Halo: Campaign Evolved - ukazatel munice Needleru je vše, co je špatně na remacích
Už nevím, jak se mám k Halo cítit. Místo toho, aby Xbox riskoval a navázal na mnoho nedořešených dějových linií z Halo Infinite, se rozhodl místo toho znovu (opět) přepracovat původní hru pro zcela novou generaci hráčů (opět). Tentokrát ale hra poprvé v historii dorazí i na konzole PlayStation. Říkal jsem vám to...
Halo: Campaign Evolved bylo minulý týden oznámeno pro PS5, Xbox Series X/S a PC a je prezentováno jako kompletní remake klasické střílečky s vylepšenou střeleckou mechanikou, aktualizovaným designem úrovní a nádhernou novou grafikou díky Unreal Engine 5. Obsahovat bude také zbrusu nové mise a zbraně, přičemž čerpá z existujících her Halo, a zároveň zahrnuje některé prvky, které nechalo studio Bungie před lety stranou.
Část mě chce být nadšená, že se Halo vrací v tak klasické a zdokonalené podobě, ale nemohu se ubránit myšlence, že tato hra prostě nemusí existovat a že nedělá originálu spravedlnost, když už existuje tolik způsobů, jak si ho zahrát.
Existence Halo: Campaign Evolved je požehnáním i prokletím
Od doby, kdy byla hra vydána na Xbox 360 v roce 2011, byla hra Combat Evolved Anniversary často kritizována za to, že znehodnotila původní minimalistickou estetiku hry. Nyní, když pracují na výkonnější konzoli schopné podrobnější grafiky, se 343 Industries rozhodlo vrátit k rozmanitým prostředím, která byla kdysi definována svým výrazným nedostatkem atmosférických detailů, a naplnit je dalšími prvky.
Architektura Předchůdců nalezená na každém prstenci zůstala po stovky tisíc let nedotčená, což vysvětlovalo, proč tolik z nich působilo ve svém provedení zřetelně osaměle. Anniversary naplnila tolik z těchto kdysi osamělých staveb jasně modrým světlem a dalšími detaily, díky nimž působily zbytečně živě.
Ať už to bylo kvůli mdlé síle původní Xboxu nebo ne, na prvním Halo bylo něco krásně melancholického, co si myslím, že žádná jiná hra ze série od té doby nedokázala znovu zachytit. A teď tu znovu jsme, když je Combat Evolved opět navštíven a proměněn v něco, čím nikdy neměl být.
Možnost přepínat mezi originálními a remasterovanými grafikami jediným stisknutím tlačítka tento drastický rozdíl ještě více zvýraznila.
Vývojáři odpovědní za remaky a remastery musí zdůvodnit existenci projektů, které vznikly pouze kvůli tržnímu potenciálu a hluboce zakořeněné nostalgii, doufajíce, že najdou způsob, jak zanechat svou stopu, přičemž zároveň zajistí, aby původní zážitek zůstal nedotčený. Campaign Evolved to už dokázal, a celkově si myslím, že vypadá skvěle jak po stránce grafiky, tak herního zážitku, ale jsou zde také změny ve vizuálním designu, které zřetelně ukazují, že Halo Studios nechápe původní umělecký design, na němž pracuje.
Vždy jsem měl dojem, že architektura Forerunnerů v původním Halu byla tvořena kamenem nebo mramorem, ale jak Combat Evolved Anniversary, tak i jiné tituly se zdají tento záměr vymazaly a nahradily ho elegantně leštěnými kovy a jasně modrými odstíny. To, co kdysi působilo jako pozůstatky ztracené mimozemské civilizace, nyní působí spíš jako nějaká venkovní mezihvězdná párty.
Proč jsou lidé tak naštvaní kvůli počítadlu munice u Needleru?
Od svého odhalení minulý týden fanoušci na sociálních sítích rozebírají ukázku hraní Campaign Evolved, která se z velké části odehrává na The Silent Cartographer. Pro mnoho lidí je tato úroveň Halo v jeho nejikoničtější podobě, s nedotčenými písečnými plážemi, vysokými šedivými budovami a přestřelkami, které probíhají jak pěšky, tak z pohodlí warthogu. Útok na pláž je vzrušující a tato remake dělá boj s nepřáteli zábavnější a strategičtější než kdy dříve. Plně podporuji začlenění sprintu, ADS a dalších funkcí z novějších titulů, protože bez nich by to nebylo moderní Halo. Infinite našel dokonalý kompromis.
Ale existuje jedno vylepšení kampaně Evolved, které vystihuje vše špatně, co na ní je. Nyní můžete najít ukazatel munice u Needleru, nepohodlně zobrazený na monitoru přímo před hráčem. Víte, u zbraně, kde je počet zbývajících nábojů doslova zobrazen jako hroty vyčnívající ze samotné zbraně. Je to skvělý kousek vizuálního designu, který remake zjednodušil bez jakéhokoli důvodu. Přidání, které existuje jen proto, že samozřejmě remake takového typu musí něco změnit, že? Jinak, proč by vůbec měl existovat? Jakmile se začnete ptát této otázky, pravděpodobně už znáte odpověď.
Pokud remake tvrdí, že chce uctít původní hru a zároveň si vytvořit vlastní otisk, vždy narazíte na překážky, jako je tato. Grafické nebo mechanické aktualizace zavedené s nejlepšími úmysly vždy budou vyvolávat hněv fanoušků. Halo je posvátný majetek, zejména Combat Evolved, a ve světě, kde už jednou bylo remasterováno s různými výsledky, je chybu podruhé neodpustitelná.
Obecná reakce na příchod Halo na PS5 byla vnímána jako okamžik typu ‚až slepice začnou létat‘ ve světě videoher, ale upřímně je to něco, co jsem očekával už dlouhou dobu.
Halo, který přichází na PlayStation poprvé, musí být velká událost, monumentální krok do multiplatformní budoucnosti, který by se jednoduše nedal realizovat jen přeportováním The Master Chief Collection a tím to ukončit. Ale nemohu si pomoct, abych si nemyslel, že to by byla lepší myšlenka, a to jak pro celkovou reputaci série, tak pro udržení publika, starého i nového.
Videohry Triple-A se nacházejí v neudržitelné situaci, kdy jsou miliony dolarů a několik let výroby vynakládány na remake her, které již existují v různých podobách. Všechno proto, aby se využila nostalgie a vyhnulo se kreativním rizikům, protože Xbox má mnohem větší šanci na úspěch, když bude těžit z původu své největší značky, než když by se pokusil vytvořit něco nového. Halo si zaslouží lepší zacházení než toto, ale konečně jsem přesvědčen, že to nikdy nedostane.



