Zrušení The Perfect Dark zasáhlo tvrději než většinu
Perfect Dark byl zrušen. Reboot FPS, na kterém se pracovalo od roku 2018, včera skončil spolu se svým vývojářem, studiem The Initiative. Byl to jen jeden z obětí v den rozsáhlých propouštění v Microsoftu. Více než 9 000 zaměstnanců bylo propuštěno a podle zpráv si krveprolití vyžádalo i Everwild, další hru od tvůrců Sea of Thieves ze studia Rare, přičemž došlo také k velkým škrtnutím ve firmách Zenimax a King. Vzhledem k obrovskému počtu propouštění, které jsme letos už zaznamenali, to dohromady vytváří temnou současnost a nejistou budoucnost pro herní průmysl.
Ale zrušení Perfect Dark by bylo těžké překousnout i kdyby to nebylo v tuhle dobu. Nejsem dlouhodobý fanoušek série. Nikdy jsem kdysi nehrál hru na N64 a stále jsem si jen trochu pohrál s prvním levelem přes verzi pro Xbox. Perfect Dark Zero na Xbox 360 jsem také nikdy nehrál. Nové Perfect Dark mě zajímalo výhradně díky tomu, co jsme viděli na ukázce při odhalení.
Bohužel se však zdá, že ukázkový trailer obsahoval hodně kouře a zrcadel, které zakrývaly, jak daleko ve vývoji vlastně hra byla.
Perfect Dark vypadal tak nepřiměřeně slibně
Herní trailer, který byl představen na Xbox Games Showcase v červnu 2024, byl jedním z nejlepších trailerů, jaké jsem viděl u jakékoli hry za posledních několik let. Jeho jedinou skutečnou konkurencí jsou dva pohledy, které jsme měli na GTA 6, a i přesto se Perfect Dark podařilo vyvolat nadšení, aniž by byla součástí jedné z nejprodávanějších franšíz v historii. Vypadalo to prostě opravdu, opravdu zábavně.
Trailer, který kombinoval strategický stealth z Hitmana a Dishonored s kinetickým parkourem z Titanfall 2 a Mirror’s Edge, byl plný detailů, které vám dají ten pocit „musím tuto hru hrát“. Joanna nahrála hlídku mluvícího strážce a pak použila jeho hlasový otisk k odemknutí dveří. Střílela do pytle mouky, aby vytvořila kouřovou clonu, která oslepila nepřítele. Sklouzla po střešním žlabu, běžela po zdech, zaútočila na nepřítele z vzduchu a střelila na dva protivníky, zatímco současně držela jednoho, kterého srazila na zem. Měla schopnost vidět skrz dveře, zpomalit čas a protáhnout se úzkými prostory, aniž by zpomalila. Vypadalo to inteligentně a rychle, takticko a zároveň fyzicky, vše najednou.
Grafika byla také působivá, s mlhavými částicovými efekty, realistickým růstem rostlin a děravými zdmi.
Musím si to zahrát… ale nemohu
Ve své nejlepší podobě dokážou herní trailery rozehřát vaši představivost, například Tears of the Kingdom, který ukazoval, jak Ascend umožňuje plavat skrz skálu, nebo Super Mario Bros. Wonder, který zdůrazňoval, jak Wonder Flowers zásadně mění úroveň. Ukazují náznaky mechanik a úrovní a jak se příběh bude prolínat. Rozproudí vám představivost. Trailer na Perfect Dark to dokázal a působil snadno — mnohem snadněji, než by naznačoval obtížný sedmiletý vývoj hry, který bylo potřeba zvládnout.
Jak se průměrný vývojový cyklus her typu triple-A stále prodlužuje, případy jako Perfect Dark jsou čím dál častější. Jistě, v předchozích generacích tu byly hry jako Duke Nukem Forever, The Last Guardian a Final Fantasy 15, ale tyto desetileté vývojové cykly byly vzácné. Nyní jsou stále běžnější. Grand Theft Auto 6, Suicide Squad: Kill the Justice League, Concord, Skull and Bones a další nedávné hry strávily většinu desetiletí ve vývoji.
V takovém prostředí je cenou to, že hry jako Perfect Dark (a Wonder Woman, a Everwild, a Wild, a Hyenas) nikdy neuzřou světlo světa. Pokud by se hra mohla během dlouhého vývoje nevrátit svým nákladům, jednoduchá matematika může říct, že pro vydavatele jako Xbox má větší smysl minimalizovat ztráty. Nikdy se nedozvíme, kolik úžasných her jsme díky nevyhovující matematice přišli o.


