Nejlepší stavby postavy pro Karlacha v Baldur's Gate 3
Karlach je barbarská společníčka ve hře Baldur's Gate 3 a patří mezi nejlepší postavy pro boj zblízka. Poháněná svým hněvem a pekelným motorem, který má v hrudi, dokáže Karlach zničit celé skupiny nepřátel s minimálním problémem. Vytvořte pro ni dobré vybavení a Karlach může způsobit více poškození než většina kouzelníků.
Dnes se podíváme na dvě silné sestavy, které promění Karlach v ultimativního Barbara. Obě sestavy se snadno vytvoří, jsou zábavné na hraní a při správném vybavení přinášejí ohromující poškození. Porazte nepřátele sérií útoků zblízka nebo proměňte každý předmět kolem Karlach v smrtící zbraň.
Aktualizováno 18. listopadu 2025 Ryanem Thompsonem-Bamseyem: V této příručce jsme upravili střeleckou stavbu, aby obsahovala více zlodějství (a ještě více házení!).
Přehled Karla
|
Karlach | |
|---|---|
Závod | Zariel Tiefling |
Počáteční třída | Barbar |
Pozadí | Cizinec |
Schopnosti | Atletika, zastrašování, vnímání, přežití |
Schopnosti postavy | |
|
Síla | 17 |
Obratnost | 13 |
Ústava | 15 |
Inteligence | 8 |
Moudrost | 12 |
|
Charisma | 10 |
Karlach, kterou potkáte během 1. jednání, je Zariel Tiefling, která vyniká v boji zblízka. Její vysoká Síla je ideální pro používání těžkých dvouručních zbraní nebo házení předmětů z prostředí jako improvizovaných zbraní, což je perfektní pro rozzlobeného Barbara. Karlach můžete udělat použitelnou i v boji na dálku tím, že zvýšíte poškození jejích improvizovaných zbraní pomocí schopností jako Hostinský rváč, i když její specializace bývá spíše sekaní nepřátel napůl obřím mečem. Darujte jí silnou zbraň, podpořte její útoky kouzly jako Zrychlení a nic nebude stát v cestě vaší družině.
Pekelná Zuřivost
Jako bonusovou akci může Karlach spotřebovat Dušovou minci, aby posílila svůj pekelný stroj, efekt trvá až do jejího dalšího dlouhého odpočinku. Když je tento efekt aktivní, Karlachovy útoky zblízka způsobují navíc 1-4 ohnivého poškození, zatímco zuří. Toto dodatečné poškození se nepřizpůsobuje úrovni postavy.
Zpět na Rychlé odkazy
Nejlepší bojová výbava pro Karlach
Profesionálové | Nevýhody |
|---|---|
|
|
Tato sestava je 8/4 rozdělení mezi Barbarianem a Bojovníkem, která kombinuje nejlepší prvky obou tříd pro vytvoření ultimátní postavy bojující na blízko. I když u této sestavy volíme více tříd najednou, její levelování je neuvěřitelně snadné a nezaostává za ostatními třídami. Karlach bude zvyšovat své úrovně Barbariana během většiny 1. aktu a během 2. aktu si vezme několik úrovní Bojovníka, aby získala přístup k Akčnímu nárazu, který vám umožní provést během svého kola jednu další akci jednou za Krátký odpočinek. Tímto způsobem můžete za jedno kolo zaútočit až čtyřikrát, a pokud jste posíleni Haste, až šestkrát.
Dále zvyšujeme naše poškození maximalizací našeho atributu Síla a získáním featu Mistr velkých zbraní, který přidává +10 k poškození ke každému útoku. Ve spojení s dobrou zbraní na blízko může Karlach sama každý tah zabít několik nepřátel, i ve 3. aktu. Je to snadné hraní, způsobuje skvělé poškození a dobře škáluje během celého průchodu hrou.
Jedinou nevýhodou je omezená užitečnost a plošné poškození, které Karlach přináší, ale to lze snadno vyřešit přidáním kouzelníka do složení vaší party.
