Bayonetta by neexistovala, kdyby Devil May Cry 3 nebylo tak dobré, jak bylo
Hideki Kamiya je legendární japonský tvůrce her - známý tím, že vytvořil Devil May Cry, Okami a Bayonettu - s prokázanou úspěšností v uvádění úspěšných herních sérií.
Kamiya nedávno hovořil o svém odchodu z Capcomu v roce 2006 a o nevděčném úkolu, který měl jeho bývalý kolega Hideaki Itsuno, tvůrce Dragon's Dogma, při pokračování série Devil May Cry.
Itsuno převzal vedení při vývoji hry Devil May Cry 2, která se nakonec ukázala být velkým propadákem pro Capcom. Nicméně, s výhodou kompletního vývojového cyklu pod svým vedením, Itsuno vydal úžasnou hru Devil May Cry 3, která nastavila nový standard pro akční hry.
Konkurence podněcuje inovace
V nedávném Q&A na YouTube byl Kamiya tázán na Itsuna (dobré místo, GamesRadar+). Řekl, že i když spolu v Capcomu moc nekomunikovali, Itsuno vyhledával Kamilyho rady, když pracoval na Devil May Cry 3.
„Protože jsem nebyl režisérem, mohl jsem říkat, co jsem chtěl, aniž bych nesl jakoukoli skutečnou odpovědnost,“ řekl Kamiya. „Je tu něco, co mi opravdu utkvelo v paměti... Itsuno mi řekl: ‚jen Kamiya může dělat takové věci. Kdybychom to udělali my, fanoušci by se rozzlobili.‘
Kamiya si uvědomil, jak opatrný Itsuno byl po neúspěchu Devil May Cry 2, protože „musel být nesmírně opatrný“, aby fanoušky znovu nezklamal.
Nicméně když se Devil May Cry 3 stal obrovským hitem, Kamiya byl nesmírně inspirován. Kamiya pracoval na hře Okami a Shinji Mikami, kolega, který nakonec opustil Capcom spolu s Kamiyou, aby založili PlatinumGames, mu řekl, že si musí zahrát Devil May Cry 3, který Mikami popsal jako "divoký."
"Když jsem to viděl, řekl jsem si 'sakra, to je úžasné', opravdu mě to nadchlo," vysvětlil Kamiya. "Byl jsem jako 'tohle nemůžu prohrát', opravdu to rozžehlo ten soutěživý oheň uvnitř mě."
Když vyšel Devil May Cry 4, tým pracující na Bayonettě byl motivován překonat akční sérii Capcomu: „Kdyby Itsuno nevytvořil DMC3 a DMC4, Bayonetta by neexistovala,“ prohlásil Kamiya a poděkoval Itsunovi za další motivaci.
Kamiya momentálně pracuje na pokračování Okami, zatímco Itsuno nedávno opustil Capcom poté, co režíroval Dragon's Dogma 2.

