Borderlands 4 bude těžší než předchozí hry, díky Bohu
Série Borderlands není známá tím, že by byla technicky náročná. Může být těžká v tom smyslu, že obtížnost kolísá, máte smůlu v RNG a získáte špatné zbraně se špatnými statistikami, a nepřátelé mohou být jako houby nasáklé kulkami, ale tyto hry nejsou soulslike, kde by vaše dovednosti mohly rozhodnout o průběhu bitvy. Rozhodně nemusíte být profi hráč FPS, abyste hráli Borderlands - je to převážně pohodová zkušenost pro běžné hráče.
Ale zdá se, že Borderlands 4, jehož vydání je naplánováno na 12. září, bude obtížnější. V rozhovoru pro Insider Gaming řekl generální ředitel Gearboxu Randy Pitchford: „Jsem trochu nervózní, protože některé části Borderlands 4 jsou náročnější… Rozhodně jsme výzvy hodně posunuli, zejména v soubojích s bosy a mechanikou soubojů s bossy.“
Budou nyní šéfové vlastně zábavní?
V tuto chvíli není přesně jasné, jak se to projeví ve hře. Domnívám se, že to bude mít obrovský vliv díky zvýšenému počtu pohybových mechanik, které umožní vaší postavě být během boje mnohem pohyblivější díky chytání, dvojitému skoku, sprintu a klouzání vzduchem. Nedávné ukázky titulu, včetně té naší, také zdůraznily, že souboje s bossy představují zajímavější mechaniky, než byste od typické hry Borderlands očekávali.
Když hráči diskutují o obtížných bossech v Borderlands, málokdy říkají, že nemají technické dovednosti porazit bosse. Místo toho si stěžují na nudný design soubojů. Povrchní prohlížení několika threadů na Redditu odhalilo komentáře stěžující si na bossy s fázemi imunity, miniony a neuvěřitelně odolnými zdravím. Mluví o tom, jak musí souboje obejít a používat triky, jen proto, že by jinak trvaly příliš dlouho.
Lidé méně často zmiňují, že byla bojová situace s bossem těžká kvůli designu bosse - vlastně jsem to jako zdroj obtížnosti vůbec neviděl zmíněné. Naopak, skvělý design bossů je chválen jako ta největší zábava, kterou hráči v Borderlands mají. Nemusí to být nejtěžší bitvy, ale jsou nejuspokojivější, protože jsou zajímavé.
Stále můžete získávat úrovně, abyste hru zpříjemnili
To je opravdu vzrušující změna pro sérii Borderlands. Hry Borderlands mě nikdy až tak moc nebavily, i když jsem si každou z nich trochu zahrál s přítelem, který je velkým fanouškem - na rozdíl od mnoha lidí si totiž nepotrpím na bossy, kteří jsou jen na střelivo, a na pocit, že jsem trestán za nesprávnou zbraň nebo dovednosti, místo abych jen byl špatný ve hře.
Ale mít bosse, kteří jsou technicky náročnější a nabízejí inovativnější mechaniky k jejich překonání, zní velmi lákavě, a mám podezření, že to bude velký tahák pro hráče, kteří se v minulosti frustrovali při soubojích s bossy.
Samozřejmě, jak Pitchford říká v rozhovoru: „Jedna z nejúžasnějších věcí na Borderlands 4 je, díky povaze RPG, že pokud je pro vás něco trochu náročné, můžete prostě někde grindovat a získávat úrovně, čímž se stanete silnějšími. Zjistíte, že věci, které byly těžké, když jste byli malý špunt, se stanou triviálními, když se stanete frajerem.“ To odpovídá předchozím titulům série, které byly poměrně shovívavé a umožňovaly vám přebíjet úrovně, pokud jste chtěli zvládnout obtížnost.
Ale být podúrovňovaný je úplně jiný problém než průměrný návrh bossů, a jsem rád, že nejnovější díl série v této oblasti dělá velké pokroky. Pokud bude příběh tak dobrý, jak doufáme, Borderlands 4 bude snadno nejlepší Borderlands vůbec.