Vyrovnávání stavby
Úrovně barbařiánů | ||
|---|---|---|
Úroveň | Vlastnosti třídy | Vlastnosti podtříd, dovednosti a zlepšení atributů |
Úroveň 1 |
|
|
Úroveň 2 |
|
|
Úroveň 3 |
|
|
Úroveň 4 |
|
|
Úroveň 5 |
|
|
Úrovně bojovníka | ||
Úroveň 6 |
|
|
Úroveň 7 |
|
|
Úroveň 8 |
|
|
Úroveň 9 |
|
|
Úrovně barbařiánů | ||
Úroveň 10 |
|
|
Úroveň 11 |
|
|
Úroveň 12 |
|
|
U této stavby si ponecháme Karlachovu třídu Barbar a počáteční atributy, i když doporučujeme její statistiky přerozdělit v koncovce hry, jakmile získáte Rukavice síly Horského obra. Pro 1. akt se zaměřte na dosažení páté úrovně. Vaše druhá úroveň odemkne Neuvážený útok, který vám umožní získat Výhodu při útocích jako reakci. Pro třetí úroveň si vyberte podsoubor Wildheart pro posílení vaší schopnosti Hněv. Medvěd poskytuje DR všem nepsychickým zdrojům, zatímco Orel přidává silný potápěcí útok a umožňuje vám Dash jako bonusovou akci. Beastialní posilovače lze měnit s každou úrovní Barbare, takže se nebojte experimentovat.
Na čtvrté úrovni získáte zlepšení hodnoty schopnosti (ASI). Pro své první ASI si vezměte zářný úder Velkého válečníka. Automatická výhoda udělená Bezohledným útokem zmírňuje tuto nevýhodu, což z tohoto výboje činí skvělý výběr pro barbarské bojovníky s dvouruční zbraní. Pátá úroveň odemkne další útok, takže budete moci útočit dvakrát za kolo. Kouzelníci v tuto chvíli odemknou i Rychlost. Posílení Karlach Rychlostí jí umožní útočit čtyřikrát za kolo.
Během 2. dějství budete chtít kombinovat třídu s Bojovníkem. To je proto, abychom získali Akční Ráz, třídní schopnost, která vám umožní provést jednu další akci jednou za krátký odpočinek. Aktivujte toto a Zrychlení, abyste zaútočili šestkrát během jednoho kola. Jen velmi málo nepřátel dokáže přežít takovou míru trestu. Na úrovni devět si vyberte jako podtřídu Bojového Mistra nebo Šampiona.
Battle Master dává Karlach několik nových útoků, které jí umožňují odzbrojit cíle nebo je vystrašit. Pokud vám ale nevadí složité panely schopností, vezměte místo toho Champion, který zdvojnásobí šanci na kritický zásah—perfektní pro jakoukoli sestavu, která útočí tak často. Po čtvrté úrovni bojovníka se vraťte k Barbarianovi, dokud nedosáhnete maximální úrovně.
Doporučené položky
Doporučené předměty jsou určeny pro postavu na konci hry v Aktu 3. Žádné níže uvedené předměty nejsou pro fungování sestavy nutné.
