Přístup Xboxu k exkluzivním hrám jako Avowed je nejhorší z obou světů
Xbox popírá, že by v současnosti měl nějaké plány přivést hru Avowed na PS5. To navzdory drbům, že Avowed na PS5 dorazí, které se většinou šíří ne na základě žádných tvrdých faktů, ale spíše proto, že, ehm, proč by Xbox nepřinesl Avowed na PS5?
Cesta, kterou jsem nešel…
Společnost během uplynulého roku zaujímala frustrující kompromisní přístup. Pokud hrajete na PS5, super, můžete hrát některé hry z Xboxu, například Hi-Fi Rush, Indiana Jones and the Great Circle a Forza Horizon 5. Ale některé hry z Xboxu, například Halo Infinite a Starfield, jsou drženy jako čisté exkluzivity a není žádný jasný důvod, které hry spadají do které kategorie.
Frustrující na této éře Xboxu je to, že se zdá, že neexistuje žádný herní plán. Když Nintendo nevydá Zeldu na PS5, nikdo se nezlobí — no, kromě dětí, které se poprvé učí, jak fungují exkluzivity konzolí — protože Nintendo nikdy nevydává hry na PS5. S výjimkou občasného mobilního titulu, jako je Mario Kart Tour nebo Animal Crossing: Pocket Camp, Nintendo vydává své hry pouze na konzole Nintendo. Pokud Nintendo vydává hru za plnou cenu, bude k dispozici pouze na Switchi.
Ani mobilní hry nejsou přenosy existujících her. Jsou to zakázkové tituly navržené pro mobilní publikum.
…Z nějakého důvodu
Ekonomika tohoto přístupu je pochopitelná. Nintendo vyrábí jak hry, tak hardware, a tyto dva obory jsou symbiotické. Pokud chce prodávat konzole, musí vyrábět dobré hry, které na těchto konzolích můžete hrát. Pokud chce prodávat hry, musí prodávat konzole, na kterých je můžete hrát. Dosáhnout pouze jedné strany rovnice vede k Wii U, konzoli, která měla dobré hry, ale nikdo ji nevlastnil. Když byly tyto hry přeneseny na Switch, konzoli, kterou lidé opravdu měli a měli ji rádi, prodávaly se velmi dobře.
Podobně dává smysl, že vydavatel jako Capcom, který nemá vlastní herní konzoli, umisťuje své hry všude. Pokud se nesnažíte prodat konzoli, chcete své hry dát kamkoli, aby je lidé mohli hrát a maximalizovat tak potenciální prodeje.
Dokonce i Sony, společnost, která obvykle své exkluzivní tituly na konkurenčních konzolích nevydává, pokračovala ve vydávání her jako God of War Ragnarok a Horizon Forbidden West na hardwaru předchozí generace déle, než by si vývojáři nebo majitelé PS5 přáli, protože na trhu bylo spousta PS4 a to znamenalo spoustu potenciálních prodejů. Více konzolí znamená více prodejů, nebo alespoň možnost. Totéž platí pro verze těchto titulů pro PC, budou se ubírat tam, kde jsou peníze. Tak proč by Microsoft neměl?
Zatím nedostaly Halo ani Starfield na PS5, a to dává smysl, protože chce tyto velké exkluzivity využít k prodeji co nejvíce Xboxů. Na druhou stranu dává Indiana Jones a Forza Horizon 5 na PS5, a to dává smysl, protože chce prodat co nejvíce her. Ale tyto strategie se navzájem vylučují.
Pokud chce Xbox prodat co nejvíce hardwaru, osvědčený způsob, jak toho dosáhnout, je udělat z konzole Xbox jediné místo, kde lze hrát hry. Pokud chce prodat co nejvíce her, osvědčený způsob, jak toho dosáhnout, je dát je na co nejvíce systémů. Dělat obojí současně podkopává všechno.
Každá společnost má strategie, které sleduje za scénou. Některé jsou veřejně deklarovány — například když Sony před několika lety oznámilo, že má ve vývoji 12 her s živou službou — a některé musíme odhalit sledováním jejich chování. Hráči Nintenda si mohou všimnout, že společnost málokdy slevňuje své vlastní hry, ale Nintendo nikdy neřeklo: ‚Naše hry neslevňujeme.‘
Problém s Xboxem je v současnosti ten, že veřejně tvrdí, že chce dostat své hry do co nejvíce rukou, zatímco soukromě dochází k závěru, že toto pravidlo se nevztahuje na některé z jeho největších her. Všichni jsou zmatení. A nejistota ohledně toho, zda někdo vůbec Xbox potřebuje, je to poslední, co chcete, pokud se snažíte prodávat Xboxy.

