Vyhledávání na webu

Nejlepší stavby postavy pro Karlacha v Baldur's Gate 3


Karlach je barbarská společníčka ve hře Baldur's Gate 3 a patří mezi nejlepší postavy pro boj zblízka. Poháněná svým hněvem a pekelným motorem, který má v hrudi, dokáže Karlach zničit celé skupiny nepřátel s minimálním problémem. Vytvořte pro ni dobré vybavení a Karlach může způsobit více poškození než většina kouzelníků.

Dnes se podíváme na dvě silné sestavy, které promění Karlach v ultimativního Barbara. Obě sestavy se snadno vytvoří, jsou zábavné na hraní a při správném vybavení přinášejí ohromující poškození. Porazte nepřátele sérií útoků zblízka nebo proměňte každý předmět kolem Karlach v smrtící zbraň.

Aktualizováno 18. listopadu 2025 Ryanem Thompsonem-Bamseyem: V této příručce jsme upravili střeleckou stavbu, aby obsahovala více zlodějství (a ještě více házení!).

Přehled Karla

Karlach

Závod

Zariel Tiefling

Počáteční třída

Barbar

Pozadí

Cizinec

Schopnosti

Atletika, zastrašování, vnímání, přežití

Schopnosti postavy

Síla

17

Obratnost

13

Ústava

15

Inteligence

8

Moudrost

12

Charisma

10

Karlach, kterou potkáte během 1. jednání, je Zariel Tiefling, která vyniká v boji zblízka. Její vysoká Síla je ideální pro používání těžkých dvouručních zbraní nebo házení předmětů z prostředí jako improvizovaných zbraní, což je perfektní pro rozzlobeného Barbara. Karlach můžete udělat použitelnou i v boji na dálku tím, že zvýšíte poškození jejích improvizovaných zbraní pomocí schopností jako Hostinský rváč, i když její specializace bývá spíše sekaní nepřátel napůl obřím mečem. Darujte jí silnou zbraň, podpořte její útoky kouzly jako Zrychlení a nic nebude stát v cestě vaší družině.

Pekelná Zuřivost


Jako bonusovou akci může Karlach spotřebovat Dušovou minci, aby posílila svůj pekelný stroj, efekt trvá až do jejího dalšího dlouhého odpočinku. Když je tento efekt aktivní, Karlachovy útoky zblízka způsobují navíc 1-4 ohnivého poškození, zatímco zuří. Toto dodatečné poškození se nepřizpůsobuje úrovni postavy.

Zpět na Rychlé odkazy

Nejlepší bojová výbava pro Karlach

Profesionálové

Nevýhody

  • Vynikající DPS
  • Skvělá přeživatelnost
  • Snadné na vylevelování
  • Postrádá užitečnost pro skupinu
  • Minimální AoE útoky

Tato sestava je 8/4 rozdělení mezi Barbarianem a Bojovníkem, která kombinuje nejlepší prvky obou tříd pro vytvoření ultimátní postavy bojující na blízko. I když u této sestavy volíme více tříd najednou, její levelování je neuvěřitelně snadné a nezaostává za ostatními třídami. Karlach bude zvyšovat své úrovně Barbariana během většiny 1. aktu a během 2. aktu si vezme několik úrovní Bojovníka, aby získala přístup k Akčnímu nárazu, který vám umožní provést během svého kola jednu další akci jednou za Krátký odpočinek. Tímto způsobem můžete za jedno kolo zaútočit až čtyřikrát, a pokud jste posíleni Haste, až šestkrát.

Dále zvyšujeme naše poškození maximalizací našeho atributu Síla a získáním featu Mistr velkých zbraní, který přidává +10 k poškození ke každému útoku. Ve spojení s dobrou zbraní na blízko může Karlach sama každý tah zabít několik nepřátel, i ve 3. aktu. Je to snadné hraní, způsobuje skvělé poškození a dobře škáluje během celého průchodu hrou.

Jedinou nevýhodou je omezená užitečnost a plošné poškození, které Karlach přináší, ale to lze snadno vyřešit přidáním kouzelníka do složení vaší party.

