Měl bys v MTG hrát víc ničení zemí
Obecně nesouhlasím s běžným tvrzením, že hráči Magic: The Gathering by měli mít ve svých Commander balíčcích více odstraňovacích karet. Částí krásy tohoto formátu je, že si můžete vytvářet balíčky, které dělají prakticky cokoliv chcete, a přitom příliš nezáleží na tom, jestli je ten nápad skutečně dobrý. ‚Mít více odstraňovacích karet‘ je trochu jako ‚čtení karty vysvětluje kartu‘, protože jde o reakci šitou horkou jehlou na kritiku určitých karet a brání to inherentní kreativitě formátu.
Nicméně hodlám všechno to strčit za okno a říct vám, že byste měli hrát více karet odstraňujících země. V posledních dvou sadách se země staly stále větším problémem a můžete do své balíčku vložit jen pár karet, které dokážou zastavit hráče, kteří by jinak působili bez omezení.
Jaký je problém s odstraňováním půdy?
Odstraňování země má špatnou pověst, zejména v Commanderu. Jedním z prvních pravidel etikety, které se noví hráči Commanderu naučí, je to, že masové odstraňování země je špatné a neměli byste to dělat, pokud váš stůl neví, že to může být možné ještě před tím, než začne hrát.
A do jisté míry to je pravda. Zničit najednou všechny pozemky je silný tah, který hru úplně zastaví. Proto systém pořadí, který byl zaveden ke konci loňského roku, určil, že hromadné ničení pozemků lze hrát jen v vyšších úrovních balíčků, což znamená, že na hyper-casual stolech se s Armageddonem pravděpodobně nikdy nesetkáte.
Aby něco bylo považováno za masové ničení půdy, musí to splňovat dvě podmínky:
- Znič více než jednu zemi.
- Znič je zároveň.
To znamená karty jako Armageddon, Pád Thranů, Zkáza války a Dekret zničení, které jednoduše odstraní všechny země. Ale znamená to také méně definitivní odstranění, jako Orčí osadníci, Z popela nebo Planoucí oheň, které nezničí všechny země, ale jistě spoustu z nich.
Podivně, předpřipravená Commander sada Edge of Eternities obsahuje kartu Planetary Annihilation, která zničí všechny kromě šesti zemí každého hráče, což bych zařadil mezi hromadné ničení zemí. Předpřipravené balíčky se považují za úroveň dvě, zatímco hromadné ničení zemí je čtyřka, takže existuje určitá míra flexibility, kde lze efekt použít.
Bohužel, nelibost k masivnímu ničení zemí se částečně přenáší i na obecné jednání se zeměmi jakýmkoliv způsobem. U některých obzvláště kňouravých hráčů je zničení země nebo vypnutí jejích schopností největší urážkou, jakou si lze představit, a budou ignorovat veškeré posuzování hrozby, aby vás za to potrestali.
Ignorujte je, protože cílené odstraňování zemí se pravděpodobně stane stále důležitější součástí hry a každá sada by měla mít jeden nebo dva způsoby, jak to provést. Nemusí to zastínit to, co vaše sada dělá, a může zabránit hráčům země uniknout bez trestu jen proto, že jejich napadení je považováno za nevhodné.
Pozemky byly poslední dobou velkým problémem
Mezi mono-červenými aggro balíčky a Omniscience komby (odpočívej v pokoji, můj sladký princi…), balíčky s landfallem pomalu získávají na popularitě díky několika pečlivě vybraným kartám.
Tifa Lockheart z Final Fantasy proměnila balíčky na zemský dopad v rychlý komba build, jehož cílem bylo pokládat jednu zemi za druhou, aby zdvojnásobila Tifinu sílu a přeběhla přes vaše obrany. A kdo by mohl zapomenout na Mossborn Hydru, která rozrůstá Standard se stejnou schopností zdvojnásobit své +1/+1 žetony?
Landfall je strategie, která velmi závisí na sněhové kouli, protože čím více zemí zahrajete, tím větší jsou vaše tvory, a tím více zdrojů máte na hraní kouzel, která vám umožní zahrát ještě více zemí. Ničení země je už důležité, aby se zastavily takovéto balíčky, které by jinak převzaly hru, protože jinak není možné držet krok s jejich zrychlením.
