Vyhledávání na webu

Fan rozebírá všechno, co můžete dělat v Oblivionu, co nemůžete ve Skyrimu


Shrnutí

  • S remasterem Oblivion nyní v rukou hráčů si mnozí všimli řady funkcí, které ve Skyrimu chybí.
  • Jeden fanoušek všechny tyto mechaniky vysvětlil na Redditu, včetně tvorby kouzel, akrobacie, dovednostní linie boje zblízka a alchymie za pochodu.

Skyrim byl pro Bethesda bezprecedentním úspěchem, který do série přivedl nespočet nových hráčů. Ale protože za poslední desetiletí nevydali žádný nový hlavní díl, pro mnoho fanoušků to byla jejich první a jediná zkušenost se sérií Elder Scrolls. Remaster Oblivionu však otevřel ohnivé brány klasiky série nové generaci, z níž mohou být mnozí překvapeni, kolik funkcí obsahuje, které jeho nástupce nemá.

Naštěstí pro ty z nás, kteří se zajímají o drobné rozdíly mezi jednotlivými hrami, u/ImAGodHowCanYouKillA sestavil komplexní rozpis všech těchto mechanik, rozdělený podle jednotlivých typů dovedností. Zde jsou některé z nejzajímavějších bodů:

  • Útoč při skoku,
  • Dovednost v boji zblízka,
  • Systém slávy,
  • Obchodníci nikdy nemají nedostatek zlata.
  • Smlouvání
  • NPC jedí jídlo, které jim dáte na talíř, včetně jedovatých jablek,
  • Sesílej kouzla bez použití rukou,
  • Tvoření kouzel
  • Alchymie na cestách.

Nikdy jsem nehrál Oblivion, ale když slyším všechny ty úžasné věci, které jste si mohli jen přát dělat ve Skyrimu díky modům, chápu, proč tolik lidí řeklo, že Oblivion byl po všechny ty roky lepší — u/EXFALLIN

To ani nezmiňuje dovednostní linii akrobacie, která po zvládnutí zásadně mění pohyb v Oblivionu. Můžete přeskočit obrovské vzdálenosti, dělat salta dozadu od nepřátel a dokonce skákat po vodě. Pokud jste se někdy divili, proč hráči Oblivionu všude poskakují, tak to je důvod. Je to jedna z nejjednodušších dovedností k vylepšení a má obrovský vliv na to, jak se hra hraje.

Co takhle Morrowind?

Stejně jako tvorba kouzel a tolik dalších oblíbených, byť trochu chybných funkcí, byly akrobatické dovednosti také středobodem Morrowindu. Dlouholetí fanoušci proto byli obzvláště zklamaní, když zjistili, že tato dovednost chybí ve Skyrimu, a nyní fanoušci Skyrimu pociťují stejnou bolest, když se poprvé ponoří do Oblivionu.

Ale zatímco Oblivion a Morrowind sdílejí mnoho těchto populárních funkcí, Oblivion byl také viněn z opuštění několika mechanik z Morrowindu. Například v Morrowindu jste mohli prodávat ukradené zboží kterémukoli obchodníkovi, pokud jste se ho nesnažili prodat zpět osobě, od které jste jej ukradli. To je mnohem rozumnější než podivný šestý smysl, který se zdají mít NPC ve novějších hrách.

Jak poukazují u/Akasha1885 a u/Ganadote, Oblivion byla také hrou, která začala zjednodušovat brnění, položila první dominový kámen, který vedl ke konzistentnějšímu vybavení ve Skyrimu. V Morrowindu jste totiž neměli jen lehké a těžké brnění, ale také střední brnění. A všechny tyto druhy byly rozděleny na jednotlivé části, například levá/pravá noha a levá/pravá ruka. Kromě hlavních, dobře známých guild v Oblivionu existovalo také několik místních sdružení, a každé z nich mělo své vlastní rivality, například Dům Telvanni a Mágická gilda, nebo Zlodějská gilda a Bojová gilda, což vám znemožňovalo stát se univerzálním odborníkem na všechno.

Možná některé z těchto nápadů uvidíme vrátit se v TES6, nebo kdo ví? Možná Morrowind časem dostane vlastní remaster. Prozatím je zajímavé sledovat, jak se série vyvinula, aby zaujala širší publikum, což vedlo k obrovské popularitě Skyrimu v roce 2011.

Související články