Vyhledávání na webu

Nejlepší deskové hry pro lichý počet hráčů


Večery s deskovými hrami se mohou rychle stát trapnými, když se počet lidí ve skupině neshoduje. Většina her vyniká s lichým počtem hráčů, ale co dělat, když jste tři? Nebo ještě hůř, sedm?

Byl jsem právě na tom samém místě, zíral na polici, zatímco si přátelé frustrovaně přehazovali karty. Dobrá zpráva je, že některé hry se v těchto nerovných sestavách skutečně daří. Ve skutečnosti mnoho mých nejlepších herních večerů vzniklo právě během těchto „lichých“ sezení. Tady je deset her, které nespíše snášejí liché skupiny; ony jsou s nimi na svém absolutním vrcholu.

Kódová jména

Nesourodé týmy dávají nejlepší nápovědy

Zjistil jsem, že Codenames funguje nejlépe, když máte lichý počet hráčů, protože to zabraňuje dokonale vyrovnaným týmům. Ta nerovnováha může vést k divoké dynamice, například když jedna strana skončí s člověkem, který trvá na tom, že „oranžová“ a „Rusko“ jsou jasně propojené slova.

S pěti nebo sedmi lidmi si stále užijete napětí z chytrých nápovědí, aniž byste potřebovali obrovské skupiny. Navíc liché počty udržují hru rychlejší, protože menší týmy nutí špiony opravdu promýšlet své volby. Je to skvělá hra pro příležitostné hráče.

Odboj: Avalon

Zrada bolí víc se sedmi hráči

Hry s tajnými rolemi vzkvétají na podezření a Avalon prakticky vyžaduje lichý počet hráčů. Pokud jste to někdy zkoušeli se šesti hráči, víte, že to prostě působí nevyváženě. Ale se sedmi? Perfektní.

Máte právě dostatek prostoru na zradu a ukazování prstem, aniž by nastal úplný chaos. Jednou jsem prohrál hru, protože jsem příliš věřil svému příteli a jeho „rytířskému“ projevu, jen abych zjistil, že celou dobu byl Mordred. Liché počty přidávají ten extra zádrhel, kdy jeden špatně umístěný hlas může otočit celý příběh.

Sushi Go Party!

Pět přátel, jeden sashiní kolaps

Na pět hráčů, kteří draftují sushi, je něco, co vždy skončí chaosem. Jednou jsem si myslel, že si zajistím dokonalou sadu sashimi, jen aby proti mně sedící chlapík zahnul všechny poslední kousky do své hromady ze zlosti.

U lichých čísel Sushi Go Party! vyniká, protože oběh karet působí méně předvídatelně. Nikdy si nemůžete být úplně jisti, jestli se vaše nejlepší volba vrátí, a právě ten kousek nejistoty je to, co hru udržuje zajímavou.

Řekl

Nejvtipnější nápovědy přicházejí od podivných davů

Lichá čísla v Dixitu vedou k těm nejlepším způsobům rozhodování nerozhodně. Když hrajete s pěti hráči, skórování je dostatečně vyvážené, aby měly všechny obrázky stále význam, ale nikdy ne natolik přeplněné, aby se stůl zaléval zřejmými návnadami.

Stále si pamatuji jednu nápovědu (špatné rande přes Tinder), která rozdělela místnost tím nejzábavnějším způsobem. Při nerovných skupinách nakonec vždy skončíte s tím jedním hráčem, který nápovědu nechce pochopit, což hádání jen zpestří.

Kosmické setkání

Chaos potřebuje liché číslo, aby vzkvétal

Pokud chcete něco bláznivého, Cosmic Encounter je vaše nejlepší šance na čistý chaos. Pět hráčů znamená právě dost aliancí k zradení, přičemž deska zůstává stále zvládnutelná. Nemůžete opravdu předpovědět, jak se věci vyvinou.

Jednu chvíli žadoníte o pomoc, následující jste vládce, který drtí galaxii se třemi hráči proti dvěma. S lichými čísly se nikdo necítí uvězněný jako stálý určující hlas. Vždy jste potřeba, vždy vyjednáváte, vždy se rozhodujete mezi zradou přítele nebo záchranou sebe sama.

Jen jeden

Legrační pády se stávají častěji

Párty hry mohou být repetitivní, ale Just One nikdy nepůsobí okoukaně, zvlášť s lichým počtem hráčů. Při pěti nebo sedmi hráčích získáte dokonalou rovnováhu: dostatek nápovědně dávajících, aby podnítili kreativitu, ale stále dost překrývání, takže hrozí, že se některé duplicitní nápovědy smažou.

Kdysi jsem si myslel, že Iron Man je bezpečný tip na Marvel, dokud si ho nezapsali tři lidé, takže hádající zůstal bez nic. Liché počty maximalizují tyto vtipné ztroskotání, kdy se stůl společně drží za hlavu a slovo je navždy ztraceno.

Zrada v domě na kopci

Pět dobrodruhů vstoupí do strašidelného domu

Tahle hra je úplně o rovnováze. Zrada může táhnout při příliš mnoha hráčích, ale s pěti hráči to působí jako ideální počet. Každý má dostatek času prozkoumat okolí, než začne strašení, a jakmile se zrádce odhalí, šance jsou perfektně vyvážené pro dramatické závěrečné střetnutí.

Nikdy nezapomenu na tu seanci, kdy jsme tři sotva unikli hořícímu domu, zatímco osamělý zrádce se smál vítězství. Podivné skupiny udržují hru napínavou, aniž by se proměnila v přeplněné strašení.

Decrypto

Přemýšlet nad nápovědami je polovina zábavy

Decrypto žije ve stínu hry Codenames pro mnoho lidí, ale nejlépe vyniká v netradičních skupinách. S pěti nebo sedmi hráči získáte skvělou rotaci, kde se nikdo necítí opomenutý, a tahy hádání udržují tempo svižné.

Existuje ten neustálý bzučivý pocit paranoie. Udělal jsi svůj nápovědný znak příliš zjevný? Příliš záhadný? Sledujte, jak se jeden tým rozpadá, protože přemýšlel nad „banánem“ jako kódovým slovem - to je čistá zábava. Lichá čísla zaručují, že nikdo jen tak nesedí a nenudí se.

Krev na hodinové věži

Žádné vazby, jen čistá paranoia

Nejlepší hra pro liché počty hráčů, bez debat. Hrál jsem Clocktower se všemi možnými sestavami a nejlepší momenty vždy přicházely s nerovnými skupinami. Více hráčů znamená více rolí a zoufalejší obrany na popravišti. Není nic lepšího než sledovat, jak osm vesničanů diskutuje o tom, kdo je vinný, zatímco Démon tiše usmívá.

Při lichém počtu hlasů má každý hlas vždy váhu. Neexistují žádné snadné remízy nebo patové situace, jen paranoie s vysokými sázkami. Upřímně, pokud máte herní večer s lichým počtem hráčů, toto je hlavní tahák, i když má některá otravná pravidla.

Související články