Hráči Oblivion Remastered si myslí, že dušní drahokamy jsou „strašná hra“
Shrnutí
- Hráči hry Oblivion Remastered si rychle uvědomují, jak nudné je očarovávání.
- Začínají být frustrovaní tím, jak rychle vybavení spotřebovává náboje, a jak snadné je promarnit velké duše drahokamy na slabší nepřátele.
- Fanoušci mají několik možností: kouzla, která se dobíjejí postupem času jako ve Morrowindu, vsazené duševní drahokamy, které vám umožní používat past na duše k přímému dobití zbraní, nebo zjednodušený jediný duševní drahokam podobný ESO.
Očarování v Oblivionu, jak si ti, kteří hrají remaster, rychle uvědomují, je trochu bolest hlavy. Musíte si naplnit inventář dušovými drahokamy, získat kouzlo nebo očarování chytání duší a pak tyto drahokamy naplnit, abyste dobili své vybavení. Problém je, že očarování v Oblivionu rychle vyprší, takže jste neustále nuceni opakovat tyto kroky jen proto, abyste mohli způsobit trochu extra škody mrazem, a nakonec můžete ztratit větší dušový drahokam tím, že ho naplníte třeba duší bahnitého krába.
„Duše drahokamy jsou tématické, ale vytvářejí hroznou hratelnost,“ napsal u/0L1V14H1CKSP4NT13S a získal přes 4 000 hlasů. „Raději bych měl generický systém, kde mají duše hodnotu X až Y 'duše' a každá drahokam duše svého typu pojme X až Y 'duše'.“ Mít velký drahokam duše, ale všude kolem by nebylo nic kromě skřetů? Chyť deset duší skřetů a naplň tím ten velký drahokam duše! Ale ne, musím pobíhat s pěti různými typy drahokamů v inventáři, abych omylem nevložil něco, co má menší hodnotu než velký drahokam duše, do svého velkého drahokamu duše.“
„Je to mechanika, které většinou nevěnuji pozornost“
Je tak frustrující, že někteří hráči, například u/Cloud_N0ne, otevřeně chtějí, aby další Elder Scrolls „zrušila nutnost dobíjet očarované zbraně“, protože je „nikdy nepoužívají, protože zastavovat a doplňovat je prostě není zábavné“.
Ale možná existuje zřejmé řešení v jednom ze starších her. Jak poznamenal u/Inculta666: „Měly by se postupem času dobíjet a mohli byste použít drahokamy, pokud potřebujete nouzové doplnění,“ podobně jako to fungovalo v Morrowindu (který je velmi blízko překonání svého vrcholu počtu hráčů, takže se zapojte). Vaše dovednost v očarování v té hře také ovlivňuje počet použití, což přímo řeší problém, který mnozí mají s tím, jak rychle vybavení vyčerpává své nabití v Oblivionu. To by ale znamenalo návrat TES6 k starému systému dovedností.
Jak mnozí poukázali, nejlepším způsobem, jak obejít systém očarování v Oblivionu, je získat Umbra (meč s kouzlem zachycení duše) a Azurinu hvězdu (znovupoužitelný drahokam duší).
Pokud chce Bethesda hledět dopředu a zkoušet nové nápady, má uživatel u/Rad_Dad6969 jednoduché řešení: „Měl bys být schopen nabít vybavenou zbraň duší.“ To by rozhodně odstranilo zdlouhavé plnění dušových gemů a učinilo kouzlo zachycení duše mnohem intuitivnějším, i když také navrhl, že by se to mělo vztahovat pouze na zbraně s vsazenými dušovými gemy. Pokud Bethesda zůstane u více přizpůsobitelného vybavení z Fallout 4 a Starfield, pak by to rozhodně zapadalo do jejich nových systémů.
Pokud všechno ostatní selže, máme The Elder Scrolls Online, které zjednodušuje všechny dračí kameny duší do jedné kategorie... dračí kameny duší. Místo stupňovaných duší jsou všechny stejné. Je to trochu zjednodušené, což, jak stále vídáme, fanoušky rozčiluje, ale systém to činí o něco méně složitým.

