Opravdu doufám, že budeme moci přepnout na starou grafiku v Deus Ex Remastered
Když legendární Deus Ex od Ion Storm poprvé vyšel na PC v roce 2000, jeho dějiště v roce 2052 bylo považováno za velmi vzdálenou budoucnost. Když Deus Ex Remastered vyjde příští rok, budeme už v polovině té cesty.
Ve snaze přenést tuto klasiku na naše futuristické standardy vývojář Aspyr přepracovává kdysi ikonickou grafiku hry. Podle stránky na Steamu bude mít Deus Ex Remastered „přepracované osvětlení, dynamické stíny, fyziku vody, částicové efekty a plně aktualizované textury, které vdechnou nové životy dystopii.“ Přidá také „zcela nové modely postav s plynulejšími animacemi pohybu rtů a ragdollovou fyzikou, aby byla transformace dokonalá.“
Vylepšení, která nejsou
To všechno zní teoreticky dobře, ale když se zastavíte a opravdu se podíváte na aktualizované vizuály, jsou, no, tak trochu horší. Abych byl spravedlivý, Deus Ex Remastered má některé pěkné odrazy. Aktualizovaná prostředí krásně září pod novým osvětlením, což dodává některým záběrům v odhalovacím traileru atmosférický efekt. Je tam super moment, kdy hrdina JC Denton plazí ventilační šachtou, která je ponurým zeleným světlem osvětlená. V jiném záběru Denton tiše kráčí tmavou chodbou, která je sotva osvětlena stropními svítidly vrhajícími pekelně červený odstín. Parádní věci.
Ale v jiných momentech vylepšení hry vůbec nejsou vylepšeními. V záběru Liberty Island vypadají pozadí docela detailně, zatímco tráva působí ploše a bez textury. A když trailer udělá tu klasickou věc remaster traileru, kde se střídá starý a nový záznam, starší verze vypadá téměř vždy lépe. Scéna odehrávající se ve společenské místnosti ztrácí většinu své atmosféry při přechodu, protože stropní světlo scénu příliš zesvětlí a jsou tam přehlédnuté překlepy ("stratigies"), zatímco na nástěnce v pozadí se objevují dokumenty, které vypadají, jako by je vytvořila AI.
Řekl bych 'AI-zvětšené', ale jsou to úplně jiné dokumenty než v originále, takže to tak nevypadá.
Aspyr se snaží udělat z Deus Ex hru, která vypadá moderněji, ale problém je v tom, že Deus Ex je pozoruhodně nemoderně vypadající hra. Můžete přidat více detailů do modelů postav, kolik chcete, ale pokud zásadně nepřepracujete rozmístění scén, postavy budou stále stát v nepřirozených vzdálenostech od sebe, stejně jako v originále. Můžete udělat, aby pohyb rtů vypadal realističtěji, jistě, ale postavy jsou stále uspořádány v nepřirozeně tuhosti polohách a kamera pracuje stejně ztuhle.
Nevadí mi zvláštnosti Deus Exu stejným způsobem, jako mi nevadí zvláštnosti jakékoliv hry, která je několik desetiletí stará. Tuhost Deus Exu je součástí jeho kouzla, stejně jako jsou součástí kouzla Vampire: The Masquerade - Bloodlines tanečníci, kteří úplně šílí na většinou prázdných tanečních parketech. Tyto hry jsou produkty své doby a může být zábavné a nostalgické je znovu navštívit tak, jak byly.
Ale když se pokusíte aktualizovat originál, aniž byste cokoliv zásadně měnili, můžete skončit s hybridem, který podivuhodně zapadá mezi dva odlišné exempláře: Brundlefly ve formě hry.
Takže, můžu hrát se starou grafikou, nebo ne?
Aktualizovaná grafika by nebyla důležitá, ať už dobrá nebo špatná, pokud by Deus Ex Remastered obsahoval možnost hrát s původní estetikou. A vzhledem k obrovskému množství záběrů z původní hry, které trailer obsahuje, jsem původně předpokládal, že tomu tak bude. Ale při bližším pohledu ani trailer, ani stránka na Steamu nic o tom nezmiňuje.
To je překvapující svou absencí, protože tři nedávné hry od Aspyru, které tuto funkci obsahují — Tomb Raider 1-3 Remastered s Laru Croft, Tomb Raider 4-6 a Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered — konkrétně uvádějí, že můžete přepínat mezi původními a moderními grafikami. Pokud Deus Ex Remastered toto nezmiňuje, zdá se, že tato funkce pravděpodobně není zahrnuta.
Kdybych měl hádat proč, zdá se, že „ragdoll fyzika“ zmíněná na stránce Steamu by mohla být pravděpodobnou příčinou. Aby remaster obsahoval dvě sady grafiky, moderní verze musí velmi přesně odpovídat originálu. Pokud vývojář například přidá nábytek tam, kde byla původně prázdná místa, můžete zjistit, že vaše postava proniká přes stůl při změně palet. Očekával bych, že ragdollování těl bude podobně těžké implementovat v jedné verzi hry, aniž by to mělo následné dopady na druhou.
Ať už je důvod jakýkoli, bude to škoda, pokud Deus Ex Remastered nebude obsahovat původní grafiku. Hry tohoto typu jsou o prozkoumávání prostředí a vnímání malých detailů. A pokud budu muset koukat na špatně napsaný plakát v nepříjemně přesvětlené společenské místnosti, může to opravdu pokazit atmosféru.