Vyrovnávání stavby

Úrovně barbařiánů

Úroveň

Vlastnosti třídy

Vlastnosti podtříd, dovednosti a zlepšení atributů

Úroveň 1

  • Odemkne Hněv
  • N/A

Úroveň 2

  • Odemkne Smysl pro nebezpečí
  • Odemkne Lehká útok

    • N/A

    Úroveň 3

    • Odemkne podtřídu

      • Zvolte Divoké srdce
    • Bestiální srdce: Medvěd nebo orel

    Úroveň 4

    • Zlepšení schopnostních hodnot nebo dar

      • Zručnost: Mistr těžkých zbraní

      Úroveň 5

      • Další útok
      • Odemkne rychlý pohyb
      • N/A

      Úrovně bojovníka

      Úroveň 6

      • Multitřídění na bojovníka
      • Odemkne bojový styl
      • Bojový styl: Boj s velkou zbraní

      Úroveň 7

      • Odemkne Akční nápor

        • N/A

        Úroveň 8

        • Odemkne podtřídu

          • Vyberte Mistra bojů nebo Šampiona
        • Mistr bitvy: Odzbrojování, Hrozivý, Riposta
        • Šampion: N/A

        Úroveň 9

        • Zlepšení hodnoty schopnosti nebo dar
        • ASI: +2 Síla

        Úrovně barbařiánů

        Úroveň 10

        • +1 nabitá zuřivost
        • Odemkne zvířecí aspekt
        • Aspekt: Vezmi si losa nebo tygra

        Úroveň 11

        • Odemkne divoký instinkt

          • N/A

          Úroveň 12

          • Odemkne Zemní krok: Těžký terén
          • Zlepšení hodnoty schopnosti nebo dar
          • Schopnost: Sportovec nebo Hospodský Rvač

          U této stavby si ponecháme Karlachovu třídu Barbar a počáteční atributy, i když doporučujeme její statistiky přerozdělit v koncovce hry, jakmile získáte Rukavice síly Horského obra. Pro 1. akt se zaměřte na dosažení páté úrovně. Vaše druhá úroveň odemkne Neuvážený útok, který vám umožní získat Výhodu při útocích jako reakci. Pro třetí úroveň si vyberte podsoubor Wildheart pro posílení vaší schopnosti Hněv. Medvěd poskytuje DR všem nepsychickým zdrojům, zatímco Orel přidává silný potápěcí útok a umožňuje vám Dash jako bonusovou akci. Beastialní posilovače lze měnit s každou úrovní Barbare, takže se nebojte experimentovat.


          Na čtvrté úrovni získáte zlepšení hodnoty schopnosti (ASI). Pro své první ASI si vezměte zářný úder Velkého válečníka. Automatická výhoda udělená Bezohledným útokem zmírňuje tuto nevýhodu, což z tohoto výboje činí skvělý výběr pro barbarské bojovníky s dvouruční zbraní. Pátá úroveň odemkne další útok, takže budete moci útočit dvakrát za kolo. Kouzelníci v tuto chvíli odemknou i Rychlost. Posílení Karlach Rychlostí jí umožní útočit čtyřikrát za kolo.

          Během 2. dějství budete chtít kombinovat třídu s Bojovníkem. To je proto, abychom získali Akční Ráz, třídní schopnost, která vám umožní provést jednu další akci jednou za krátký odpočinek. Aktivujte toto a Zrychlení, abyste zaútočili šestkrát během jednoho kola. Jen velmi málo nepřátel dokáže přežít takovou míru trestu. Na úrovni devět si vyberte jako podtřídu Bojového Mistra nebo Šampiona.

          Battle Master dává Karlach několik nových útoků, které jí umožňují odzbrojit cíle nebo je vystrašit. Pokud vám ale nevadí složité panely schopností, vezměte místo toho Champion, který zdvojnásobí šanci na kritický zásah—perfektní pro jakoukoli sestavu, která útočí tak často. Po čtvrté úrovni bojovníka se vraťte k Barbarianovi, dokud nedosáhnete maximální úrovně.

          Doporučené položky

          Doporučené předměty jsou určeny pro postavu na konci hry v Aktu 3. Žádné níže uvedené předměty nejsou pro fungování sestavy nutné.

          Přilba

          Plášť

          Rohy bersekrů


          Získáte +2 k hodům na útok proti zraněným cílům. Navíc, útoky zblízka způsobují +2 nekrótického poškození, pokud nemáte plné zdraví.

          Plášť přemístění


          Nepřátelské útoky zaměřené na vás trpí nevýhodou, která trvá, dokud nejste zasaženi. Resetuje se na začátku vašeho tahu.

          Brnění

          Amulet

          Viconiin kněžský rouch


          11 AC Oblečení. Štít víry také posiluje záchranné hody.

          Amulet vílí podoby


          Získejte výhodu u všech záchranných hodů na Inteligenci, Moudrost a Charismu.