Přilba | Plášť | |
|---|---|---|
Rohy bersekrů Získáte +2 k hodům na útok proti zraněným cílům. Navíc, útoky zblízka způsobují +2 nekrótického poškození, pokud nemáte plné zdraví. | Plášť přemístění Nepřátelské útoky zaměřené na vás trpí nevýhodou, která trvá, dokud nejste zasaženi. Resetuje se na začátku vašeho tahu. | |
Brnění | Amulet | |
Viconiin kněžský rouch 11 AC Oblečení. Štít víry také posiluje záchranné hody. | Amulet vílí podoby Získejte výhodu u všech záchranných hodů na Inteligenci, Moudrost a Charismu. | |
Rukavice | Prsten č. 1 | |
Pancéřové rukavice síly horského obra Vaše Síla je nastavena na 23. Hody na záchranu Síly získávají +1 modifikátor. | Vrahova milá Jednou za dlouhý odpočinek způsobí zabití nepřítele, že váš další útok bude zásah kritický. | |
Boty | Prsten č. 2 | |
Rozpadající se noční chodci Nemůže být převázán, zamotaný ani chyc en a nemůže uklouznout na tuku nebo ledu. Umožňuje Misty Step. | Spurred Band Během boje, když začnete svůj tah s 50 % životů nebo méně, získejte Momentum na 1 kolo. | |
Hlavní zbraň (konec hry) | Hlavní zbraň (časná fáze hry) | |
Balduranův Zabiják Obrů +3 Velký meč. Při zásahu zdvojnásobte poškození plynoucí z vaší síly. Získáte výhodu proti velkým, obrovským nebo obrovitým tvorům. | Velký meč +1 Prodává většina prodejců; varianta Githyanki padá z setkání s hlídkou Githyanki. |
Karlach nepotřebuje k většině hry nic jiného než dobré dvouruční zbraň, ale neuškodí jí dát nějaké dobré předměty. Získejte pro Karlach co nejdříve dvouruční zbraň +1, aby se zvýšilo její poškození. Většina obchodníků v Aktu 1 prodává předměty +1 za mírný poplatek, zejména Skřeti v Skřetím táboře. Také budete chtít získat Bracers of Defense z Zamořené vesnice. To poskytne +2 AC, když Karlach nenosí lehkou, střední ani těžkou zbroj.
Jakmile dosáhnete Aktu 3, budete chtít dokončit questovou linii Dům naděje, abyste získali Rukavice síly hora. Ty nastaví vaše statistiky Síly na 23, což vám umožní přerozdělit Karlachin základní počet Síly na Obratnost a zvýšit tak její AC a hod na iniciativu. V průběhu tohoto aktu také najdete několik mocných zbraní. Nejsilnější volbou pro Karlach je Balduranův Zabiják obrů, +3 velký meč, který zdvojnásobuje váš modifikátor Síly při házení poškození. Zbývající vybavení by mělo být zaměřeno na přidání poškození k útokům na melee, zvýšení Karlachina AC nebo zlepšení jejích záchranných hodů.
Zpět na Rychlé odkazy
Nejlepší dálková build pro Karlach
Profesionálové | Nevýhody |
|---|---|
|
|
Barbaři nejsou známí tím, že by zabíjeli nepřátele na dálku, ale tento build proměňuje Karlach v děsivého bojovníka na dálku. Použijeme schopnost Tavern Brawler, aby improvizované zbraně způsobovaly výrazně více poškození. Ve spojení s podtřídou Berserker můžeme téměř cokoli proměnit v improvizovanou zbraň, včetně našich nepřátel. Najeďte k blízké hrozbě, hoďte ji ze skály a pro jistotu hodte pár zbraní jejich směrem. Způsobuje to skvělé poškození, hraní je zábavné a úrovňování je překvapivě jednoduché.
Skutečné maximální poškození pro tuto stavbu se dosahuje výměnou některých pozdějších úrovní Barbary za úrovně Zloděje (Tuláka). Tím, že si vezmete čtyři úrovně ve Zloději a zvolíte podtřídu Tulák, Karlach získá schopnost Rychlé ruce. Jelikož Šílený hod (z Berserkera) používá Bonusovou akci, Rychlé ruce umožňuje Karlach provést dva Šílené hody za kolo místo jednoho, čímž se maximalizuje potenciál poškození tohoto buildu. Rozdělení 5/4/3 zajišťuje, že získáte nezbytné Extra útok, dvě Bonusové akce a Akční vlnu.
