Jak nejlépe hrát barda z Koleje okouzlení v Baldur's Gate 3
Vaše vybraná třída určí váš herní styl, stejně jako to, jak dobře budete spolupracovat se zbytkem vašich společníků v Baldur's Gate 3. Je důležité mít partu, která vyváží útok a obranu, aby bylo možné porazit nejtěžší nepřátele. Jedna třída, která funguje skvěle jako útočník i podporovatel, je třída bard.
Jako bard používáte svá slova buď k poražení nepřátel, nebo k posílení svých spojenců. Jako bard si můžete vybrat mezi různými podtřídami z různých kolejí a jednou z možností je kolej půvabu. Tato podtřída používá kouzla k očarování nepřátel a k tomu, aby podléhali vaší vůli.
Přehled Kolegium Kouzla Bard
Tematicky je kolegium kouzelnického barda kouzelník, který byl učit bytostmi fey a disponuje velkými magickými schopnostmi. Jako člen družiny tento bard více směřuje k podpůrné roli a pomáhá bránit tým před poškozením, přičemž také zastavuje nepřátele na místě s užitečnou magií.
Tato podtřída má jedinečné kouzla, která poskytují užitečnou podporu společníkům, zejména proti útočníkům v boji na blízko. Tato kouzla lze odemknout na různých úrovních a mohou se stát silnějšími na vyšších úrovních.
Používání těchto kouzel spolu s bardovou inspirací, kterou si užívá každá podtřída barda, vám umožní vytvořit jednotku, která může udržet všechny členy skupiny na nohou a uspět v jejich nejdůležitějších hodech.
Kouzla Barda z Koleje Kouzla | Popis |
|---|---|
Plášť Inspirace | Dejte dvěma spojencům pět dočasných životů. Pokud jsou zasaženi útokem na blízko, útočník se stane okouzleným. (Počet cílů se zvyšuje na úrovních šest a deset) |
Plášť Veličenstva: Příkaz | Můžete přikázat tvorovi, aby utekl, přiblížil se, zmrzl, klaňel se nebo upustil svou zbraň. Cíle, které jsou okouzlené, automaticky selhávají v záchranném testu proti tomuto kouzlu. |
Nejlepší počáteční statistiky, druhy a kouzla pro barda z Koleje okouzlení
Druh
Budete chtít druh, který se snadno dokáže dostat z obtížných pozic a přiblížit se k členům skupiny, kteří potřebují podporu, protože bard z koleje okouzlení nemá velké bojové schopnosti.
Dřevní elf je skvělá volba díky schopnosti Rychlý krok, která zvyšuje vaši základní rychlost pohybu na celkem 10,5 metru za kolo. Dřevní elfové si také užívají zdatnost v plížení a fey původ, což poskytuje výhodu proti okouzlení a imunitu proti magickému spánku.
Pokud dáváte přednost druhu, který poskytuje více možností kouzel, vysoký elf si také užívá fey původu a schopnost naučit se lektvar ze seznamu kouzelníka. Drow je také dobrou volbou díky své drow magii, která jim umožňuje naučit se Kouzlo tančícího světla, Faerie Fire a Temnotu na určitých úrovních.
Kouzla a kouzelné triky
Jako bard si můžete vybírat z bardova seznamu kouzel pro kántry a kouzla. Pokud jde o nejlepší volby, pamatujte, že kolegium glamour barda je nejlépe využitelné pro podporu, takže byste měli vybírat kouzla, která umiestní vaše útočníky do nejvýhodnějších pozic.
