně chovat, abyste je přivedli zpět.
První žába, kterou pravděpodobně uvidíte, je běžná zelená žába, malé zelené kamarádky, které poskakují po rybníce, když právě vyjdete z Dílničky tesaře. Následování Kompendia a naučení se používat síť vám pomůže chytit pár těchto žab, protože jsou jednou ze dvou základních žab pro chov. Druhou základní žábou je Spící snílek, načervenalá žába s bílýma očima, kterou vidíte ve světě snů - jsou to tak říkajíc Běžné zelené té druhé říše.
Když překročíte tyto dva základní druhy žab, každý další znak bude třeba vyšlechtit ve vašich budoucích generacích žab pomocí selektivního genetického šlechtění, pečlivého procesu, při kterém vytvoříte několik nových druhů žab. Umístěte tyto žáby ze svého inventáře a sledujte, jak se pohybují po různých mapách ve hře, barevně zdobí každou oblast. Proto možná budete chtít vyšlechtit několik vajíček žab již na začátku hry, jak od Běžných zelených, tak od Ospalých snílků, protože je budete potřebovat k dalším experimentům s vlastnostmi.
Poté, co získáte žabí vajíčka od jedné ze základních žab, použijete kouzelnou hlínu ke změně vlastností vajíček, když se promění v pulec, kterého krmíte, aby vyrostl v plně velkou žábu. Kombinací tří hub do jedné živinami bohaté hlíny, ve které vajíčka nakladou, zatímco se vyvíjejí v pulce, se výsledné žáby změní podle vlastností uvedených na kyblíku kouzelné hlíny.
Důkladně zkontrolujte změny vlastností u své magické blátohady, protože každá žába začíná s výchozí hodnotou a od toho se mění. Může se stát, že bude trvat jednu či dvě generace, než vlastnosti žab vychováte nahoru nebo dolů na konkrétní potřebné číslo, přičemž každá statistika A.N.O.U.R.E.S. je uvedena s číslovkou od jedné do sedmi, přičemž jedna představuje nejnižší hodnotu této statistiky a sedm nejvyšší. Budete potřebovat žáby s velmi specifickými vlastnostmi, abyste mohli otevřít Bazény Reflexí a různé brány do Bránového Nexu, takže věnujte pečlivou pozornost svým chovným postupům a tomu, jak se vlastnosti mění.
Postupem času odemknete lepší stroje, které vám umožní vyrábět ještě silnější kouzelná bahna, takže pokud jsou některé změny vlastností obtížné dosáhnout na začátku hry, budete buď muset použít pokročilejší vybavení, nebo použít jinou kombinaci hub ve vašem kouzelném bahně.
Pro více informací o tom, jak se vlastnosti mění mezi generacemi, můžete použít buď prediktor, do kterého zadáte druhy hub a uvidíte vlastnosti žáby, pokud budou vypěstovány v kouzelném bahně vyrobeném z těchto tří hub, nebo proginátor, který vám ukáže předchozích šest generací rodokmenu jakékoli žáby. Jsou situace, kdy budete potřebovat konkrétní rodokmen žáby k použití Odrazového bazénu, takže mějte také na paměti, kolik generací vám trvá provést jakékoli požadované změny.
Na začátku hry vám Encyklopedie nabízí nápovědu ohledně genetického složení každé žáby, ještě než ji zaznamenáte, ale budete muset odchovat a chytit žábu, abyste zapsali nový druh do vaší Encyklopedie. Můžete je znovu vypustit, pokud chcete, nebo je použít k dalšímu chovu, ale dávejte pozor na krmítko, když se téměř promění z pulců na dospělé žáby, protože dospělé žáby vyskočí z krmítka, jakmile vyrostou - budete muset být poblíž s sítí, pokud zaznamenáváte nový druh!
Každá žába a její varianty
V následujících tabulkách uvidíte vlastnosti všech 29 druhů žab v Mudborne, rozdělené podle toho, s kterou základní žábou je potřeba začít, abyste mohli odchovat daný druh. Také jsme uvedli dvě varianty každého druhu a změny statistik potřebné k jejich vytvoření.
Každá žába se společným zeleným základem
Běžná zelená |
|
|---|---|
Obrovský bahenní plaz |
|
Dlouhonohý ohňostroj |
|
Zuřivý skrývač |
|
Malá houbička |
|
Nedotčené broskvové oči |
|
Kapející obřík |
|
Sakramentský křik |
|
Černooký křikloun |
|
Červeně zádová zuřivost |
|
Mrazivá Propast |
|
Smrdící teniska |
|
Nafouklý hrom |
|
Každá žába s ospalou snílkovskou základnou
Snílek |
|
|---|---|
Grubby Rascal |
|
Kapesní zdřímnutí |
|
Bezvadný spáč |
|
Ospalá potopa |
|
Vadnoucí plíživka |
|
Malá pec |
|
Pokojný skokanhrab |
|
Každá žába vyrobená s použitím libovolné báze
Mokřící pohraničník |
|
|---|---|
Upadající skokan buvolí |
|
Škubánek |
|
Vznešený princ |
|
Druhotřídní potulník |
|
Nedokonalé tlachání |
|
Nízkotřídní kapr |
|
Vznešené Empyreum * |
|
* I když zvládnete genetiku, Sublime Empyrean nemůžete vytvořit, dokud nedosáhnete požadovaného bodu ve hře.





