Každý vnější pokoj dostupný v Blue Prince, seřazený
Pokud jste konečně přišli na to, že garážová vrata se otevírají, a dostali jste se ven na západní zahradu Blue Prince, pak můžete trvale odemknout Západní bránu a mít kdykoli přístup k vnějšímu slotu místnosti.
Na rozdíl od pokojů uvnitř sídla má Vnější pokoj vlastní unikátní výběrový bazén, a s ním přichází osm nových pokojů, které mohou zásadně ovlivnit váš průběh, ať už jej vyberete hned na začátku, nebo počkáte trochu později. Zatímco některé z těchto pokojů mohou váš průběh od začátku výrazně usnadnit, jiné jsou trochu specializovanější a možná je lepší se jim vyhnout.
8. Bouda
Ložnice
Chatrč má efekt, který se může na první pohled zdát jako samozřejmost, ale po několika použitích si uvědomíte, že je to ve skutečnosti spíše nevýhoda než posílení. Pokud zvolíte Chatrč, všechny místnosti, které obvykle vyžadují drahokam, budou místo toho mít náklad na kroky. Za každý drahokam budou stát tři kroky.
Jelikož jsou kroky zdrojem, ke kterému máte automaticky přístup, mohli byste si myslet, že to otevře spoustu příležitostí, ale ve skutečnosti to může poměrně brzy vyčerpat vaši zásobu. I s 70 kroky a dostatkem jídla použití kroků při každé potřebě navrhnout místnost s náklady na drahokamy přidá vašemu běhu značný stres, pokud nemáte posílení, která by pomohla udržet počet kroků. I když může být tato místnost občas užitečná (a stojí za to ji alespoň jednou navrhnout kvůli tajemstvím, která skrývá), ostatní možnosti Vnější místnosti jsou mnohem méně riskantní.
7. Škola
Plán
Škola je jednou z unikátnějších voleb pro vaši Vnější místnost, přičemž její efekt přidává do vašeho výběrového fondu osm učeben. Mít přístup k učebnám po zbytek vaší hry může být rozhodně užitečné, protože skrývají některá tajemství a hádanky, a dodatečná volba, kterou získáte při výběru místností, je občas užitečná.
Používáním Školní budovy v podstatě věnujete svůj běh tomu, aby se stal během ve třídě. Pokud jste na to připraveni a máte všechny potřebné nástroje a informace k jeho dokončení, pusťte se do toho. Ve většině případů je však pro vaši Vnější místnost lepší volbou něco jiného než Školní budova.
6. Obchodní stanice
Obchod
Obchodní stánek je jednou z méně problematických možností pro vaši Vnější místnost, protože i když může být užitečný, pokud opravdu nejste fanouškem předmětů, které jste získali, ve většině případů jde jen o trochu plýtvání.
Obchodní stánek, jak název napovídá, umožňuje vyměnit jakoukoli věc, kterou máte, za předmět podobné hodnoty. To je užitečné, pokud hledáte něco konkrétního a prostě to nemůžete najít nebo si to dovolit, ale vše závisí na štěstí, protože nemůžete zaručit, že vám Obchodní stánek danou věc nabídne. Kromě toho je vhodné zvážit náklady na kroky spojené s cestou tam a zpět k Obchodnímu stánku pokaždé, když chcete něco vyměnit.
5. Kořenová spižírna
Zelená místnost
Kořenová spíž je skvělou volbou, pokud už máte lopatu, ale i pokud lopatu ještě nemáte, protože je to tak běžná věc, můžete si obvykle být jisti, že se během delšího běhu nějakou chvíli objeví.
Jakmile je Sklad kořenů navržen (takže neztrácejte pár kroků procházkou dovnitř, pokud opravdu nejste zvědaví), přidá více míst pro kopání do každé místnosti, která je má, a možná přidá nějaká i do místností, které je obvykle nemají. Díky tomu získávání dalších mincí, klíčů a dokonce i jídla je snazší než obvykle.
4. Kůlna na nářadí
Plán
Ze všech možností pro Vnější místnost je Nástrojová kůlna zdaleka nejjednodušší. Působí jako venkovní ekvivalent Skříně a Nástrojová kůlna vám jednoduše poskytne dvě speciální položky. ‚Speciální‘ není nic, z čeho byste měli být příliš nadšení, protože to jen znamená, že to nebude zdroj jako mince, klíče, drahokamy nebo kostky, ale místo toho to bude nástroj jako lopata nebo sada na vykrádání zámků, odtud i název.
I když Toolshed není nijak převratný, je to skvělý způsob, jak mít přístup k užitečným nástrojům, které byste jinak možná získali až později ve hře.
3. Hrobka
Černý tisk
Hrobka se okamžitě vyčnívá mezi všemi ostatními možnostmi pro Vnější místnost tím, že je jedním z neuvěřitelně vzácných Černých plánů. Zatímco účinek, že se za každou slepou větev, kterou táhnete, objeví pět mincí, je užitečný, ani zdaleka to není to nejzajímavější, co tato místnost nabízí.
Pokud vyřešíte hádanku uvnitř hrobky, získáte přístup k novému vchodu do sklepa, který nevyžaduje získání klíče ke sklepu z předsíně. I když tento vchod není příliš užitečný, pokud jste do sklepa ještě nebyli, stále je to skvělá možnost pro váš průchod.
2. Svatyně
Plán
Svatyně má potenciál stát se nejlepším kandidátem na Vnější místnost v Blue Prince, ale záleží to zcela na tom, kolik mincí máte k dispozici. Místnost sama o sobě nemá žádný efekt a místo toho vám dá požehnání podle toho, kolik mincí jste ochotni nabídnout.
V závislosti na tom, kolik kapesného jste si naspořili, nemusíte mít na Offeru ani žádné mince, ale pokud se vám podaří během vaší běhu naspořit dostatek, můžete získat skvělé posílení. Nejlepší na tom je, že některé z těchto posílení vydrží několik dní, což usnadňuje nejen současný běh, ale i několik dalších.
1. Přístřeší
Plán
Zatímco většina Vnějších Místností v Blue Prince je silná v závislosti na různých okolnostech, Úkryt vyniká jako nejvšestrannější možnost. Kromě schování trezoru s garantovaným drahokamem pokaždé je výchozí účinek Úkrytu při draftování také nesmírně užitečný.
Jakmile je Úkryt v Vnější místnosti, prvním třem červeným místnostem, které vyberete, bude jejich účinek zrušen. To může být velmi užitečné, pokud ho použijete na místnostech jako Těžárna, Pec nebo Komnata služebné, ale ujistěte se, že jej neplýtváte na místnost jako Akvárium, které se sice technicky počítá jako červená místnost, ale nemá žádné negativní účinky.








