Rozhovor s Baldur's Gate 3: Samantha Béart vysvětluje postavu Karlach a přístup k romantice
Těsně předtím, než jsem mluvila se Samanthou Béartovou, jsem si všimla, že sdíleli fotku s Jasonem Isaacsem na sociálních sítích.
„Okamžitě jsem ho zaskočil,“ směje se Béart. „Karlach čekal deset let, já jsem čekal dva roky.“
Ve hře Baldur’s Gate 3 hraje Béart hořekvoucí Karlach Cliffgate, tieflinka, která byla nucena přežít v peklech Avernusu po dobu deseti let před událostmi hry. Byla tam poslána Gortashem, který ji prodal arcidémonu Zarielovi, a vložil jí do hrudi časovanou bombu.
Gortash, jak jste možná tušili, hrál Isaacs. Ve hře je konkrétní scéna, kde se na povrch dostává Karlachova čistá a naprostá nenávist vůči Gortashovi, a Béart ji předvedl tak intenzivně, že jsem si musel říct, co asi měli na mysli, když ji nahrávali. Ukázalo se, že to nebyl Isaacs.
„Nevěděl jsem, že to dělá,“ vzpomíná Béart a sdílí, že netušili, že jejich největším nepřítelem je Isaacs.
Chytil jsem ho! 😈 #Karlach #Gortash #BG3 #BaldursGate3 #SamanthaBeart #JasonIsaacs @funko.bsky.social @gunghobookings.bsky.social — Samantha Béart vaří… (@samanthabeart.bsky.social) 2025-06-28T22:45:22.042Z
„Poděkovala jsem mu za nominaci na BAFTA,“ pokračují. „Byl velmi milý. Musela jsem ho informovat, protože si ho nezahrál ani neviděl. A nemyslím si, že si pamatuje, co dělal před lety.“
„Řekl: ‚Existuje celkem hodně různých výsledků, vždy tě prodávám do pekla?‘ A já na to: ‚Ano, udělal jsi to, ty hajzle.‘ Pak jsme si udělali naše fotky.“
Mimochodem, Isaacsův výkon jako generála Žukova ve filmu Smrt Stalina původně inspiroval Karlacha. Jak říká Béart, Karlach býval spíše „edge lord“.
Oživení Karlacha
Zatímco mluvíme, Béart bez námahy vypráví okamžiky ze všech verzí Karlachova příběhu, jako by je měl v mocap obleku teprve včera. Dokonce i ty zlé konce, které můžete získat, pokud hrajete za ni, a které téměř nikdo z nás nikdy neuvidí.
Měli méně času, aby se seznámili se svými postavami než většina ostatních herců. Béart a Theo Solomon (Wyll) začali nahrávat jako poslední, takže museli vměstnat stejné množství práce jako všichni ostatní do mnohem menšího časového rámce. A přesto toho nelitují.
„Myslím, že je spíše neobvyklé mít herce u hry po léta, což ostatní dělali,“ říkají mi. I když je potřeba vyvrátit jeden omyl: „Vůbec to nebylo uspěchané. Lidé rádi říkají, že bylo uspěchané, aby vysvětlili konce, které se jim nelíbí. Ale ne, bylo připravené k vydání.“
Zatímco zbytek party se vracel, aby znovu nahrál hlášky ze začátku early accessu, poslední dva herci mohli pokračovat vpřed. „Opravdu jsem si užíval ten spád. Opravdu mi to poskytlo privilegium, které většina ostatních v hlavních rolích nedostala, myslím, že Theo a já jsme to měli v jistém smyslu jednodušší.“
Existuje jeden způsob, jak jsou všichni členové obsazení stejně jedineční: hráli svou vlastní hru. To znamená mít vhled do postavy jak jako hráč, tak jako herec, který to všechno zaznamenal - a někdy se tento vhled liší od pohledu mnoha věrných fanoušků Karlach. V této souvislosti je tu ještě jedna záležitost, kterou je třeba vyjasnit, takže se ptám Béarta, jaký je největší omyl, pokud jde o Karlach.
