Vyhledávání na webu

Dragon Age: The Veilguard mělo mít obrovskou ponorku jako tábořiště pro partu


Trvalo celých deset let, než byla vydána čtvrtá hra Dragon Age, a během té doby projekt prošel třemi známými iteracemi. Není tedy překvapující, že bylo předloženo mnoho nápadů, které nakonec skončily na stříhání, a jeden z nich byla velmi odlišná táborová základna družiny.

V některých konceptuálních ilustracích, které sdílel Matt Rhodes, jenž vytvořil velkou část grafiky pro Dragon Age: Inquisition a The Veilguard, se můžeme podívat na to, kde bychom my a naše družina trávili čas mezi misemi. V této verzi hry by Rook a jeho parta cestovali obrovskou ponorkou, i když podle interiéru vypadá spíše jako velké sídlo.

V této verzi Dragon Age: The Veilguard jsme mohli cestovat po Thedas v obrovské ponorce



Tento konceptuální návrh pochází z roku 2016, takže by šlo o původní vizi pro jednohráčskou kampaň pokračování Inquisition. Zde dostáváme přehled všech místností na ponorce.

Místo toho, aby každý společník měl svůj vlastní jedinečný pokoj, se zdá, že bychom všechny našli číhající ve společných prostorách, stejně jako v Inquisition. Pokud vůbec, je to trošku připomínající Normandy z Mass Effectu, protože vidíme můstek, jídelnu, sklad, dílnu a ložnici. Samozřejmě, kapitán má své vlastní apartmá - kde jinde by se ty romantické scény mohly odehrávat? Posádka Mass Effectu může být bláznivá na veřejných místech, ale parta z Dragon Age má trošku více studu. Pokud tedy právě nerenatujete Blackwalla v Inquisition.

Pokud jde o volbu, že si odpočineme v ponorce, to není překvapující. Čtvrtá hra Dragon Age nás vždy měla zavést do Tevinteru, což je něco jako vyvrhelský stát v Thedas. S tím a s jeho válkou s qunari na paměti dává smysl, že bychom do země vstupovali a opouštěli ji ponorkou. Zdá se také, že tato verze hry kladla větší důraz na špionáž, takže byste asi nechtěli, aby posádka cestovala na otevřeném prostoru.

Pokud se divíte, jak by ponorka fungovala ve světě Dragon Age, zdá se, že posádka by také neměla tušení. Rhodes to popisuje jako „experimentální tajný projekt excentrického kouzelníka“ a v konceptuálním umění můžeme vidět záhadného inženýra, který udržuje motor v chodu neznámými prostředky.

Bohužel, tato vize hry nikdy nespatřila světlo světa. Byla zrušena poté, co EA tlačila na to, aby byla hra live service, což bylo také následně zrušeno. Podle vývojářů nebylo dost času začít znovu od začátku, takže se tento live service proměnil na single-playerovou hru, což nám dalo Dragon Age: The Veilguard. Bylo hlášeno, že právě proto je ve Veilguard méně velkých rozhodnutí a důsledků, protože to pochází z doby, kdy měla být hra MMO.

Související články