Edge Of Eternities představuje země, ve kterých budete chtít zabíjet
Některé z největších a nejokázalejších karet, které vyjdou v nadcházejícím setu Edge of Eternities, jsou nové planetární země. Ty využívají mechaniku stanice, která vám umožňuje pomalu na ně dávat žetonové nabití, než později ve hře získají absurdně silné efekty.
Hlavním argumentem ve prospěch odstraňování zemí byly vždy balíčky s velkým množstvím zemí. Nikdo ani nezavírá oči nad ničením artefaktů v balíčku artefaktů nebo nad ničením očarování v balíčku očarování. Ale sáhnout na země je příliš často považováno za tabu, a mám pocit, že s Edge of Eternities se tento problém jenom ještě více projeví.
Vezměte například Uthrose, Titanic Godcore. Při 12 nebo více žetonů nabití vám dává modrou manu za každý artefakt, který ovládáte. Nebo Adagii, která může vytvořit tokenové kopie libovolných artefaktů nebo očarování, která ovládáte. To jsou efekty, které mohou rozhodnout hru, a když jsou na zemích, je s nimi mnohem těžší se vypořádat než kdyby byly na jakémkoli jiném typu permanentu.
Edge of Eternities také představuje tokeny Lander, nový artefaktový token, který lze obětovat, aby se vložila základní země do hry tapnutá. Je levný na výrobu, existuje spousta způsobů, jak zdvojnásobit tokeny nebo jejich spouštěče, a jedná se o opakovatelný efekt typu Rampant Growth. To, že neexistuje žádný způsob, jak zničit země, které získávají, umožní jakémukoli balíčku založenému na tom rampovat rychleji a silněji než kdy předtím.
A nezapomínejte na Mightform Harmonizer, nelegendární bytost, která se bude skvěle hodit vedle Tify a Mossborn Hydry jako další spouštěč zdvojnásobující sílu při příchodu landfall. Každý, kdo si může ponechat své země bez odpovědi, vás buď zabije jedním nebo dvěma masivními generátory hodnoty, nebo vás prostě zaplaví povodní many, kterou si vybudoval.
Trochu ničení země, jako pamlsek
Ať už někdo má jen protivnou Reliquary Tower, nebo něco silnějšího jako Cabal Coffers nebo Uthros, mít několik způsobů, jak ničit země a bránit rampu, je důležitější než kdy dřív.
Naštěstí existují karty, které lze hrát v každém balíčku a které poskytují alespoň částečnou odpověď.
Povrchový důl, Duchovní čtvrť a Arch zkázy
Tyto všechny lze použít k zničení cílové země. Ale konkrétněji mohou zaměřit jakoukoli zemi, včetně základních. To, jak je používáte, určuje, jak velkou hrozbou jste u stolu: použít je k zpomalení hráče, který nabírá zdroje, je rozumné, ale použít je k uzamčení hráče z hry může být poněkud sporné.
Demoliční pole, Prašná pánev, Pole zkázy, Pustina a další.
Tyto mohou cílit pouze na nelastní země, což z nich činí méně okamžitě nebezpečnou hrozbu pro vaše soupeře.
Mohou cílít na většinu problematických zemí, jako jsou Uthros nebo Reliquary Tower, ale opravdu nedokáží zpomalit soupeře, který rychle zvyšuje počet zemí. To platí zejména pro Demolition Field a Field of Ruin, které pak dají vašemu soupeři další spouštění země při hledání základní karty a jejím položení do hry.
Ultima, Původ Zapomnění
Ultima je zajímavá karta tím, že vlastně nezničí země; prostě je jen vypne. Každá země s počítadlem blight na sobě nebude moci tapovat pro žádnou barvu a ztratí všechny své ostatní schopnosti.
Je to drahá a snadno odstraněná karta, ale s trochou úsilí dokáže zablokovat více zemí než cokoli jiného zde. Slouží také jako zrychlení pro vás tím, že zdvojnásobuje země, které ovládáte a které se používají pro bezbarvou manu, což je v správném balíčku velmi užitečné.





