„Že je opravdu milá, příjemná, bezstarostná osoba,“ říkají bez zaváhání. „Myslím, že v pekle byla úplně jiný člověk.“
Tento názor vychází z toho, jak Béart pronikl do hlavy Karlach a porozuměl letům utrpení, kterými prošla. „Představoval jsem si, že jsem zavřený v supermax vězení, bez naděje na svobodu a že musím dělat všechny možné hrozné gangsterské věci, abych přežil, a pak nakonec skutečně vyjít a jít. ‚Víš co? Teď já rozhodnu, kdo jsem. A už nechci být tou osobou.“
„Pro mě je to spíše příběh vykoupení,“ pokračují. „Myslím, že byla opravdu náročná v pekle. Musela by být [...] Bylo to jako život ve vězení. To je místo, kde jsem to měl v hlavě, protože jinak je docela těžké to spojit s něčím realistickým. Jen si představíte, jak se lidé chovají v těch malých komunitách. V podstatě si myslím, že se člověk může zcela změnit, aby přežil.“
Myslím, že v pekle byla úplně jiná osoba.
S tím na paměti není žádným překvapením, že Béartovou oblíbenou scénou, při které hraje Karlach, je okamžik, kdy leží Gortash mrtvý u jejích nohou, a ona konečně může uvolnit vztek, který potlačovala po celou hru.
„To je jádro její osobnosti. To je část jejího já, kterou skrývala, dokud už nemohla,“ vysvětluje Béart. „Je to scéna, se kterou jsem auditionovala, takže jsem vždy věděla, že přijde. Když to přišlo, všechny zábrany padly. Veškerá ošklivost mohla vyjít na povrch. Bylo to velmi uspokojivé a očistné natáčení.“
Nakonec se Karlach i přes svůj hněv rozhodne stát lepším člověkem, až unikne z Avernusu. Určitě dostává tu křivku vykoupení, kterou Béart měl na mysli.
„Tam je štěně, tam je dospívající. To je Karlach, která byla odříznutá, zastavený vývoj,“ vysvětluje Béart. „Všechno je tam a myslím, že je to všechno podpořeno textem, a rozhodně je to něco, o čem jsme diskutovali, když jsme nahrávali.“
Žádné šťastné konce v peklech
V komunitě fanoušků Baldur’s Gate 3 panuje názor, že příběh Karlach má velké opomenutí - její pekelný stroj nelze opravit. Někteří fanoušci o to od vydání usilovně žádají, ale jak to vyjadřuje Béart, toto prostě není Karlachův příběh.
„Chceme jiný konec, protože chceme, aby byla šťastná a žila navždy,“ vysvětluje Béart. „To, co je napsáno, tam je, protože to je to, co autor chtěl vyjádřit. To je velmi záměrné. Někdy mi je tato otázka kladena, jako by to byla chyba. Není. Je to přesně to, co bylo zamýšleno.
„Jediné, co k tomu řeknu, je, že máme spoustu lidí, kteří se se mnou setkali, kteří mají chronická a nevyléčitelná onemocnění, a říkají, že je uklidňuje - nejen že jsou viděni, ale že je ukonejšuje - cesta Karlach. Myslím, že by to byla velmi levná podlost, vzít jim to nějakým kouzelným zaklínadlem.
„Lidé umírají, a někdy jsme pečujícími, a někdy osoba, kterou milujeme, řekne: ‚Měl jsem dost chemoterapie. Jsem připraven odejít‘, a to je pro toho pečujícího velmi těžké, a je to zajímavá pozice, do které se člověk jako hráč dostane. To, že to vzbudilo tak vášnivé reakce u našich hráčů, je důkazem kvality psaní.“
I mimo paralely se skutečným životem má Béart pocit, že to prostě sedí k postavě. „Je Viking, zemře mladá. Chce to. Chce jít do Valhally. To je její identita,“ říkají. „Samozřejmě je zdrcená tím, že jí byl vzat čas na dvou frontách, že je poslána do pekla a pak má prakticky tuto tikající bombu v hrudi, [ale Larian] napsal tragickou postavu.“
Romantika a být otevřeně queer
Karlach ale není jen tragédie. Je také milovnicí - a podle mého názoru hodně queer. Zeptal jsem se Béarta, jestli na to mysleli, když postavu hráli.
„Jsem nebinární, takže k věcem budu přistupovat bez zohlednění pohlaví,“ říkají mi. „Když musím hrát spíše tradičně ženské postavy, tolik nad tím nepřemýšlím, i když ve hrách to tak moc neplatí. Hraješ hodně ženských postav, které neodpovídají tradičnímu pojetí pohlaví.
„To, co jsem nechtěl, bylo, aby se naše sapphické hráčky cítily opomenuté,“ pokračují. „Už jsem mnohokrát viděl ve videohrách situace, kdy bylo rozhodnuto, že se bude vyhovovat jen mužům. Možná by si zahrály některé lesbičky nebo bisexuální holky, ale víte co, na ně kašlu. A já jsem jen chtěl, aby každý měl tu zkušenost.“
Aby to napravil, Béart při natáčení myslel na ženskou zkušenost a mluvil se ženami o tom, jak udržet jejich výkon autentický. Rychle dodávají, že to nebylo předáváno jen prostřednictvím jejich výkonu, ale také animátory, režiséry a všemi členy týmu, kteří formovali postavu Karlach.
