Vyhledávání na webu

Ghost Of Yotei se učí správné věci ze všech vašich oblíbených her s otevřeným světem


Ghost of Yotei, alespoň na povrchu, působí jako pokračování stejného. Přes to, že se děj odehrává několik století po událostech na Cušimě a dává nám do rukou novou hrdinku Atsu, většinu času strávíme objevováním bujných prostředí a porcování nepřátel na kousky.

Dokážu chápat obavy hráčů, zvlášť když původní hra byla stylová, ale spíše obyčejná zkušenost v otevřeném světě, kde vaše činnosti spočívaly hlavně v honbě za značkami po celém světě a plnění aktivit, které se nakonec začaly slévat do jedné. Pro mě bylo boje a průzkum více než dostatečně poutavé, aby mě dovedly k Platinové trofeji, ale pokračování musí nabídnout víc. Ještě lépe, musí se vyvíjet.

Ghost Of Yotei je evoluce, na kterou jsem doufal

Týdenní State of Play zaměřený na Ghost of Yotei odváděl výjimečnou práci v rozptýlení mých obav ohledně nadcházejícího pokračování, zejména pokud jde o to, jak rozšiřuje původní otevřený svět. Nyní nejsou průzkumy řízeny pouze tím, že otevřete mapu a zvolíte ikonu, na kterou se chcete zaměřit, ale porážení a vypovídání NPC po celém světě vám umožní klást otázky spojené s konkrétními kartami, které pak souvisejí s určitou činností, lokací nebo questem k objevení.

Při tom by cíle, které objevíte a nakonec dokončíte, neměly být určeny předem danou cestou, ale vaší vlastní touhou po objevování. Otevřený svět vypadá obrovsky, přičemž Sucker Punch během prezentace zdůraznili, že určité rozhodnutí vás zavede do zcela nových klimat, měst a obcí. Kdekoliv se podíváte, je nový objev, a jsem tak ulehčený, že už to není určováno následováním větru a rozhovory s liškami.

Věřit rozsahu tohoto systému budu, až ho uvidím, ale pokud bude proveden správně, jen velmi málo hráčů zažije Ghost of Yotei úplně stejným způsobem.

Stejně jako u Zaklínače 3 nebo Breath of the Wild si musím představit, že tento základní systém je zajímavý způsob, jak rozdělit seznam aktivit, a pokud budete hrát dostatečně dlouho, je solidní šance, že nakonec uvidíte všechno, co nabízí. To nejlepší z obou světů, a modlím se, aby se to také promítlo do postav a příběhů, na kterých bude záležet.

Co ale nejvíc chci, jsou momenty, které nechaly nejnovější dobrodružství Zeldy tak jasně zazářit. Chci vylézt na vrchol zdánlivě nemožné hory a potkat nejen ohromující výhled, ale i nespočet možností, kterými mohu nakládat v jakémkoli pořadí, jaké chci.

Tato náhodná výprava by mohla otevřít zcela novou řadu úkolů, které mě budou zabírat hodiny, nebo jen pár osad, které mohu vyčistit pro potřebné zdroje. Moderní open-world tituly nemusí nutně měnit své základy nebo obsah, s nímž se nakonec setkáme, ale způsob, jakým je naše agentura v těchto situacích řešena. Breath of the Wild stále má věže a náhodné výzvy, ale člověk má pocit, že vy máte kontrolu. Co se týče Ghost of Yotei, zdá se, že to pochopilo.

Ale Sucker Punch se stále drží toho, v čem je nejlepší

Zdá se, že tento přístup se také promítne do soubojů s větší rozmanitostí typů zbraní a stromů dovedností, které, podobně jako objevování a plnění úkolů, reagují na to, jak hrajete. Mechanika tábora to také zahrne - místo, kde si můžete odpočinout, potkat se s NPC a vytvořit Vlčí smečku, která nabídne nové vylepšení a unikátní předměty. Sucker Punch také zdůrazňuje, že hlavní příběh není lineární a Atsu bude mít svobodu lovit Yotei Six v libovolném pořadí podle svého uvážení. Nemohu se dočkat, až uvidím, jak budete postupovat v těchto úkolech a zda se po cestě objeví body, kde se bude příběh nebo mechanika odlišovat.

Atsu může také lovit odměny, které mají svůj vlastní unikátní vzhled a schopnosti. Zajímalo by mě, jestli je jich konečné množství, nebo jestli se po určité době generují náhodně. Každopádně mi dej blázny, které můžu zabít.

Ghost of Yotei se může zdát jako tradiční pokračování, pokud se budeme dívat na vše, co jsme o něm zatím viděli, a v mnoha ohledech to tak skutečně je. Nicméně jako někdo, kdo si vážil originálu, ale chtěl vidět, aby dosáhl mnohem větších výšin, se zdá, že dělá všechna správná rozhodnutí. Chce mě nechat, abych měl kontrolu, pokud jde o průzkum a boj, a zajišťuje, že mohu rozvíjet Atsu ve spektrum pomsty, jaké chci, aby byla.

Související články