Hráči Oblivion Remastered si teprve nyní uvědomují, kolik jim kování vzalo ze Skyrim
Shrnutí
- Od té doby, co vyšla remasterovaná verze Oblivion před několika týdny, hráči diskutují o tom, jak se liší od Skyrim.
- Jedním z takových rozdílů je absence kování, což podporuje průzkum místo pouhého výroby předmětů.
- Hráči stále zdá se mají kování rádi, ale souhlasí, že funguje pro Oblivion a potřebuje změnu v The Elder Scrolls 6.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered dal hráčům zcela nový pohled na kovářství ve Skyrimu, přičemž někteří tvrdí, že je ve skutečnosti lepší bez něj a neměl by být zahrnut do The Elder Scrolls 6.
Kromě svého úžasného kola spekulací, úniků informací a vzrušení před odhalením, jednou z nejzajímavějších věcí, které vyplynuly z nedávného remasteru Oblivionu, je to, jak ovlivnil fanoušky The Elder Scrolls, kteří předtím hráli pouze Skyrim. Zatímco Oblivion byl velmi populární, Skyrim je úplně jiná liga a jedno z nejpopulárnějších RPG všech dob, takže bylo skvělé sledovat, jak lidé reagují na hru předtím.
Ještě lepší je fakt, že mnoho hráčů objevuje, že Oblivion je ve skutečnosti v mnoha ohledech lepší hra, především proto, že je méně přímočaře vedená a neprovází hráče za ruku tak, jako Skyrim. Skvělým příkladem je kovářství, což je klíčový mechanismus ve Skyrimu, který v Oblivionu zcela chybí, což někteří považují za výhodu.
Kování v Oblivionu není, a zdá se, že mnoho lidí to takto preferuje.
The Elder Scrolls 6: Raději si dělejte poznámky
Pro ty, kteří si nepamatují nebo na to už po tolika letech Oblivionu zapomněli, kovářství byla dovednost přidaná do Skyrimu, která vám umožňovala používat zdroje k výrobě zbraní a brnění podle vlastního vkusu. V Oblivionu to však vůbec neexistuje a zbraně a brnění je třeba najít a poté udržovat pomocí opravářských kladiv.
Na subreddit Oblivion Redditor -Nimzo- sdílel své myšlenky na ten velký rozdíl a poznamenal, že „kovárnu jim vůbec nechybí“, protože je to motivuje k průzkumu dungeonů za kořistí a skutečně věnovat pozornost obchodníkům. Tento správný posun směrem k nalezení nového vybavení a pocitu odměny je dokonce přiměl doufat, že kovárna nebude zahrnuta v The Elder Scrolls 6, nebo že bude alespoň trochu upravená.
Ačkoli se mi líbí myšlenka, že by výbava a kořist byly odměňující více, Fallout 4 i Starfield měly výrobní mechanismy a jsou nyní takovým základem RPG, že si nedokážu představit, že by v TES6 chyběly.
I když má příspěvek spoustu hlasů a je jedním z nejpopulárnějších vláken na subredditu momentálně, ne každý s tímto názorem souhlasí. Mnoho hráčů říká, že jim chybí kovářství jako myšlenka nebo si ho užívali ve Skyrimu, ale že by mělo být u The Elder Scrolls 6 výrazně upraveno místo toho, aby bylo odstraněno.
Jiní říkají, že jim nevadí, že v Oblivionu chybí, protože tyto dva hry jsou odlišné, ale že si jej užili ve Skyrimu. I když existuje řada názorů na tuto mechaniku, zdá se, že většina souhlasí s tím, že Oblivion je bez ní velmi dobře hratelný a že dodatečná motivace k objevování je velmi přínosná.