„Karlach je velká motorkářka,“ říká Béart. „Myslím, že v původním popisu postavy bylo něco jako ‚Objevila by se na Harley Davidsonu‘. A jo, to je lesbička.“
Co jsem nechtěl, bylo, aby se naše sapphické hráčky cítily opomenuté
Zatímco dodávají, že Karlach je rozhodně pansexuální, těší je, že je tolik oblíbená u žen. „Hrála jsem to velmi neutrálně. A pokud to působí jako přitažlivé pro všechny, pak je to skvělé,“ říkají. „Ale poslední věc, kterou jsem chtěla, bylo, aby vypadala jako sapphická, což si myslím, že vypadá, a nebyla tomu tak.“
To neznamená, že Karlach nemá širokou přitažlivost, což si Béart velmi dobře uvědomuje. „Skutečným překvapením je množství běžných mužů, kteří ji obdivují,“ usmívají se. „Pro všechny naše standardy krásy a vysoké dívky, které se vždy cítily opomenuté. Myslím, že to bylo velmi poučné. Lidé jsou přitahováni mnohem širším způsobem, než jsme si mysleli.
Takže pro pořádek, Béart neříká, že Karlach je jen pro holky. „Být inkluzivní neznamená vylučovat ostatní. Ve skutečnosti to bylo přesný opak toho, co jsem se snažil dělat.“
Bohužel, můžeme začít vidět méně her tohoto typu. Od té doby, co Donald Trump vyhrál volby v USA v roce 2024, jsme svědky, jak technologické společnosti směřují doprava. Ptám se Béarta, jestli to znamená, že příští hra jako Baldur’s Gate 3 bude mít problém prorazit, a oni mi říkají, že se to už děje.
„Aniž bych ohrozil vývojáře, vím, že se to děje. Jejich příběhové linky byly vystřiženy,“ sdílejí. „Historicky je uspokojování opravdu špatná věc. [...] Ale nezávislí vývojáři existují. A lidé mohou psát, komunity se spojí a my tímto určitě projdeme společně.“
Co bude dál
S blížícím se koncem dlouhého vývoje Baldur's Gate 3 má Béart připraveny i další projekty, jako je indie hra Fading Echo, ve které hraje hlavní roli, a beat-'em-up Absolum.
Fakt, že o těchto věcech už víme, je v tomto utajovaném odvětví docela vzácný, což si Béart jen příliš dobře uvědomuje.
„Kulturně ve hrách jsme zahlceni NDA až po uši,“ říkají. „Znám vývojáře, kteří pracovali na něčem roky, co bylo pak zrušeno, a nikdy o tom nebudou smět mluvit, což je zlomené.“
Proto Béart zahájil svou video sérii It Takes A Village. Plánují ji brzy vrátit na další sezónu a říkají mi, že už byla obrovským úspěchem.
„Vím, že lidé dostali práci díky účasti na [It Takes A Village], znám lidi, kteří za 20 let v oboru nikdy nebyli na žádném rozhovoru. Je nejvyšší čas to změnit a ocenit lidi, zaslouží si to.“
Takže stejně jako u herců bychom mohli začít vnímat spisovatele, vývojáře, režiséry a všechny ostatní, kteří na hře pracují, že ji udržují při životě dlouho po jejím uvedení, stejně jako jsme viděli, jak herecké obsazení Baldur’s Gate 3 povýšilo hru na kulturní fenomén.
I když se jen podíváte na Karlach, Béart nechce brát plné zásluhy. Byla napsána Sarah Baylus z Larianu, a pak jsou tu herecké hlavní role ve filmových sekvencích a dokonce i další herci, kteří nahráli část dodatečného motion capture, který byl použit spolu s motion capture nahraným Béart a zbytkem obsazení.
Loni jsem dělal rozhovor s některými z těchto lidí, pokud se na to chceš podívat.
Příště, až něco jako Baldur’s Gate 3 zasáhne průmysl, doufejme, že se všichni sejdou, aby nám poskytli více informací o tom, jak to bylo vytvořeno. A to je něco, s čím by Béart určitě neměl problém.
„Jsem taky introvert, i když tomu možná nevěříš,“ smějí se. „Budu se moct schovat a říkat ‚Teď ty, teď ty‘.“










