Proč je fakt, že Pokemon Legends: Z přeskočí polovinu svého hodnotícího systému, vlastně dobrá věc
Pokemon Legends: Z-A není pojmenováno podle legendárního kapesního monstra nebo klíčového aspektu mýtologie Lumiose, ale podle turnaje, který stojí v centru příběhu. Z-A Royale vyzývá trenéry, aby se probojovali abecedně seřazeným žebříčkem, když spolu bojují v noci ve vyhrazených zónách, a poté čelí soupeřům, aby mohli postoupit po žebříku nahoru.
V podstatě vyrážíte večer ven, abyste se začali hádat s cizinci. Přesně jako v reálném životě.
Je to přesvědčivý koncept, na kterém postavit hru, a v prvních hodinách budete neustále vyrážet do bojových zón, abyste bojovali s ostatními trenéry a získávali prestižní Challenger Tickety, abyste mohli postupovat. Nicméně po dosažení určitého hodnocení a získání schopnosti mega evoluce svého Pokémona, hra přeskočí polovinu abecedy, aniž by položila jedinou otázku. Je to zvláštní rozhodnutí, které podkopává vše, za čím Z-A stojí, ale zároveň to může být skrytý požehnání. Proč? Protože postupování v hodnoceních je nesmírně nudné.
Proč bylo správné, že Pokémon zkrátil Z-A Royale
Bojiště jsou skvělá zábava první několikrát, co do nich vstoupíte. Obrovské části města, kde trenéři mohou volně pobíhat a bojovat se všemi, na které narazí. Je neodolatelně vzrušující přikrčit se k soupeřům a porazit jejich mazlíčky jedním tahem, nebo se postavit někomu o několik úrovní výš a vyjít jako vítěz jen díky své dokonale promyšlené strategii. Ale po desátém zobrazení vítězné obrazovky v jediné noci začne většina herního cyklu působit nudně. Této formuli není nic víc než bojovat pro získávání bodů.
Ano, můžete si vyzvednout plovoucí karty výzev v každé oblasti, které vám odmění extra body a medaile za používání určitých pohybů nebo strategií, ale ty se obvykle opakují během několika minut a pouze poskytují další odměny, pro které nemáte jiný využití než koupit si více oblečení. Miluji módu v této hře, ale nestačí to, aby mě udrželo zaujatého. Takže jsem byl trochu nadšený, když mě přátelský zaměstnanec v Quasartico Inc. laskavě nechal přeskočit frontu. Samozřejmě, nechat nás přeskočit polovinu abecedy rozčílilo několik hráčů. Přijde mi, že je jim vzata polovina hlavního konceptu hry.
A proč se Game Freak rozhodl udělat takový krok
Nejsem vývojář her, ale musím si představit, že při vývoji herní smyčky tohoto typu si můžete všimnout, kdy začne být trochu nudná. Opakovat unavený proces vstupu do Bojové zóny a boje s trenéry kvůli lístku desítkykrát nevypadá jako zábava, obzvlášť když se samotný boj moc nemění, ať už právě začínáte, nebo jste téměř u závěrečných titulků. Tancovat po stejných lokacích jen kvůli dosažení zjevného cíle není podle mě zábava, a možná si toho všimli i ve studiu Game Freak.
Také nejsem fanouškem nepřeskočitelných přestřihů, které se spustí vždy, když přijde noc, i když nemám v úmyslu vstoupit do Bojové zóny, abych získal vyšší hodnocení.
Největší ztrátou zkrácení Z-A Royale jsou samotné bitvy o postup v hodnosti, při kterých narazíte na jedinečné trenéry s vlastní identitou a dialogy. To, že vám něco takového bylo odebráno, je nepříjemné, ale Z-A to už zřejmě nahrazuje novými postavami a dějovými zápletkami, které jsou stejně mnohem zajímavější. Royale nezmizela, jen je teď méně významná pro okamžitou hratelnost než dříve.
Zjistil jsem, že jsem začal být unavený poté, co skončila druhá bojová zóna, a teď, když jsem byl povýšen v žebříčku, jsem zvědavý, jestli Pokémon Legends: Z-A má pro mě nějaké překvapení, když dosáhnu legendárního statusu, nebo se naopak vrátí ke svým jednotvárným starým zvykům.


