Vyhledávání na webu

Hlavní funkce mapy v atlasu v Mudborne


Mohl bys si myslet, že prostor před Dílničkou řemeslníka v Mudborne je docela velký, a máš pravdu, ale když se poprvé vydáš s Dendrem do Centrální křižovatky, uvidíš, jak velká je vlastně mapa rybníka. A to ještě než započítáš svět snů!

Prohlížením mapových tabulí v každé oblasti Mudborne budete mít stálý přístup k leteckému pohledu na aktuální oblast. To vám může pomoci naplánovat, kam se vydat dál, zejména pokud používáte možnosti rychlé cestování, jako jsou Reflekční bazény nebo Brána Nexus.

Každá oblast má dvě mapy



Když začnete hrát Mudborne, ocitnete se na mapě Spawning Pool, kde začnete. Tato obrovská oblast obsahuje vše, co budete potřebovat, abyste se pustili do podstaty obnovování ekosystému a chovu nejrůznějších barevných žab. Když budete prozkoumávat a povídat si s Hopertem, zatímco se budete seznamovat s mechanikou hry (chápete?), nepochybně minete obrovské kamenné bazény.

Toto jsou Reflexní bazény a budete je používat k pohybu mezi světem bdění a snem v Mudborne. Každá oblast mapy má svou odpovídající variantu snového světa, což je prostor, jehož mapa je z velké části stejná, ale s klíčovými odlišnostmi. Někdy uvidíte cesty zablokované, které jsou ve světě bdění otevřené, jindy zase najdete v snovém světě klíčové předměty, které potřebujete k odemknutí nových oblastí ve světě bdění. Každá oblast má také své vlastní přirozené překážky a styl dekorace, na který je třeba dávat pozor.

I když jsou mapy do značné míry podobné mezi světem bdění a snem, se stejnými budovami a hlavními příběhovými postavami, stále budete potřebovat mapu, abyste se neztratili! Když budete prozkoumávat nové oblasti, dávejte pozor na nástěnky s ikonou lupy nad nimi, které se obvykle nacházejí na centrálních místech dané oblasti nebo poblíž významného orientačního bodu, který budete potřebovat prozkoumat. Použitím lupy na nástěnku budete moci uložit kopii mapy dané oblasti do svého Atlasu, který sleduje každou oblast za vás.

Mapy pro bdělý a snový svět se zaznamenávají samostatně. Například návštěva školky automaticky neodemkne mapu Budoucích farem - budete muset aktivovat Zrcadlový bazén a vstoupit do snového světa na každé mapě jednotlivě. Teprve poté budete moci vidět změny provedené v prostředí každé mapy.

Uvidíte, že na každé mapě je již při prvním zkoumání mnoho označení, takže věnujte pozornost místům označeným na mapě, když ji poprvé uvidíte. Často to budou věci jako důležité budovy, místa klíčových předmětů, nápovědy k dalšímu postupu a mnoho dalšího. Také uvidíte, že jak přesné kameny, tak jakékoli přirozené překážky v prostředí (například řasy) jsou rovněž označeny, aby vám pomohly vidět, kam můžete a kam nemůžete jít.

Nejenže každá oblast má odlišný bdělý a snový svět, ale můžete také najít unikátní zdroje v závislosti na tom, kterou variantu světa prozkoumáváte. Běžné zelené žáby, které vidíte na různých mapách bdělého světa, jsou ve snovém světě nahrazeny Snímavými Spáči, žábou, jejíž základní statistiky A.N.O.U.R.E.S. byly všechny zvýšeny o jedna, a budete muset vyvážit zdroje z obou světů, abyste mohli pokračovat v příběhu Mudborne.

Kromě toho byste měli dávat pozor na kamenné oblouky, které jsou roztroušeny po každé mapě. Jsou to vstupní portály do Gateway Nexusu, které vám umožní rychle cestovat mezi oblastmi během zlomek času a kroků, které byste museli udělat, kdybyste chodili po otevřeném světě!

V tabulce níže jsme si poznamenali důležité budovy a prvky každé mapy v Mudborne, aby bylo snazší se orientovat.

Co najdete na každé mapě v Mudborne

Mapa

Klíčové vlastnosti

Postavy a příběh

Tvořící bazény

  • Dílna tesaře
  • Výzkum genealogie
  • Nouzové rezervy
  • Analýza vrtu
  • Řízení projektů
  • Hromadné chovy
  • Recepce
  • Dumerilova laboratoř

Zde se naučíte základy hraní Mudborne. Hopert a Kompendium vám pomohou projít počátečními kapitolami, když se seznámíte s chovem žab, růstem a pěstováním hub, používáním zrcadlových bazénů a dalšími věcmi. Hopert je truhlář, který vám vymění různé nástroje a roztomavý nábytek pro žáby, stejně jako dostatek úložných možností pro uschování všech vašich přebytků. Váš první domov je v Truhlářské dílně s portálem Gateway Nexus na střeše půdy.