          Rukavice

          Prsten č. 1

          Pancéřové rukavice síly horského obra


          Vaše Síla je nastavena na 23. Hody na záchranu Síly získávají +1 modifikátor.

          Vrahova milá


          Jednou za dlouhý odpočinek způsobí zabití nepřítele, že váš další útok bude zásah kritický.

          Boty

          Prsten č. 2

          Rozpadající se noční chodci


          Nemůže být převázán, zamotaný ani chyc en a nemůže uklouznout na tuku nebo ledu. Umožňuje Misty Step.

          Spurred Band


          Během boje, když začnete svůj tah s 50 % životů nebo méně, získejte Momentum na 1 kolo.

          Hlavní zbraň (konec hry)

          Hlavní zbraň (časná fáze hry)

          Balduranův Zabiják Obrů


          +3 Velký meč. Při zásahu zdvojnásobte poškození plynoucí z vaší síly. Získáte výhodu proti velkým, obrovským nebo obrovitým tvorům.

          Velký meč +1


          Prodává většina prodejců; varianta Githyanki padá z setkání s hlídkou Githyanki.

          Karlach nepotřebuje k většině hry nic jiného než dobré dvouruční zbraň, ale neuškodí jí dát nějaké dobré předměty. Získejte pro Karlach co nejdříve dvouruční zbraň +1, aby se zvýšilo její poškození. Většina obchodníků v Aktu 1 prodává předměty +1 za mírný poplatek, zejména Skřeti v Skřetím táboře. Také budete chtít získat Bracers of Defense z Zamořené vesnice. To poskytne +2 AC, když Karlach nenosí lehkou, střední ani těžkou zbroj.


          Jakmile dosáhnete Aktu 3, budete chtít dokončit questovou linii Dům naděje, abyste získali Rukavice síly hora. Ty nastaví vaše statistiky Síly na 23, což vám umožní přerozdělit Karlachin základní počet Síly na Obratnost a zvýšit tak její AC a hod na iniciativu. V průběhu tohoto aktu také najdete několik mocných zbraní. Nejsilnější volbou pro Karlach je Balduranův Zabiják obrů, +3 velký meč, který zdvojnásobuje váš modifikátor Síly při házení poškození. Zbývající vybavení by mělo být zaměřeno na přidání poškození k útokům na melee, zvýšení Karlachina AC nebo zlepšení jejích záchranných hodů.

          Zpět na Rychlé odkazy

          Nejlepší dálková build pro Karlach

          Profesionálové

          Nevýhody

          • Způsobuje velké poškození v rané fázi hry
          • Své nepřátele můžete použít jako improvizované zbraně
          • Minimální odchylka od dobré bojové postavy na blízko
          • K zahájení je potřeba mít ve svém inventáři zásobu zbraní
          • Prostředí mají velký vliv na váš styl hry
          • Nabízí malý užitek pro skupinu

          Barbaři nejsou známí tím, že by zabíjeli nepřátele na dálku, ale tento build proměňuje Karlach v děsivého bojovníka na dálku. Použijeme schopnost Tavern Brawler, aby improvizované zbraně způsobovaly výrazně více poškození. Ve spojení s podtřídou Berserker můžeme téměř cokoli proměnit v improvizovanou zbraň, včetně našich nepřátel. Najeďte k blízké hrozbě, hoďte ji ze skály a pro jistotu hodte pár zbraní jejich směrem. Způsobuje to skvělé poškození, hraní je zábavné a úrovňování je překvapivě jednoduché.

          Skutečné maximální poškození pro tuto stavbu se dosahuje výměnou některých pozdějších úrovní Barbary za úrovně Zloděje (Tuláka). Tím, že si vezmete čtyři úrovně ve Zloději a zvolíte podtřídu Tulák, Karlach získá schopnost Rychlé ruce. Jelikož Šílený hod (z Berserkera) používá Bonusovou akci, Rychlé ruce umožňuje Karlach provést dva Šílené hody za kolo místo jednoho, čímž se maximalizuje potenciál poškození tohoto buildu. Rozdělení 5/4/3 zajišťuje, že získáte nezbytné Extra útok, dvě Bonusové akce a Akční vlnu.