Vyrovnávání stavby
Úrovně barbaři | ||
|---|---|---|
Úroveň | Vlastnosti třídy | Vlastnosti podtříd, dovednosti a zlepšení atributů |
Úroveň 1 |
|
|
Úroveň 2 |
|
|
Úroveň 3 |
|
|
Úroveň 4 |
|
|
Úroveň 5 |
|
|
Úrovně zloducha | ||
Úroveň 6 |
|
|
Úroveň 7 |
|
|
Úroveň 8 |
|
|
Úroveň 9 |
|
|
Úrovně bojovníka | ||
Úroveň 10 |
|
|
Úroveň 11 |
|
|
Úroveň 12 |
|
|
Doporučujeme přepracovat základní hodnoty schopností Karlach pro tuto sestavu. Přesuňte bonus +1 z Konstituce na Dovednost, čímž získáte 14 v obou statistikách. Tímto způsobem maximalizujete bonus k AC poskytovaný střední zbrojí.
Náš postup v úrovních je podobný našemu melee buildu s jedním hlavním rozdílem: vezměte schopnost Tavern Brawler na čtvrté úrovni. To zvýší vaši Sílu a způsobí, že váš modifikátor Síly se uhodí dvakrát při útocích hodem. Tavern Brawler je hlavní důvod, proč tento build způsobuje tolik poškození, a měl by být vzat co nejdříve.
Doporučené položky
Doporučené předměty jsou pro postavu z 1. aktu. Doporučení pro konec hry jsou stejná jako u naší předchozí sestavy, kromě hlavních zbraní, které jsou uvedeny.
Přilba | Plášť | |
|---|---|---|
Helma spěchu Začněte boj s Impulzem na 3 kola. | Plášť ochrany +1 k AC a záchranným hodům. | |
Brnění | Amulet | |
Adamantitový šupinatý brnění 16 AC střední brnění; imunní vůči kritickým zásahům | Preference Použij jakýkoli amulet | |
Rukavice | Prsten č. 1 | |
Rukavice síly horyána Zvyšuje sílu na 23. | Miláček vraha Jednou za dlouhý odpočinek způsobí zabití nepřítele, že váš další útok bude zásah kritický. | |
Boty | Prsten č. 2 | |
Rozpadající se noční chodci Nemůže být převázán, zamotaný ani chyc en a nemůže uklouznout na tuku nebo ledu. Umožňuje Misty Step. | Prsten házení Přidává 1k4 poškození ke každé vržené zbrani. | |
Zbraň v hlavní ruce | Nejlepší vrhací zbraně | |
Nyrulna +3 oštěp, který se po vržení vrátí k tobě a způsobuje bleskové poškození. | Oštěpy Dobře se kombinuje se Silou. Vezmi každý oštěp, který najdeš. |
Tato sestava je k dispozici již od Aktu 1. Jediné vybavení, které potřebujete, jsou náhradní kopí Javelin. Seberte jakékoli Javelin, které najdete, a vložte je do svého inventáře. Kdykoli začne boj, vylezte na nejvyšší vyhlídku na mapě a poté sražte nepřátele bouří Javelin. Vracející se kopí je obzvláště užitečné, protože se po hodu automaticky vrátí k vám. Jakékoli předměty, které vylepšují vaši akci házení nebo rychlost pohybu, fungují zde nejlepší, zejména Helmu spěchu a Rukavice neomezeného Kushiga.
Budeme chtít způsob, jak zvýšit AC Karla, takže u tohoto buildu budeme používat střední zbroj. Adamantitový šupinatý brnění z Gyrmforge v 1. aktu vám dobře poslouží až do 2. aktu a začátku 3. aktu. Ujistěte se, že máte 14 obratnosti, abyste maximalizovali bonus ke svému AC, a měli byste být schopni bezpečně házet tolik oštěpů, kolik budete chtít. Bojujte nad svými protivníky, kdykoli je to možné, abyste maximalizovali bonus k poškození. Cokoliv, co poskytuje Záhadný krok—například boty Disintegrating Night Walker—usnadní přemisťování.











