Vyhledávání na webu

Akční RPG od producenta Devil May Cry a Dragon’s Dogma bude brzy odhaleno


Než Hiroyuki Kobayashi v roce 2022 opustil Capcom, jeho téměř třicetiletá historie ve světově uznávané společnosti pomohla přivést na svět několik nadčasových her. Kobayashi působil jako producent u her Devil May Cry a Devil May Cry 4, původního Dragon’s Dogma, Resident Evil 4 a dalších. Po své službě fanouškům Danteho a Leona všude se přesunul do NetEase Games, kde od té doby působí v podobné roli.

Věc je taková, že jsme o Kobayashiho následném projektu nevěděli téměř nic. Věděli jsme, že na něčem pracuje, a že půjde o akční RPG. To je vše. A i když to technicky vzato stále platí, vypadá to, že se situace brzy zásadně změní - a celkem brzy.

Muž, který drží slovo

V novém rozhovoru pro japonské vydání Famitsu (zaznamenal Automaton!) poskytl Kobayashi nadějnou aktualizaci:

„V naší novoroční přání kartě pro rok 2025 jsem řekl, že bych to chtěl oznámit do konce roku, a jako muž svého slova chci dodržet tento slib. Už jsme vstoupili do druhé poloviny roku, ale buďte si jisti, že naše studio se již připravuje na oznámení.“ - Hiroyuki Kobayashi

I když není důvod pochybovat o integritě Kobayashiho, vývoj her je složitá záležitost, a to je mírně řečeno. Vždy je nejlepší mít při těchto věcech realistická očekávání, ale zakladatel a generální ředitel zcela nového studia GPTRACK50 ve skutečnosti poskytl trochu podrobností, které dále upevňují pravděpodobnost plnohodnotného oznámení do konce roku.

„Co se týče toho, jak daleko se vývoj posunul, chystáme se vstoupit do fáze nahrávání hlasů,“ dodal Kobayashi. Nahrávání hlasů může probíhat v různých fázích produkčního procesu, ale málokdy přichází obzvlášť brzy. To je dobré znamení, že dosud nenazvané akční RPG si drží dobré tempo.

Kobayashi byl značně aktivní v tom, aby se vyhnul zbytečnému zvyšování nadějí svých fanoušků na něco, co nebude vytvářet. „[B]ylo mnoho lidí, kteří očekávali, že to bude něco jako Devil May Cry, protože jsem na tom zapojen. Není dobré dávat lidem mylnou představu o tom, co mohou očekávat, takže jsem to nakonec nazval akčním RPG.“

Já osobně si nestěžuji; RPG mechaniky spíše zvyšují mé nadšení, než aby ho snižovaly. Přesto by ve světě rozhodně neuškodilo mít víc DMC-like her, takže možná jednoho dne producent, který dohlížel na Danteho vůbec první dobrodružství, spustí duchovního nástupce.

Související články