Zaklínadlo | Popis |
|---|---|
Zlomyslná posměšnost | Toto je silný kouzelný trik, který způsobuje poškození a zároveň způsobuje, že jeho cíl má nevýhodu při následujícím hodu na útok. Bude užitečný pro snižování zdraví nepřítele a zároveň snížení jeho šancí zasáhnout při dalším úderu. |
Magická Ruka | Tento kouzelný trik je užitečný jak pro průzkum, tak pro boj. Dokáže se dostat do úzkých a těžko přístupných prostor, aby pomohl řešit hádanky nebo prozkoumat oblasti dopředu. V boji lze tento trik použít k útoku, ale je užitečnější při přemisťování předmětů, například házením léčivých lektvarů spojencům bez použití tahu společníka. |
Zaklínadla |
Popis |
|---|---|
Dlouhý chodce | Toto je rituální kouzlo, které lze seslat bez použití kouzelnického slota, pokud je připravené. Doporučuje se to, protože zvyšuje rychlost pohybu o tři metry, což vám umožňuje více možností, jak realizovat své plány v boji a rychle se dostat z nepříznivých pozic. Longstrider trvá až do vašeho dalšího dlouhého odpočinku, takže byste jej měli sesílat na začátku každého dne. |
Zkáza | Toto kouzlo způsobí, že tři cíle obdrží penalizaci -1d4 k hodům na útok a záchranným hodům, čímž vaší skupině poskytne dodatečnou ochranu před poškozením. Také to pomůže, aby jakákoli kouzla způsobující stavovou změnu zaměřená na cíle byla úspěšná. |
Léčivá řeč | Nejlepší podporu, kterou můžete svým spojencům poskytnout, je dodatečné zdraví. Proto je tento kouzelný spell nezbytnou součástí vaší knihy kouzel. |
Disharmonické Šepoty | Toto kouzlo může vyděsit své cíle, což jim dává nevýhodu na všechny kontrolní hody schopností i na útoky. Také nebudou schopni se pohybovat a navíc budou utrpět psychické poškození, což je ideální pro ochromení nepřátel při současném způsobení určité škody. |
Pozadí
Bardi mají vysokou charismu, což je činí ideálním členem skupiny pro vést konverzace s NPC. Nicméně existuje spousta dialogových možností, kde vám Přesvědčování a Klamání mohou pomoci vyhrabat se ze složitých situací, takže se doporučují pozadí, která v těchto dovednostech vynikají.
Když jde o výběr pozadí, měli byste vybrat podle rozhodnutí, která budete činit, protože ta vám , což vám umožní znovu házet, kdykoli selžete.
Pozadí | Popis |
|---|---|
Šarlatán | Toto pozadí je zdatné v klamu, což umožňuje více lstivých možností dialogu, které oklamou váš cíl. Kromě toho si také užijete zdatnost v obratnosti rukou, což vám umožní vyprázdnit kapsy nic netušících lidí a rozebírat pasti. |
Cehrdní řemeslník | Pokud dáváte přednost morálně lepší možnosti při dialozích, toto pozadí poskytuje schopnost v Přesvědčování. Také je to skvělé pozadí pro odhalování lží nebo čtení řeči těla, díky schopnosti v Vhledu. |
Statistiky
Pro statistiky je nejlepší upřednostnit obratnost pro třídu brnění a charismu pro účinnější kouzla.
Schopnost | Skóre |
|---|---|
TRP | 8 |
DEX | 16 |
KON | 13 |
INT | 12 |
WIS | 10 |
CHA | 16 |
Tipy, jak nejlépe hrát barda z koleje Glamour
Tento bard je nejsilnější, když je Přikrývka majestátu: Akce Příkazu odemčena na šesté úrovni. Na rozdíl od kouzla Příkaz, toto může cílit na nemrtvé bytosti. Navíc budete schopni seslat jakýkoli z příkazů na libovolné cíle při soustředění na kouzlo. Nicméně, funguje nejlépe když jsou cíle již okouzlené.
Tento bard může také dobře spolupracovat s dalším kouzelníkem, který dokáže paralyzovat nepřátele. Tím, že na ně vrhne Bardovu inspiraci, mohou být jejich kouzla účinnější.
Ujistěte se, že spojenci nejblíže útokům na blízko jsou posíleni Pláštěm inspirace, aby očarovali bytosti, které je napadnou. Jakmile jsou očarováni, nařiďte jim dělat, co chcete, a dejte je do nevýhody.
Nejlepší postup podle úrovní pro barda z College of Glamour
Na různých úrovních kolegia glamour barda budete muset rozhodnout, jaké kouzla, zaklínání a schopnosti si vybrat pro barda, který dokáže dostatečně poskytnout týmu podporu, kterou potřebuje proti jakémukoli protivníkovi.
