Kojima říká, že jeho hry jsou inspirovány světovými událostmi, ne jinými hrami
Vzhledem k tomu, jaký dopad měl Hideo Kojima na herní průmysl, který trvá už desítky let, byste si mysleli, že je sám vášnivým hráčem. Avšak alespoň v této fázi svého života to rozhodně není pravda.
Jak si všiml GamesRadar+, Kojima nedávno účinkoval v rozhovoru u krbu spolu s režisérem Nicolasem Windingem Refnem, známým díky filmu Drive. Rolling Stone sdílel, o čem se během tohoto rozhovoru hovořilo, a Kojima poskytl náhled do toho, kde hledá inspiraci - a nejsou to jiné hry.
Hideo Kojima dává přednost čtení a pobytu venku před hraním videoher
„Nehraju tolik her,“ říká Kojima. „Sleduji filmy, čtu knihy, setkávám se s lidmi a chodím do muzeí, a nic nekopíruju z her. A je spousta tvůrců her, kteří jen sledují jiné hry.“
„Měli bychom myslet mimo zaběhnuté koleje a nechat se inspirovat věcmi kolem nás, a přesně to jsou tvůrci,“ pokračuje.
Dále říká, že prostě nemá čas se ponořit do hromady různých her, což je něco, s čím se jistě mnozí z nás mohou ztotožnit. „Hry zabírají hodně času, a pravděpodobně hraju jen jednu hru za rok,“ vysvětluje. „Své hry hraju sice podle pravidel, ale musím přemýšlet mimo zaběhnuté rámce, a co se děje mimo herní svět, je pro mě důležitější začlenit do mé hry.“
To je pravda, Kojima vždy dělal věci po svém, takže to není příliš překvapivé. A pokud hledáte jinde inspiraci, je tu spousta věcí, ze kterých se dá čerpat v jiných médiích - a Kojima je vždy známý svou láskou k filmu.
Pokud jde o události z reálného světa, Kojima již řekl, že Death Stranding byla částečně inspirována vzestupem pravicového populismu na konci 10. let 21. století, zejména volbou Donalda Trumpa a hlasováním Spojeného království o vystoupení z Evropské unie. V té době řekl, že to viděl jako vzestup individualismu, stavění zdí místo mostů, takže je snadné pochopit, jak ho to inspirovalo.

