Vyhledávání na webu

Vzpomínání na nejlepší kampaňovou misi v historii Halo


Halo bývalo největším jménem ve videohrách. Teď to působí jako ztracená láska, něco, čemu jsme věnovali čas každý den, jen aby to nakonec vybledlo do vzdálené vzpomínky.

Halo Infinite, navzdory všem svým zřejmým chybám, působilo zpočátku jako nový začátek se svou vynikající sólovou kampaní a free-to-play multiplayerem, ačkoli prodlužující se sezóny, rozsáhlé propouštění ve 343 Industries a řada dalších problémů znamenaly, že zůstávalo na místě, zatímco ostatní se posunuli dál. Bolí mě to, vědět, že tato kdysi neporazitelná franšíza má nyní jen mizivé šance na to, aby se někdy vrátila ke své bývalé velikosti. Ale to mě nikdy nepřestane přivádět k vzpomínkám na dobré časy, kdy Halo 3 bylo vše, na co jsem mohl myslet.

Halo 3 byla největší hra pro Xbox 360, jaká kdy byla vytvořena

Poprvé uvedený pro Xbox 360 koncem září 2007, se Halo 3 stal kulturní událostí. V té době to byla nejočekávanější videohra všech dob a měla se stát nejvýnosnějším vydáním, jaké médium kdy zaznamenalo. Master Chief byl všude - na billboardech, nápojových reklamách, obrazovkách televizí, internetových bannerech a mnoho dalšího. S PS3, která tehdy pořád zaostávala za Xboxem, Microsoft udělal vše, co bylo v jeho silách, aby bylo nemožné nebýt nadšený z posledního dílu Master Cheifa.

Jako dítě, které právě začalo střední školu, jsme s bratrem prosili rodiče, aby nám koupili kopii, abychom mohli strávit víkend vydání dokončováním boje spolu jako Arbiter a Chief. Tak jsme také udělali, a pak jsme to dělali znovu a znovu a znovu, než jsme se pustili do Forge a multiplayeru. Byla to dokonalá kombinace, protože médium se stále více přibližovalo fotorealistickému zobrazení a zároveň skutečně přijímalo online multiplayer na konzolích, spojující miliony lidí v bujnou oázu jednoduchosti, kterou podle mě dodnes nikdo nedokázal zopakovat.

Halo 3 se stalo pravidelnou součástí naší herní rutiny po mnoho let, vášnivě jsme se k němu vraceli a zároveň zkoušeli nové tituly jako ODST a Reach. Když vyšel Halo 4, můj bratr už šel na univerzitu, a tak jsem si tuto vášeň musel dopřát s kamarády ze školy, kteří byli naštěstí stejně nadšení z návratu série jako já. Díky Bohu za to...

Obecná trajektorie série Halo v uplynulých letech byla přinejmenším trnitá a kromě zřejmých portů pro PS5 a Nintendo Switch 2, které nás čekají v budoucnu, nelze předpovědět, co budoucnost přinese původní zlaté slepici Xboxu. Prozatím se však podívejme zpět na jednu konkrétní část kampaně Halo 3, která mi stále znovu přivádí husí kůži.

Kampaň pro jednoho hráče ve hře Halo 3 se zapíše do historie her

Nejdříve si ale nastíníme trochu kontextu. Jak možná víte, kampaň Halo 3 byla celá o „dokončení boje“ a o tom získat naši planetu zpět od Covenant, přičemž jsme se snažili zabránit jim v odpálení sedmi Halo prstenů a zabití veškerého inteligentního života v galaxii. Velký úkol pro kohokoliv, dokonce i pro nadpřirozenou bytost jako Master Chief. Po napínavém konci předchozí hry, kdy jsme viděli našeho hlavního hrdinu směřujícího k Zemi na palubě nepřátelské lodi, jsme byli připraveni rozdávat rány a zapisovat si jména.

Bylo to bezchybně provedeno a připomínalo jízdu na horské dráze od začátku do konce, s koncem, který potvrdil, že Chief přežil, a zároveň nesliboval přímé pokračování. Fanoušci odcházeli spokojeni, což je v dnešní době trilogického AAA herního prostředí mnohem těžší dosáhnout. A protože byl příběh středem pozornosti dlouho před vznikem her s prestižním narativem, jako je The Last of Us, mohl vzkvétat v jednoduchosti a zároveň nabízet hlubší lore pro tvrdé fanoušky, kteří si jej mohli rozebrat v doplňkových materiálech, jako jsou romány, weby a další.

I když jsou moje dojmy z této kampaně promočené nostalgickými růžovými brýlemi, nemohu si pomoci a při každé příležitosti ji chválím, a žádná mise mě nenechá křičet víc než ‚Covenant.‘ Tato úroveň je začátkem konce Halo 3, ve které se Master Chief, Arbiter a seržant Johnson rozdělí do tří odlišných týmů, aby zneškodnili tři generátory štítů a mohli se dostat do Arky, kde Prorok Pravdy hodlá odpálit prsteny. Je to závod s časem o záchranu vesmíru, a tato naléhavost se projevuje v designu střetnutí, orchestrálním hudebním doprovodu a v tempu každé části úrovně.

Jak to začíná, ikonický klavírní akord z ‚One Final Effort‘ doprovází hejno pelikánů a banshee, které se blíží ke trojici věží. Ale hned se něco pokazí, když pelikán šéfa zasáhne protiletadlová střela a havaruje poměrně daleko od cíle. Odtud už pokračujete pěšky, a cesta k věži je plná napínavých přestřelek, náročných úseků s vozidly a neustálé připomínky, že čas běží. Je to teď nebo nikdy, pokud chceme zastavit prsteny.

A nic nikdy nepřekoná misi Covenant v Halo 3

Všechno jde skvěle, dokud neaktivujete první dva věže a Johnson nereaguje, což vás nutí změnit plán a spěchat k jeho cíli, abyste uzavřeli štíty. Bohužel, jakmile to uděláte, loď Covenant infikovaná Floodem prorazí chaotický portál slipspace a způsobí totální zmatek. Teď je to buď, nebo.

Musíme se dostat k Proroku Pravdy, než vypálí prsten nebo bude zaplaven potopou, což znamená skočit do tanku a hnát se k Arše, zatímco ještě epická hudba vám vyvolává husí kůži po celém těle. Jakmile konečně dorazíte k vchodu, dva obrovské škorpiony spadnou z oběžné dráhy, aby vám zablokovaly cestu. Tato kovová stvoření kdysi ničila celé města už v Halo 2, a zde musíte zničit dva z nich sami. Není to snadný úkol, ale jediná cesta vpřed, pokud chcete zachránit tuto planetu před úplnou zkázu.

Po vstupu dovnitř, boji s několika dalšími nepřáteli a zabodnutí dýky do srdce zlého Proroka Pravdy, tato mise končí. Existuje několik velkých narativních odhalení, která nebudu tu spoilovat ani popisovat do extrémních detailů, ale způsoby, jak Halo 3 ochotně podkopává naše očekávání a představuje masivní momenty jako tento, jsou naprosto mistračné, a něco, co by jen málo budoucích her v sérii kdy dokázalo překonat.

Kampaň Halo 3 je plná legendárních okamžiků, které se zapíšou do historie, od jejího stále ponurého úvodu až po napínavou závěrečnou sekvenci s vozidly, ale jen málo z nich zasahuje tak silně jako Covenant. Představuje tuto sérii v její nejvíce soustředěné a odhodlané podobě a vyvrcholuje celou trilogii napětí do několika minut naprosté dokonalosti.

Související články