Úroveň | Změnit | Doporučení |
|---|---|---|
1 | Zaklínadlo | Zlomyslné posměšky, Kouzelnická ruka |
Zaklínadla | Dlouhý krok, Zkáza, Nesouladné šepoty, Léčivé slovo | |
2 | Zpěv odpočinku získán | - |
Získal univerzální dovednosti | Vyberte si, co vám přijde užitečné. Atletika je skvělá pro to, abyste se vyhnuli strčení. | |
Hláskovat | Spánek | |
3 | Podsoubor | Vysoká škola kouzla |
Hláskovat | Držení osoby | |
4 | Kousek | Zlepšení schopností: Charisma +2 |
Zaklínadlo | Blade Ward pro dodatečnou obranu nebo Minor Illusion pro průzkum a snadnější plížení. | |
Zaklínadla | Žár kovu, Neviditelnost | |
5 | Získat Zdroj Inspirace | - |
Získejte vylepšenou bardovu inspiraci | - | |
Hláskovat | Páchnoucí mrak | |
6 | Získat Proticharm | - |
Získat Plášť majestátu: Příkaz | - | |
Hláskovat | Naučte se Glyph of Warding a nahraďte Sleep kouzlem Charm Person. | |
7 | Hláskovat | Zmatení |
8 | Kousek | Zlepšení schopností: Charisma +2 |
Hláskovat | Svoboda pohybu | |
9 | Hláskovat | Naučte se Dominovat osobu a nahraďte Kouzlo léčení Masivním léčením ran. |
10 | Získejte odborné znalosti ve dvou dovednostech. | Vyberte Přesvědčování nebo Klam pro dialogy a jednu průzkumnou dovednost, pokud je to pro vás užitečné. |
Získejte vylepšenou bardovu inspiraci | - | |
Zaklínadlo | Zvolte buď Malou iluzi, nebo Ochranu čepelí, v závislosti na tom, co jste si vybrali dříve. | |
Magická tajemství kouzel | Mlha krok, Proti kouzlu | |
Hláskovat | Ovládnout osobu | |
11 | Hláskovat | Pohled |
12 | Kousek | Upozornění |
Hláskovat | Naučte se Polymorph pro další kontrolu davu s využitím spell slotu nižší úrovně. |
Nejlepší vybavení pro školu glamurového bardu
Při výběru vybavení byste měli zvolit takové, které zvýší vaše obranné schopnosti a způsobí dodatečné poškození nepřátelům, na které cílí vaše kouzla nebo akce.
Vybavení | Položka | Popis | Umístění |
|---|---|---|---|
Zbraň | Phalar Aluve | Udílí Phalar Aluve: Melodie, která uděluje blízkým spojencům bonus 1d4 k hodům na útok, když je nastavena na Zpěv, nebo způsobuje nepřátelům tresty k záchranným hodům a hodům na útok, když je nastavena na Výkřik. | Nalezen zaklíněný v kameni na X: 116, Y: -192 v Podzemí v prvním dějství. |
Helma | Klobouk Coldbrim | Když nositel sesílá kouzelný efekt, cíl také získává Ozdobený mrazem. | Uvnitř truhly v skryté místnosti v Balthazarových komnatách ve druhém dějství. |
Plášť | Plášť ochrany | Poskytuje +1 k třídě zbroje a +1 k záchrannému hodu. | Prodává čtvrtmistr Talli v hostinci Last Light v aktu druhém. |
Zbroj | Šlechtěná kožená zbroj +2 | Nositel má 14 třídu zbroje, způsobuje mu o jedno bod méně poškození od úderů a má +1 bonus k hodům na iniciativu. | Prodává obchodníky. |
Amulet | |||
Amulet Spellcrux | Umožňuje nositeli doplnit kouzelný slot jakékoli úrovně jako bonusovou akci jednou za dlouhý odpočinek. | Může být zamluveno od Strážce v Měsíční věži vězení v druhém aktu. | |
Rukavice | Rukavice Braindrain | Když nositel způsobí psychické poškození, cíl je také postižen duševní únavou na dvě kola. | Lze nalézt na X: 748, Y: -141 v kolonií Myšlenkového Tovaryše ve druhém aktu. |
Nebo Úžasné Rukavice | Třída brnění se zvýší o jedna a získáte jedno další použití Bardického inspirace. | Lze získat z mimika nalezeného v Grymforge na X: -691, Y:374 v aktu jedna. | |
Kruh 1 | Prsten geniality | +1 k Přesvědčování i Podvádění. | Lze zakoupit u Barcuse Wroota v Last Light Inn v aktu dva. |
Kruh 2 | Prsten mentální inhibice | Když cíl selže při záchranném hodu proti kouzlům nebo akcím nositele, je také postižen psychickou únavou na dva kola. | Lze nalézt v truhle na X: 76, Y: 40 v Zemi prokleté stíny v druhém aktu. |
Boty | Boty lesku | Po dlouhém odpočinku může nositel obnovit jedno použití Bardské inspirace. | Lze ji najít v truhle na X: -632, Y: -723 v Gauntletu Shara v aktu dvou. |





