Vyhledávání na webu

Pořadí všech her Deus Ex


Deus Ex je série, o které mnoho lidí slyšelo. Po nějakou dobu přitáhla žánr immersive sim do popředí způsobem, jaký od 90. let málokdo dokázal. Je to jedinečné pojetí cyberpunku, které se ne vždy propadá do stejných orientalistických klišé jako mnoho jejích současníků. Série měla docela velký dopad.

A právě to dělá tuto sérii tak zajímavou. Má neuvěřitelně malý počet her, přesto je její trvanlivost úžasná. Jen málo jiných sérií se může pochlubit tím, že je tak známá z tak mála her, ale Deus Ex ano. Podívejme se tedy krátce na každou z těchto her a uvidíme, která z nich je nejlepší.

Deus Ex Go

Na chvíli byla společnost Square Enix odhodlána vytvořit mobilní verze všech svých her. A není lepší způsob, jak vytvořit obrovské množství mobilních herních adaptací, než všechny udělat ve stejném stylu. To vedlo ke vzniku série Go, která zahrnovala hry jako Hitman, Tomb Raider a samozřejmě Deus Ex.

Ale nebylo to moc zajímavé, ani to nijak zvlášť nepůsobilo jako Deus Ex, jen nějaké nejasné vizuály. Pohyboval ses mezi uzly a mohl ses postavit nepřátelům, pokud ses přiblížil k jejich uzlu odkudkoli, jen ne zepředu. Nakonec je to puzzle hra jako všechny ostatní hry Go. Ale většinou jsou jen přebarvené verze jedna druhé, což znamená, že Deus Ex Go prostě nijak nevyniká mezi ostatními.

Deus Ex: Pád

Další přírůstek do pokusů společnosti Square Enix vytvořit mobilní verze všech svých hlavních her, Deus Ex: The Fall byl alespoň zcela unikátní hrou, která silně čerpala z Human Revolution pro svou obecnou barevnou paletu. Nepředstavuje však Adama Jensena jako hlavního hrdinu, ale novou postavu, Bena Saxona.

K jeho zásluze, skutečně se snaží přenést hratelnost Deus Ex: Human Revolution do mobilního prostředí. Jen to moc dobře nefungovalo. Smrtící i nesmrtící přístupy byly zachovány, stejně jako velká část herních augmentací. Ale s omezeními pohybu a průzkumu byly prvky imerzivního simulačního zážitku prakticky neexistující.

Deus Ex: Neviditelná válka

Deus Ex: Invisible War je druhá hra série Deus Ex. Vydaná v roce 2003, musela navazovat na jednu z nejranějších immersivních simulací a zároveň vyjít na konzoli, která neměla stejný výkon jako počítače. A jak stále vidíme, immersivní simulace se příliš dobře neprodávají, takže bylo nutné udělat mnoho ústupků, aby byla hra více prodejná.

To má za následek zvláštnost hry. Příliš se vzdaluje do sci-fi, příliš daleko od více imerzních simulačních prvků, které činily originál výjimečným. Momentální zážitek ze hry je stále přítomen, stejně jako rozmanitost možností, které jsou vám k dispozici. Ale vzala na sebe příliš mnoho příliš rychle bez dostatečného promyšlení a stala se horší, než měla být. I když to byla celkově stále dobrá hra.

Deus Ex: Lidstvo rozdělené

Poněkud krutým způsobem se Deus Ex: Mankind Divided dostal na podobné místo jako Invisible War. Přizpůsobil se tehdejším modernějším konvencím, aby vytvořil hratelnější hru, která si přitom zachovala mnoho vlastních nápadů, a zároveň se ještě více soustředil na konzole. A stejně jako Invisible War, i on byl kritizován za svůj příběh, tentokrát záměrně končící na cliffhangeru.

Human Revolution oživila immersivní simulace a celkově cyberpunkové prostředí ve hrách. Mankind Divided měl nemožný úkol navázat na tuto hru. A to nejhorší je, že podobně jako Invisible War, je to opravdu skvělá hra. Ale špatný čas vydání, hrozné praktiky s DLC a některé podivné volby zabránily tomu, aby se skvělé prvky mohly opravdu vyniknout.

Deus Ex: Human Revolution

Nelze popřít dopad, který měl Deus Ex: Human Revolution. Popularizace smrtících i nesmrtících způsobů v hrách, silnější interakce s prostředím, propojení prvního a třetího pohledu. Nebyl prvním, kdo tyto nápady použil, ale byl jedním z mála, kdo je všechny spojil dohromady do opravdu skvělé hry, která se mohla rovnat originálu.

Adam Jensen si rychle získal status jednoho z nejikoničtějších protagonistů v herním světě, který, ačkoli měl své problémy, byl stále lákavý s ostrým komentářem a skutečně působil jako svět, který stojí za to znovu navštívit. Stealth získal větší hloubku, zatímco boj stále působil jako životaschopná cesta, a spousta vylepšení pomáhala fantasy oživit.

Deus Ex

V roce 2000 byla vydána původní hra Deus Ex. Nebyla sice vůbec první simulací s pohlcením hráče, ale byla tou, která pomohla tomuto žánru získat svých patnáct minut slávy. Jako JC Denton musíte rozprášit teroristickou skupinu, která hrozí zastavit distribuci vakcíny proti moru Šedá smrt.

Původní Deus Ex položil základy toho, čím se všechny budoucí hry stanou, a i když to možná je v každém ohledu nejlepší, je úžasné, jak dobře jeho hratelnost obstála a jak základem byla nejen pro budoucí hry Deus Ex, ale i pro celý herní průmysl.

Související články