Nemohu uvěřit, že už nikdy neuvidíme pojetí Blade Runnera od Supermassive Games
Začátkem tohoto týdne se objevily zprávy, že společnost Supermassive Games pracovala na hře Blade Runner. Zdůrazněme pracovala, protože hra byla již zrušena poté, co loni v září vstoupila do předprodukce. Blade Runner: Time To Live měl vyjít v roce 2027 na konzolích současné generace, stejně jako na příští generaci Xboxu a PlayStationu. Pro fanoušky cyberpunku a filmových, příběhově orientovaných her je to prakticky pálení Alexandrie.
Time To Live by spojilo dva mé zájmy — kyberpunk a hry orientované na příběh — a je škoda vidět ho vyřazené dříve, než mohlo žít.
Cyberpunk je žánr s několika pravými klasikami
Cyberpunk je zajímavý žánr, protože ačkoliv některá díla jsou průlomová, není mnoho (nebo žádné?), která by dokonale ukazovala, co všechno může nabídnout. Matrix, Blade Runner a Akira jsou nejlepší filmy, které z tohoto žánru vzešly, ale všechny zachycují jen malý kousek celku.
Blade Runner má dokonalou atmosféru, ale jeho detektivní příběh nikdy není zvlášť poutavý. Akira je nádherná, ale velká část filmu nepůsobí jako cyberpunk, zejména jeho závěr s představou tvorů. A Matrix je euforický akční film, ale nemá žádné z městských scenérií, pro které fanoušci navštěvují tento žánr. Jako slepci ohmatávající slona, dostali jsme hadovitý chobot, oštěpovitý kel a sloupovité nohy, ale nikdy celé zvíře.
Mám stejnou stížnost na hry v tomto žánru. Night City v Cyberpunku 2077 je nádherné na pohled, ale obsahuje příliš mnoho zamčených dveří, což ztěžuje jeho vzrušující prozkoumávání. Final Fantasy 7 věnuje těch prvních několik hodin pouze Midgaru, a dokonce i v Remake tráví příliš mnoho času ve stejných zelených a šedých chodbách, aby plně zachytilo barevnou přitažlivost cyberpunku.
Takže kdykoli vyjde nová cyberpunková hra, stává se nádobou, do které vhazuji všechny své naděje a sny. Dobře, to je mírné přehánění, ale hry v tomto žánru posuzuji přísněji, protože začínají s tak obrovskou estetickou výhodou. Je to ještě více, pokud používají skutečné IP Blade Runnera, a ještě více, pokud jsou vytvořeny týmem stojícím za Until Dawn, jednou z nejlepších hororových her, jaké kdy byly vytvořeny.
Until Dawn: Edice Deckard
Cyberpunk by mohl být nejnáročnějším žánrem pro filmovost. Spojuje všechny prvky, které na obrazovce vypadají úchvatně: kouř, mlhu, déšť, neony, monolitické městské scénérie, lesklý kov a auta. Pokud byste sestavovali seznam deseti nejvíce filmových věcí, alespoň pět z nich by se na seznam dostalo. Takže Supermassive — které vytváří opravdu filmové hry, a to s dobře známými filmovými herci, jako jsou Will Poulter a Jessie Buckley — by bylo skvělou volbou. Zvlášť pokud by IP Blade Runner přišla s navýšeným rozpočtem. Předchozí hry od Supermassive, jako například Man of Medan, nebyly úplně úspěšné, ale s trochou doladění by mohly být něčím výjimečné.
Když Supermassive funguje na plné obrátky, výsledky mohou být ohromující. Until Dawn je brilantně náladová hororová hra, která čerpá inspiraci ze slasherů 80. a 90. let. Je nádherně kýčovitá a skvěle se s ní baví při hraní s přáteli. Je snadné si představit, že studio by stejně účinně zvládlo zajímavou mytologii a vizuální tropy vesmíru vytvořeného Philipem K. Dickem, Ridleym Scottem a Denisem Villeneuveem. Jako někdo, kdo je přitahován hrami pro atmosféru jejich světů stejně jako pro cokoliv jiného, si dokážu představit, že by to byla naprosto dokonalá oblast k prozkoumání.
Supermassive je opravdu plodný, takže si jsem jistý, že tým se pustí do dalšího skvělého projektu. Přesto je těžké nebýt zklamaný, že všechny ty rychlé události v nádherných, neonem prosycených městských kulisách byly ztraceny jako slzy v dešti.


