Všechny Temné Dary v příručce Van Richtena pro Ravenloft v DND
Shrnutí
- Echoing Soul poskytuje dovednost, ale u přirozených osob vyvolává špatné účinky, což z něj činí nejslabší Temný dar.
- Živý stín poskytuje zvýšený dosah, ale může bránit spojencům v boji, slušná volba.
- Mist Walker umožňuje cestování, ale hrozí vyčerpání, nejlépe se hodí pro kampaně Domains of Dread.
Van Richtenův průvodce po Ravenloftu je jedinečný modul k Dungeons & Dragons s hororovou tématikou, dostupný pro Dungeon Mastery pro 5. edici. Tato příručka nabízí různé herní prostředí, jedinečná pozadí a hratelné druhy, které mohou využívat hráči i Dungeon Masteři. Nejdůležitější však je, že tato příručka dává hráčům možnost vybrat si Temný dar.
Temné dary jsou speciální schopnosti, které si hráči mohou vybrat při tvorbě postavy a které zároveň posilují i oslabují jejich postavní sestavy. Mohou být velmi zábavné pro hraní rolí, zejména v kampani s hororovou tématikou. Zde je hodnocený přehled všech Temných darů z Van Richten's Guide to Ravenloft a jejich účinky.
8. Ozývající se duše
Požitky |
Získané dovednosti, další jazyky |
|---|---|
Zakázat | Rušivé ozvěny |
Toto je první Temný dar uvedený v Průvodci Van Richtena po Ravenloftu a zároveň, kategoricky, nejslabší. Tento dar vás nutí sdílet svou duši s jinou bytostí, ať už jde o minulý život, makabrózního ducha nebo nějakou jinou entitu. Když přijmete tento dar, získáte znalost dvou dovedností dle vlastního výběru a další jazyk, díky vědomostem poskytnutým tímto darem.
Nicméně, když při hodu padne přirozená jednička, vzpomínky tvé duše se spojují s bytostí uvnitř tebe a je pravděpodobné, že budeš postižen nějakým neštěstím, přičemž je třeba hodit kostkou d6 na tabulce, abys přesně určil, o které se jedná. Pět z šesti těchto hodů je špatných, což znamená, že tento dar budeš pravděpodobně častěji litovat. A samotné požehnání navíc nejsou nijak skvělá.
7. Živý stín
Požitky | Zvětšený dosah v boji na blízko |
|---|---|
Zakázat | Oslabení hodů na útok |
Tvůj stín je živý, téměř jako Peter Pan, ale v makabrózním, strašidelném stylu. Stín se někdy chová podle své vlastní vůle a pronásleduje lidi kolem tebe. Když přijmeš tento dar, získáváš přístup k Mage Hand a můžeš prodloužit své údery na blízko o tři metry díky svému stínu.
Pokud však hodíte přirozenou jedničku, váš stín převezme kontrolu a může potenciálně ublížit nebo ztížit situaci těm kolem vás. V této podobě existuje potenciál pro výhody, což ji činí o něco lepší než Echoing Soul. Kdykoli však příště jakákoli bytost v okruhu 30 stop od vás hodí kostkou, vy hodíte d4 a snížíte její celkový výsledek o hodnocené číslo, pokud je liché, a zvýšíte její celkový výsledek, pokud je hodnocené číslo sudé.
6. Chodec v mlze
Požitky | Přínosy cestování mlhou |
|---|---|
Zakázat | Potenciální vyčerpání |
Chodec v mlze je vysoce jedinečný Temný dar, který je šitý na míru pro kampaňové prostředí Oblastí hrůzy. Tento dar vám umožňuje fungovat jako Mlha Talisman, což znamená, že můžete úspěšně cestovat do jiných Oblastí hrůzy, pokud znáte název oblasti, do které cestujete, pokud ovšem Temný pán dané oblasti nezavřel hranice.
Nicméně, i když je to pěkný bonus, nakonec, pokud nehrajete v Oblastech Hrůzy nebo pokud je vaše kampaň omezena jen na jednu oblast, není to příliš užitečné. Navíc, pokud uvíznete v jedné oblasti příliš dlouho, můžete potenciálně získat body vyčerpání po neúspěchu u určitých záchranných hodů na Konstituci, které musíte provést, díky tomuto daru.
