Odvetný zápas je mnohem víc než jen další fotbalový zápas
Sloclap's Rematch je nejambicióznější pojetí fotbalové hry, jaké jsme za desítky let viděli. Svou zkušenost s hraním této hry jsem chválil ve své úplné předpremiéře, ale Rematch je více než jen její mechaniky. Do příběhu, estetiky a prostředí hry byl také vložen velký úsilí.
Během mého pobytu v kancelářích Sloclap v Paříži mi kreativní ředitel Pierre Tarno mluvil o kreativních pilířích hry Rematch. Hra zdůrazňuje pocit, že jste úžasný hráč, vytváření konkurenčního tlaku a pocit, že jste součástí týmu.
Poslední pilíř považuji za zvláště důležitý. Pokud jste někdy soutěžili, víte, že vyhrát něco jako jednotlivec přináší spoustu sebeuspokojení, ale vyhrát jako tým je nepopsatelný pocit. Čerpáte energii jeden z druhého a vytváříte koktejl potu a extáze. To vše jsem cítil během své praktické zkušenosti v Paříži, i když šlo o nízké sázky.
Rematch se snaží přenést pozitivní emoce spojené s fotbalem. Nejde zde o ziskářský velký byznys, kterým se fotbal stal, ale spíše o pozitivitu a soutěživého ducha, na kterém byl sport založen. To se odráží v prostředí a estetice Rematch.
Utopická prostředí
Odveta se odehrává v nedaleké budoucnosti roku 2060, ve světě, kde je ekologie tak zdevastovaná, že světové velmoci konečně souhlasily, že je třeba něco udělat. Planeta se přesměrovala k obnovitelné energii a umožnila přírodě, aby se sama obnovila. Směřuje to k utopii, ale ne všechno je vyřešeno - osvěžující pohled na naši kolektivní fiktivní budoucnost, která bývá dystopická a pochmurná. Je snazší přidat na napětí příběhu, když společnost zkolabovala, ale Rematch, jakožto sportovní hra, má „povolení“ vyprávět pozitivnější příběh.
S tímto na paměti je několik arén v Rematch tematicky zaměřeno na určitou formu obnovitelné energie. V pozadí můžete vidět větrné mlýny nebo vodní elektrárny. Nejsou tam jen tak náhodně umístěny, velká péče byla věnována tomu, aby prostředí působilo věrohodně. Umělecký tým se snaží zprostředkovat dojem, že společnost pokročila, a to vše na pozadí fotbalového stadionu. Jde o ambiciózní podnik a je obzvláště ceněn vzhledem k tomu, že Sloclap mohl jednoduše vytvořit jen obecné arény. Ukazuje to sjednocenou kreativní vizi a víru, že v online sportovním simulátoru lze stále vyprávět příběh.
Umělecká ředitelka Sloclapu Sabrina Tobal mě provedla tím, jak se umění vyvíjelo od konceptu až po finální produkt. Viděl jsem, jak tým umělců zdokonaloval design každé arény, zdůrazňoval téma každého stadionu, aniž by obětoval vizuální přehlednost pro hráče.
Dokonce i barevné palety hry jsou velmi pečlivě vybírány. Rematch je plný modré a oranžové, jasných barev, které podporují týmovou hru a pozitivní zážitek. Hra se snaží vyvolat radost z hraní před desítkami tisíc fanoušků; drsná, tmavší estetika by nebyla vhodná pro příběh, který se Rematch snaží vyprávět, ani pro emoce, které se snaží předat.
Progresivní téma hry Rematch se přenáší i do designu postav, který vám umožňuje volit mezi mužskými, ženskými a androgynními rysy. Tyto postavy si můžete přizpůsobit, ale všechny zapadají do atletického vzoru; jsou svalnaté a dobře definované. Máte pocit, že pohlaví, barva pleti a podobně nejsou důležité; všichni jsou elitní sportovci připravení spolupracovat, aby překonali soupeře.
Rematch vychází s několika stadiony, ale existuje konceptuální umění pro mnoho dalších stadionů, které nebudou součástí počátečního vydání.
Uniformy mají také zajímavé prvky. Můžete si přizpůsobit svou postavu, a i když jsou soupravy založeny na realitě, můžete sem tam přidat prvky streetwearu. Připomíná mi to Galactik Football, francouzský animovaný seriál. Tarno mě ujišťuje, že plán je udržet kosmetické doplňky věrohodné i v budoucnu, takže neočekávejte, že budete kopat míč směrem k Gokovi nebo nindžaturtleovi v nadcházejících letech.
Ačkoli mě mechaniky a hratelnost Rematchu rozhodně ohromily, stejně tak mě zaujila jeho umělecká vize. Sloclap vypráví příběh prostřednictvím estetiky, designu a prostředí, místo aby zatěžoval hráče hromadami dialogů a expozice. Právě tento druh dodatečné péče povyšuje kompetitivní multiplayerovou hru jako Rematch na něco, co stojí za to si užít, místo aby si ji člověk zahrál párkrát a odložil.


