Vyhledávání na webu

Xbox přepracovává Halo je jako kdyby Sony přepracovávalo The Last Of Us


Některé remaky nejsou nezbytné, a pokud se ukáže, že nedávné zprávy naznačující, že Xbox remakeuje Halo: Combat Evolved, jsou pravdivé, přidá se mezi ty nejméně smysluplné — spolu s The Last of Us Part 1.

Na první pohled jsou tyto dvě hry docela odlišné. Halo je mnohem starší než The Last of Us. Byla to první velká úspěšná hra pro Xbox, klasika od Bungie, která z něj udělala nového hráče ve válce konzolí po boku PlayStationu a Nintenda už v roce 2001. The Last of Us na druhou stranu představuje vyvrcholení, nikoli začátek, přichází na konci éry PS3 a zakončuje šest let stále působivějších akčně-dobrodružných her s filmovým nádechem od Naughty Dog. Původní Halo je mnohem zastaralejší než The Last of Us, jednoduše proto, že je o 12 let starší a bylo vytvořeno pro méně pokročilou technologii.

Co činí remake zbytečným?

Ale oba jsou stejně zbytečné hry, pokud jde o výběr pro remake. Nikdy nenastala doba, kdy by bylo těžké se k Halo nebo The Last of Us dostat. Xbox 360 byl zpětně kompatibilní s originálním Xboxem, stejně jako Xbox One a Xbox Series X. Na moderních konzolích si můžete zahrát dvě verze Halo: Combat Evolved prostřednictvím Halo: The Master Chief Collection — jednu s originální grafikou a jednu s aktualizovaným vzhledem.

The Last of Us Part 1 byla podobně řešení pro problém, který neexistoval. The Last of Us vyšlo na PS3 v roce 2013, s remasterovanou verzí pro PS4 v roce 2014. Tato verze byla už dostupná na PS5 a vypadala a hrála se dobře.

V obou případech se jedná o hry, které nepotřebují remakey, nebo dokonce ani porty. Jsou snadno dostupné a mají grafické aktualizace, aby byl zážitek plynulejší. Myslím si, že chybné hry by měly dostávat remakey častěji než oslavované skvělosti. Hra, která už byla dobrá, by měla být remasterována a/nebo portována pro nové konzole. Ale nepořádné hry nejvíce těží z kompletního přepracování od základů. Z finančních důvodů to však mezi vydavateli, kteří chtějí těžit z povědomí o značce, zatím není populární názor.

Remaky a remastery jsou populárnější než kdy dřív, a také línější

Uvidíme, kolik přidá remake Halo, ale The Last of Us Part 1 nezměnilo mechaniku hry příliš. Přepracovalo grafiku a změnilo některou geometrii úrovní, ale zůstalo velmi věrné mechanikám původní hry. To byla promarněná příležitost, vzhledem k tomu, kolik nových nástrojů přidalo pokračování a jak mnohem vrstevnatější byla úroveň designu v Part 2.

Pokud by remake Halo skutečně přinesl vylepšení, která hru více přiblíží pozdějším hrám Halo, pokud by přepracoval části hry, které fanoušci nemají rádi (například Knihovnu), nebo přidal mechaniky z pozdějších her (například možnost vyskočit na obrovské pohybující se vozidlo v reálném čase), mohlo by to stát za to. A pokud by Xbox přinesl hru na PS5, mnoho hráčů od Sony by ji koupilo bez ohledu na to, jak moc se změní.

Ale to je ten problém. V poslední době vidíme stále více líných remaků, remasterů a portů, protože vydavatelé si uvědomují, že často nemusí moc zlepšovat, aby prodali hry nové generaci. To je rozhodně případ Super Mario Galaxy 1 a 2 na Switch a Switch 2. Hry jsou fantastické, ale jsem zklamaný, že Nintendo nenašlo způsoby, jak je přepracovat bez pohybových ovladačů, nebo upravit kameru tak, aby odpovídala modernímu standardu. Stále se otáčí jen po intervalech, místo aby vám poskytla plnou kontrolu, a to je frustrující. Mezitím nedávno oznámený Deus Ex Remastered vypadá, že hru zásadně zhorší díky strašné nové estetice.

Jak se remaky stávají čím dál větším byznysem, někteří vývojáři jdou nad rámec očekávání, zatímco jiní dodají jen to nejnutnější. Teprve se uvidí, jaký Halo bude. Ale vzhledem k tomu, že už máme několik způsobů, jak hrát na moderním hardwaru, bude opravdu potřebovat nabídnout radikální vylepšení, aby byla aktualizace pro hráče Xboxu skutečně výhodná.

Související články