Hráči Oblivion Remastered nejsou nadšeni z „hrozného“ automatického škálování
Shrnutí
- Fanoušci Oblivionu opět kritizují automatické škálování hry, tvrdí, že díky němu svět působí „ploše a sterilně“.
- Jeden hráč kritizuje, že slabší nepřátelé mizí, jak postupujete na vyšší úroveň, že populace vlků v Cyrodiilu zřejmě ubývá, a také jak směšné je vidět bandity v vybavení pro vysoké úrovně.
- Někteří dávají přednost více strukturovanému světu jako ve Falloutu, kde jsou některé oblasti extrémně nebezpečné, pokud máte nízkou úroveň.
The Elder Scrolls 4: Oblivion se od dnešních her s otevřeným světem trochu liší tím, že opravdu můžete jít kamkoli bez negativních důsledků. Jakmile opustíte kanály a vydáte se na svůj úkol, můžete si vybrat směr a narazit na nepřátele, dungeony a úkoly, které jsou dokonale přizpůsobeny vaší úrovni.
To je hlavně kvůli systému levelování ve hře, protože všechno ve hře se přizpůsobuje tvé úrovni a roste na síle spolu s tebou, když se rozhodneš získat další úroveň. Je to zajímavý nápad, i když má své nedostatky ve srovnání s více strukturovaným otevřeným světem. Teď, když se všichni vracíme a poprvé po dlouhé době zažíváme automaticky přizpůsobený svět, mnoho hráčů Oblivionu si uvědomuje, proč jej už vlastně tolik nevidíme.
Hráči Oblivion Remastered nejsou nadšeni z „hrozného“ automatického škálování
Uživatel Redditu s přezdívkou TehProfessor96 se dnes tématu věnoval a tvrdil, že „stále nemůže vystát automatické škálování“ v Oblivionu. Dále vysvětluje své problémy se systémem, tvrdí, že to fyzicky zabránilo Bethesdě vytvářet náročné dungeony a že to dělá celý svět „více plošším a sterilním“.
Je to celkem nepochybný názor, jak uvidíte, protože vlákno je plné lidí, kteří sdílejí své stížnosti na automatické škálování. Například mnoho lidí mluví o tom, jak matoucí je Bitva o Kvatch, pokud si vycvičíte určité schopnosti na vysokou úroveň, což ji činí extrémně obtížnou na vysoké úrovni, zatímco na nižších úrovních je to hračka.
Uživatel s přezdívkou Fit_Tradition8007 poukazuje na to, jak může být hra na vyšších úrovních směšná, protože slabší nepřátelé, jako jsou vlci a skampové, přestávají úplně spawnovat, a že "každý bandita nosí daedrický/skleněný zbroj, zatímco stráže ve městech stále nosí řetízkovou zbroj." Vysvětluje, že by Oblivion měl slabší nepřátele nechávat být, aby tyto typy nepřátel stále existovaly.
Jiný uživatel jménem Jhuseby si přeje, aby byl svět Oblivionu podobnější světu Fallout, který také obsahuje automatické škálování, ale jsou zde také oblasti, do kterých rozhodně nemáte chodit na nízkých úrovních. Každý, kdo ignoroval všechna varování ve hře Fallout: New Vegas a vydal se do Quarry Junction, tuto bolest pocítí z první ruky.
