Je opravdu snadné si představit videohru podle Jamese Gunna o Supermanovi
Superman byl vždy obtížný k převodu do interaktivní formy, protože, no, jak vytvořit náročnou hru kolem postavy, která je v podstatě nepřemožitelná? Muž z oceli má nadlidskou sílu, nadlidskou rychlost, rentgenové vidění, tepelný zrak, může létat a je obecně nezranitelný. Má jednu hlavní slabinu, kryptonit, pozůstatky jeho rodné planety, které ho činí bezmocným.
Známé. Viz: výraz „Čokoládový dort je moje kryptonit.“
Ale kolika různými způsoby vlastně můžete použít kámen? Velké střetnutí ve filmu Superman Returns mělo Lexe Luthora, jak drží kus kryptonitu, zatímco se Superman snažil bojovat s ním, a bylo to docela nudné. To je důvod, proč se tolik superhrdinských médií uchytilo trope Zlého Supermana — ať už jde skutečně o Supermana (jako v Justice League) nebo o falešného Supermana (jako v Invincible a The Boys). Všemocnou bytost je snazší představit jako děsivého nepřítele než jako přitažlivého hrdinu.
Proto mě zaujal způsob, jakým nové Supermanovo filmové pojetí Jamese Gunna upravuje postavu, aby byla na plátně atraktivnější. Zajímavé je, že by tyto změny také pomohly Supermanovi vyniknout i ve videohrách.
Následující text obsahuje spoilery k filmu Superman. Pokud jste film neviděli a nechcete vědět, co se stane, odvratte se nyní. :
Zdá se to tak jednoduché
To je proto, že Gunn dává Supermanovi úroveň síly, která se v čase mění. V komiksech na to možná existuje precedens — nevím, vždycky jsem byl spíš fanoušek Batmana — ale nemohu si vybavit žádný Superman film, který by v minulosti tuto premisu využil.
Když se poprvé setkáváme s Davidem Corenswetovým Supermenem, právě prodělal nejhorší výprask svého života a sotva má sílu zavolat Krypta, aby ho táhl zpátky do Pevnosti samoty. Poté, co jeho roztomile škodolibý psík dokončí své superhravé mučení, Superman se vrací domů ke svým užitečným robotickým asistentům, kteří posoudí jeho oslabený stav a naordinují mu mega-opalování, při němž soustředí žluté světlo slunce Země a vystřelí ho na Supermana, čímž doplní jeho energii.
Když Superman vyjde brzy na scénu, aby se vrátil k záchraně Metropolis, jeho robotický asistent ho napomene, že je teprve na 86 procentech své síly. Celá tato úvodní sekvence vám vštípí myšlenku, že tento Superman není nezranitelný. Pocítí každý úder, který dostane, a ty ho oslabují. Nemůže bojovat celý den; potřebuje odpočívat.
Když Lex Luthor později ve filmu chytí Supermana, podrobuje ho — jak byste čekali — dlouhodobému působení kryptonitu daleko od slunečního světla. Když Superman přesvědčí Metamorfa, aby přestal používat kryptonit, nevrátí se okamžitě na plné zdraví. Je jako suchá houba, která byla vytržena z horka pouště, ale nepřiblížila se k žádnému zdroji vody. Naštěstí se Metamorfovi také podaří vytvořit složky slunce, a poté je spojit, aby dobil Supermanovu energii. I tehdy, když utečou, Supes tvrdě spadne, jakmile se dostane na bezpečnou farmu Ma a Pa Kenta v Kansasu, kvůli nebezpečné dávce kryptonitového otravování.
Tohle činí Supermana slabším, což by mohlo některé části fanouškovské základny znepokojit. Ale zároveň to umožňuje, aby film měl napětí, riziko a uspokojivé vítězství. Sleva postavy, která si svou cestou prorazí cestu k vítězství, není zábavná, a Gunnovy volby umožňují, aby Superman zápasil a rostl.
Jak by Supermanovy úpravy mohly fungovat ve formě videohry
Toto rozhodnutí také činí tohoto Supermana lépe přizpůsobeného než všechny předcházející pro adaptaci do videohry. Muž oceli má pestrou historii ve hrách. Superman: The New Superman Adventures (která je většinou lidí známá jako Superman 64) je považována za jednu z nejhorších her, jaké byly kdy vytvořeny, a dva nejnovější herní výstupy Supermana, Suicide Squad: Kill the Justice League a MultiVersus, oba selhaly (i když velmi odlišnými způsoby). Přesto byly nejlépe hodnocené interaktivní výpravy Supermana ty, kde není jedinou hvězdou. Hry Injustice, Mortal Kombat vs. DC Universe a Lego Batman/DC byly všechny poměrně dobře přijaty. Má dokonce několik skinů ve Fortnite. Ale pokud chcete najít samostatnou hru o Supermanovi s přijatelnými recenzemi, musíte se vrátit k The Death and Return of Superman z roku 1994.
I tehdy to nebylo nic moc.
Batman se objevil v některých z nejoblíbenějších videoher o superhrdinech, protože nemá žádné superschopnosti. Je dobře vycvičený bojovník a má spoustu skvělých vychytávek, ale pořád může být zabit. Proto se drží ve stínu a používá taktiku plížení a strachu, aby získal výhodu nad svými nepřáteli. Superman historicky tuto (ne)výhodu neměl. Dokáže snadno porazit typické Batmanovy nepřátele, což ztěžuje tvorbu videohry s ním.
Ale pokud může být Superman oslaben, může být skvělým hrdinou videohry. Ve hře by mohl být na obrazovce zobrazen ukazatel síly, který by se zvyšoval nebo snižoval podle podmínek úrovně. Je Superman pod zemí, oddělen od slunečního světla? Ztrácí nějakou sílu. Je kousek kryptonitu poblíž? Ztrácí ji ještě víc. Má nízký ukazatel zdraví? Ztrácí ji ještě více. S úbytkem síly by se mohly snížit i jeho schopnosti. Možná je příliš slabý na létání, příliš slabý na běhání nadsvětelnou rychlostí, příliš slabý na to, aby nepřátele porazil jedním úderem.
To všechno zní jako negativní věci, ale pozitivní je, že hráči by museli strategicky přemýšlet o tom, jak přistoupí k misím. Mohli by plánovat dopředu a absorbovat více slunce, než potřebují, aby měli na úrovni přebytek energie (nebo třeba nosit s sebou trochu SunnyD pro vitamín D na cestách). Možná by hráč mohl vyvést silného nepřítele z temnoty k boji na přímém slunečním světle. Možná by Superman mohl prorazit ven z podzemních oblastí díky své superschopnosti, ve stylu Donkey Konga.
Být kreativní s úplnou svobodou může být obtížné. Co dělat s úplně prázdnou stránkou? Ale Gunnovo jemné přepracování Supermana přináší právě tolik omezení, aby Muž z oceli překonal překážky, které sužovaly jeho předchozí hry, jedním skokem.