          Vyrovnávání stavby

          Úrovně barbaři

          Úroveň

          Vlastnosti třídy

          Vlastnosti podtříd, dovednosti a zlepšení atributů

          Úroveň 1

          • Odemkne Hněv
          • N/A

          Úroveň 2

          • Odemkne Smysl pro nebezpečí
          • Odemkne Lehký útok

            • N/A

            Úroveň 3

            • Odemkne podtřídu

              • Vyber Berserkera
            • N/A

            Úroveň 4

            • Zlepšení hodnoty schopnosti nebo dar

              • Dovednost: Taverení rváč (+1 Síla)

              Úroveň 5

              • Další útok
              • Odemkne rychlý pohyb
              • N/A

              Úrovně zloducha

              Úroveň 6

              • Multitřídění do Zloděje
              • Odemkne Chytrou akci
              • N/A

              Úroveň 7

              • Odemkne Rychlé ruce
              • N/A

              Úroveň 8

              • Odemkne podtřídu

                • Vyber lupiče
              • Zloděj: N/A

              Úroveň 9

              • Zlepšení hodnoty schopnosti nebo dar
              • ASI: +2 Síla

              Úrovně bojovníka

              Úroveň 10

              • Odemkne bojový styl
              • Bojový styl: Obrana

              Úroveň 11

              • Odemkne Akční nápor

                • N/A

                Úroveň 12

                • Odemkne podtřídu

                  • Vyberte šampiona
                • Zlepšení hodnoty schopnosti nebo dar
                • Schopnost: Mobilní nebo Atlet

                Doporučujeme přepracovat základní hodnoty schopností Karlach pro tuto sestavu. Přesuňte bonus +1 z Konstituce na Dovednost, čímž získáte 14 v obou statistikách. Tímto způsobem maximalizujete bonus k AC poskytovaný střední zbrojí.

                Náš postup v úrovních je podobný našemu melee buildu s jedním hlavním rozdílem: vezměte schopnost Tavern Brawler na čtvrté úrovni. To zvýší vaši Sílu a způsobí, že váš modifikátor Síly se uhodí dvakrát při útocích hodem. Tavern Brawler je hlavní důvod, proč tento build způsobuje tolik poškození, a měl by být vzat co nejdříve.

                Doporučené položky

                Doporučené předměty jsou pro postavu z 1. aktu. Doporučení pro konec hry jsou stejná jako u naší předchozí sestavy, kromě hlavních zbraní, které jsou uvedeny.

                Přilba

                Plášť

                Helma spěchu


                Začněte boj s Impulzem na 3 kola.

                Plášť ochrany


                +1 k AC a záchranným hodům.

                Brnění

                Amulet

                Adamantitový šupinatý brnění


                16 AC střední brnění; imunní vůči kritickým zásahům

                Preference


                Použij jakýkoli amulet

                Rukavice

                Prsten č. 1

                Rukavice síly horyána


                Zvyšuje sílu na 23.

                Miláček vraha


                Jednou za dlouhý odpočinek způsobí zabití nepřítele, že váš další útok bude zásah kritický.

                Boty

                Prsten č. 2

                Rozpadající se noční chodci


                Nemůže být převázán, zamotaný ani chyc en a nemůže uklouznout na tuku nebo ledu. Umožňuje Misty Step.

                Prsten házení


                Přidává 1k4 poškození ke každé vržené zbrani.

                Zbraň v hlavní ruce

                Nejlepší vrhací zbraně

                Nyrulna


                +3 oštěp, který se po vržení vrátí k tobě a způsobuje bleskové poškození.

                Oštěpy


                Dobře se kombinuje se Silou. Vezmi každý oštěp, který najdeš.

                Tato sestava je k dispozici již od Aktu 1. Jediné vybavení, které potřebujete, jsou náhradní kopí Javelin. Seberte jakékoli Javelin, které najdete, a vložte je do svého inventáře. Kdykoli začne boj, vylezte na nejvyšší vyhlídku na mapě a poté sražte nepřátele bouří Javelin. Vracející se kopí je obzvláště užitečné, protože se po hodu automaticky vrátí k vám. Jakékoli předměty, které vylepšují vaši akci házení nebo rychlost pohybu, fungují zde nejlepší, zejména Helmu spěchu a Rukavice neomezeného Kushiga.


                Budeme chtít způsob, jak zvýšit AC Karla, takže u tohoto buildu budeme používat střední zbroj. Adamantitový šupinatý brnění z Gyrmforge v 1. aktu vám dobře poslouží až do 2. aktu a začátku 3. aktu. Ujistěte se, že máte 14 obratnosti, abyste maximalizovali bonus ke svému AC, a měli byste být schopni bezpečně házet tolik oštěpů, kolik budete chtít. Bojujte nad svými protivníky, kdykoli je to možné, abyste maximalizovali bonus k poškození. Cokoliv, co poskytuje Záhadný krok—například boty Disintegrating Night Walker—usnadní přemisťování.

                Související články