5. Druhá kůže
|
Požitky | Kouzlení Změny Podoby |
|---|---|
Zakázat | Neúmyslná divoká magie |
Druhá Kůže je velmi zábavný Temný Dar, který je ideální pro postavy s vysokou Charismou. Když tento dar máte, můžete seslat kouzlo Změna Podoby, abyste se objevili ve předem určené druhé podobě, kterou si můžete vybrat z tabulky nebo vytvořit doma se svým DM. Toto seslání nevyžaduje žádný slot kouzla, ale funguje pouze jednou za dlouhý odpočinek.
Tato proměna však může být spuštěna neúmyslně, podobně jako u některých čarodějů může dojít k projevu Divoké magie. To znamená, že vaše druhá forma může být stejně tak požehnáním jako prokletím, a proto název Temný dar.
4. Symbiotická bytost
Požitky | Vylepšení hodů na záchranu |
|---|---|
Zakázat | Potenciál být okouzlen |
Kdokoli, kdo je obeznámen s Spider-Manem a jeho příběhy, jistě ví, o co jde v tomto Temném Daru. Symbiotická bytost vám nabízí věčného společníka ve formě druhé bytosti, která přebývá metafyzicky ve vašem těle a může se vám zjevit v určité okamžiky. Symbiot má své vlastní statistiky a dovednosti a můžete ho využít k posílení svých hodů na záchranu i hodů na záchranu před smrtí.
Symbiont však má také vlastní jedinečný plán, který nemusí vždy souznít s tím vaším. Pokud vás symbiont přikáže uskutečnit jeho plán a vy neposlechnete, může vás potenciálně okouzlit, což znamená, že nemusíte mít po několik hodin kontrolu nad svou postavou. To může být velmi nákladné, zejména pokud to DM provede ve správný okamžik.
3. Shromážděné Šepoty
Požitky | Extra kouzlení, zvýšené AC |
|---|---|
Zakázat | Potenciální nevýhoda, uvalené podmínky |
Duchovní bytosti vás pronásledují, buď duše zatracených, nebo tajemní tvorové z jiného světa. Jejich hlasy vám šeptají do ucha a občas vás trýzní. Tento Temný dar vám zdarma dává kouzlo Přenos zprávy a schopnost přenášet tato šeptání na nepřátele, což může potenciálně zvýšit vaši Obrannou hodnotu (AC), aby na vás útoky minuly.
Tento Temný dar je opravdu silný a nakonec jsou prokletí jen potenciální a ne tak výrazná. Když hodíte přirozenou jedničku, hoďte kostkou d4, což může způsobit stav vystrašenosti nebo hluchoty, nebo vám dát nevýhodu. Nicméně můžete také potenciálně seslat kouzlo Augury tímto způsobem. Tato prokletí a požehnání jsou nakonec mnohem silnější než jiné Temné dary, které fungují podobně.
2. Strážci
Požitky | Zvýšené vnímání/moudrost |
|---|---|
Zakázat | Nevýhoda při kontrolách charisma |
Watchers nabízí spoustu zábavných možností pro hraní rolí a má poměrně dobré posílení, zejména pokud si nevybíráte postavu s vysokou Charismou. Tento Temný Dar vám poskytuje skupinu zlovolných duchů, kteří vás vždy sledují nebo pozorují z dálky. Dokud máte tento dar, máte výhodu při kontrolách Vyšetřování a Vnímání a nemůžete být oslepeni.
Máte však nevýhodu při testech Klamu, Představení a Přesvědčování vůči komukoli, kdo může tyto bytosti vidět. Protože však tyto duchy lze rozptýlit podle libosti (pokud uspějete v testu Zvládání zvířat), tento postih se neprojeví vždy a můžete ho překonat.
1. Dotek smrti
Požitky | Zvýšené poškození při útocích bez zbraně |
|---|---|
Zakázat | Nelze se dotknout spojenců |
Z hlediska hraní rolí může Dotek smrti být škodlivý, ale nakonec má tento Temný dar nejvíce výhod a nejméně nevýhod, což z něj činí nejlepší volbu ze všech. Když máte Dotek smrti jako svůj Temný dar, váš dotek je škodlivý pro všechny. Můžete soustředit svůj smrtící dotek, abyste způsobovali dodatečné nekrózní poškození svými nepřátelskými údery (ideální pro mnicha), a cokoli, co vás chytá, také utrpí poškození.
Samozřejmě to znamená, že se nemůžete dotýkat svých spojenců, pokud nechcete omylem způsobit jim poškození. Ale kromě toho neexistují žádné jiné nevýhody tohoto daru, což ho činí vysoce účinným v kampaních zaměřených na boj.