Mateřská škola

  • Údržbová dílna
  • Houbová projekce
  • Křížení spór
  • Farma hmyzu
  • Vylepšené zemědělství
  • Expediční sklad
  • Domovníkova chata

Mateřská školka je jednou ze tří vedlejších oblastí, na které narazíte, jakmile dorazíte do Centrálního uzlu, směrem na západ. Zde najdete Ribberta, žábu s houbou na hlavě, která je více než ochotná vám pomoci odstranit řasové květy blokující části mapy, a to nejen výměnou za filtry, ale také za různé druhy hmyzu a nábytek z hub. V Mateřské školce budete muset opravit sérii rozbitých výtahů výměnou chybějících kyblíků, protože ty slouží jako schody mezi ostrovy a různými úrovněmi mapy. Budete chtít přinést výběr žab s vysokou statistikou Rozhořčení, abyste je mohli použít ve filtrech k vyčištění částí řasy. Vaše portály Gateway Nexus jsou zde přímo vedle Ribbertova mola, stejně jako na ostrově severně od stojatých vodních bazénů a Hmyzích farem.

Rezidenční čtvrť

  • Správa webu
  • Čerpací stanice
  • Annurin dům
  • Dům Drayta
  • Inženýrův dům
  • Dumerilův dům
  • Volný pozemek
  • Archivářův dům
  • Centrální inženýrství
  • Pracovní jídelna
  • Botanikův dům
  • Dům Mariny
  • Dům Myoly
  • Dům tesaře
  • Loděnice

Rezidenční čtvrť se nachází na východ od Centrálního uzlu a ze začátku vás může ohromit, jak obrovská oblast na mapě vypadá. Abychom se v Rezidenční čtvrti mohli orientovat, budete muset být schopni odčerpat zaplavené místnosti, což můžete udělat s pomocí Kroaky a jeho řady užitečných nástrojů a vynálezů. Velký koncept, se kterým budete v Rezidenční čtvrti experimentovat, je Nasycení - jak zvyšování, tak snižování vlhkosti určitých oblastí, aby bylo možné získat klíčové předměty. Budete potřebovat Zvlhčovač a Odvlhčovač od Kroaky, které můžete použít jak při postupu příběhem v Rezidenční čtvrti, tak doma k dalšímu experimentování s houbami a novými druhy žab. Portály Gateway Nexus se zde nacházejí hned vedle správy areálu, kde Kroaka tráví čas, když sem vstoupíte poprvé, a také na ostrově uprostřed mapy u Centrálního inženýrství a kantýny pro zaměstnance. Doporučujeme si osvojit způsob odstraňování řas v mateřské školce, protože v obytné čtvrti narazíte také na několik závad způsobených řasami, které blokují důležité cesty.

Klimatizace

  • Předpovídání
  • Výzkum klimatu
  • Ovládání klimatu
  • Opatrovníkův odpočinek
  • Doručování na adresu
  • Chladírna
  • Skladování potravin
  • Hluboké úložiště
  • ???

Ovládání klimatu je na první pohled trochu ohromující - oblast je většinou zamrzlá od obrovské bouře, která spustila události Mudborne, a řídicí vybavení se pokazilo, takže je na vás, abyste jej opravili. Annuru, jednu z žab pro projektové řízení, najdete v Péči správců, když budete prozkoumávat tuto zasněženou oblast. Nejenže budete muset použít Topidla a Chladiče od Annury, abyste se pohybovali po oblasti pečlivým zmrazováním a rozmrazováním cesty k budovám, které potřebujete, což vyžaduje ladění žabí statistiky Umbrage, ale také velké zelené potrubí vycházející z centrální budovy Ovládání klimatu vám fyzicky blokuje cesty. Na rozdíl od mostů přes ně nemůžete projít ani pod nimi a budete muset najít cestu kolem trubek tím, že se dostanete přes vody na mapě. Vaším cílem je rozmrazit ovládací prvky po celé mapě, než se vrátíte do Ovládání klimatu a pokusíte se opravit stroje uvnitř, což vám umožní konzistentněji prozkoumávat oblast. Vaše portály Gateway Nexus se zde nacházejí napravo od Caretaker's Rest, kde najdete Annuru, stejně jako na severním ostrově nad oblastí Hlubokého skladu.

Centrální křižovatka

  • Přístup k Memory Works
  • Dům sběratele
  • Vedení záznamů
  • Centrum hibernace
  • Správa
  • Rybníček Matky Rákosnice

Jak název napovídá, Centrální křižovatka je vaším výchozím bodem pro první přístup k většině ostatních oblastí v Mudborne. Poté, co otevřete Severní bazén a následovali Dendra Historika do jeho nového domova u mola jihozápadně od Bazénu Panní matky, budete muset plně prozkoumat mapy Mateřská škola, Rezidenční čtvrť a Řízení klimatu, abyste posunuli jejich příběh a vyrobili tři pečeti, po jedné v každé oblasti, které umožní otevření cesty přímo k Bazénu Panní matky. Jediný portál Gateway Nexus zde se nachází jen k východu od Dendrova mola a vyvede vás severně od vašeho domu v Gateway Nexus. Bude to centrální portál, protože umožňuje rychlý přístup mezi mapami.

Vidíte něco, co byste chtěli prozkoumat později, až budete mít přístup do oblasti? Můžete také označit svou mapu symboly ve spodní části jakékoli mapové stránky, abyste si v průběhu hry mohli dělat užitečné poznámky.

Související články