Pokemon Legends: Z-A by působilo mnohem živěji s dabingem
Dlouhou dobu se zdálo, že začlenění hlasového herectví do legendárních franšíz Nintendo je receptem na katastrofu. Pokud původně nebyly žádné hlasové výkony — kromě jásotu a výkřiků něčeho jako Super Mario — nebyla šance, že by se někdy přidaly. Dlouho jsem v toto heslo věřil. Až do chvíle, kdy vyšla hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Tento mistrovský kousek dal postavám jako princezna Zelda hlasy, které se v průběhu let staly ikonickými. Byla jí poskytnuta větší narativní role, zatímco všichni vedlejší herci podávali stejně silné výkony, díky nimž se Hyrule cítila mnohem živější než kdy dříve. Link zůstal mlčenlivý — správná volba — ale každý jiný měl možnost svůj hlas projevit při každé příležitosti. Zpočátku to bylo děsivé, ale teď si už nedokážu Zeldy představit jinak.
Byl tu také film Super Mario Bros., který nám dal představu o tom, jak by Mario a jeho přátelé mohli znít v novém pojetí Houbového království.
Víme, že přidání hlasového projevu k oblíbeným značkám už není svatokrádež, jakou bývalo, tak proč sakra Game Freak a Pokémon nešli v stopách Zeldy?
Pokémon už nemá žádnou omluvu, pokud jde o dabing
Game Freak zahájil sérii Pokémon na původním Game Boyi, který zjevně nebyl schopen podporovat plně namluvené postavy. Ve skutečnosti jsme tuto funkci začali běžně vidět v širších RPG až s generací Nintendo GameCube. Technologie nebyla tam, kde měla být, s pár vzácnými výjimkami, takže Pokémon pracoval s tím, co měl k dispozici, aby dosáhl co nejlepšího výsledku.
A po desetiletí to bylo víc než dostačující, když nové díly přicházely na Game Boy Color, DS a 3DS. Ale s příchodem Sword & Shield pro Nintendo Switch v roce 2019 lidé oprávněně očekávali víc.
Kdo by mohl zapomenout na tu trapnou scénu tichého koncertu ve Sword & Shield, která jasně ukázala, že dabing je teď potřeba více než kdy jindy.
Jak se série poprvé přesunula na domácí konzole, měla problémy s efektivní aktualizací herního vzorce a stále se nachází někde mezi předchozími tituly a snahou vytyčit cestu do budoucna. Pokemon Legends: Z-A by mělo být vnímáno jako prohlášení o záměru toho, co přijde, ale místo toho se zdá být spíše zaujaté lapáním minulosti oběma rukama a odmítáním ji pustit.
Nenechte se mýlit, dělá obrovské pokroky ve zobrazení otevřeného světa, který skutečně působí živě, a já jsem velkým fanouškem animace postav, která každou z nich činí příjemně jedinečnou a mnohem přirozenější. Ale bez dabingu všechno působí při provedení trochu prázdně.
Během prvních 30 minut se ocitnete v dlouhých rozhovorech s novými postavami, přičemž jediným zvukem ze hry je rolování textu po obrazovce. Není to příliš pohlcující ani vhodné pro jednu z největších videoherních značek na světě. Místo toho to působí levně a nové postavy nejsou dostatečně dobře zpracované. Část mě se obává, že se k nim tímto způsobem nepřiblížím. Hlasové herectví by to mohlo snadno vyřešit, a přitom si Pokémony něco takového mohou bez problémů dovolit.
A Pokémon Legends: Z-A by bylo mnohem lepší s mluvícími postavami
Kdyby Pokémon Legends: Z-A nemělo tolik dialogů u tolika postav, pochybuji, že bych tak silně doporučoval dabing. Stejně jako u mnoha moderních RPG tohoto typu, hlasy často připomínají anime dabingy. Každá postava je zapamatovatelná a nebojí se působit jak emocionálně, tak okázale, až komicky. Něco, s čím je Pokémon velmi dobře obeznámený, vzhledem k tomu, že má za sebou stovky epizod a desítky filmů. Tak co je teď omluvou, když hry běží na slušném moderním hardwaru?
Teď tyto myšlenky píšu, v podstatě chci, aby nové hry Pokémon působily jako interaktivní verze anime. Tak do toho, Game Freak — udělejte to a ovládněte svět. No, vlastně už jste to udělali. Ale stejně to udělejte.
Žádná výmluva už neobstojí a Pokémon si uvědomuje, že se musí modernizovat, jinak hrozí, že bude stále častěji negativně srovnáván s konkurencí, která ho dávno přerostla. Co mě na nedostatku dabingu nejvíce trápí, je to, jak by mohl učinit vyprávění o mnoho působivější.
Breath of the Wild a Tears of the Kingdom jsou tak silné částečně proto, že můžete slyšet postavy, a tím je podporovat na každém kroku. V Pokémon Legends: Z-A bych raději dialogy přeskočil, abych si mohl skutečně zahrát hru místo toho, abych jen sledoval, jak mi plýtvá časem.
Každá nová hra v této sérii má postavy, které se zapisují do historie, takže nemohu nepřemýšlet o tom, jak mnohem zapamatovatelnější by byly, kdyby je oživily hlasy. To by mohlo Pokémony posunout jak po narativní, tak po herní stránce, místo aby se spoléhaly na zastaralé textové okna, která pojí jejich světy dohromady. Je čas na evoluci dabingu.



