Vyhledávání na webu

Tito společníci ve videohrách mohou opustit vaši družinu, ale my opravdu přejeme, aby mohli zůstat


Budete hrát spoustu her sami, ale ty s některými z nejpamátnějších postav obvykle zahrnují celou skupinu, kterou ovládáte. Tyto party jsou plné milých postav, se kterými budete během celé hry navazovat vztahy. Nebo, pokud vám budou obzvlášť nepříjemné, budete je od sebe odhánět. To je všechno v pořádku, dokud nepřijdou důsledky.

Jistě, vaši společníci mohou v některých hrách trvale zemřít, a to bolí. Ale co může někdy působit ještě horší pocit, je vidět, že volby, které jste přímo udělali, vedou k tomu, že vám někdo odejde. V těchto hrách mají vaše činy se společníky váhu a někteří z nich vás nakonec úplně opustí na základě voleb, které jste učinili.

8. Fallout: New Vegas

Často oslavovaný jako jeden z nejsilnějších dílů série Fallout, Fallout: New Vegas vám nabízí spoustu možností v podobě roleplay a pestrý soubor společníků, kteří odrážejí vaše vlastní volby. Všichni budou na vaše rozhodnutí reagovat, i když ne všichni vás otevřeně opustí kvůli vašim činům.

Někteří však ano. Boone nenávidí Legii a miluje NCR, takže pokud budete příliš spřízněni s prvními a nenávistní vůči druhým, stane se vám nepřátelským. Cass vás opustí, pokud vaše karma půjde příliš nízko, a Veronica nesnáší opakované urážky Bratrstva. Je zcela možné udržet všechny společníky spokojené, jen buďte připraveni na následky, pokud se vydáte k extrémům.

7. Baldur's Gate 3

Fextralife Wiki

Metascore

Oživujíc starou sérii Bioware, Larian udělal velký rozruch s Baldur's Gate 3. Nejenže byla hra plná tolika možností, že se stále objevují nové, ale přinesla také jednu z nejpamátnějších družin v posledních letech. Každá z těchto postav je propracovaná sama o sobě, což znamená, že volby, které učiníte nebo neučiníte, ovlivní jejich vztah k vám.

Obecně platí, že naprostá většina vás opustí, pokud necháte jejich schválení klesnout příliš nízko, i když mají spoustu dalších specifických rozhodnutí nad rámec toho. Shadowheart vás opustí, pokud sledujete její osobní úkol bez ní. Karlack vás opustí, pokud zaútočíte na Háj. Gale vás může opustit, pokud ho příliš dlouho ignorujete. Všechny si je můžete udržet, ale hranice se snadno překročí u určitých možností hraní rolí.

6. Mass Effect

Fextralife Wiki

Je snadné s odstupem času zapomenout, že původní trilogie Mass Effect byla vytvořena v tak krátkém časovém období a přesto respektovala vaše rozhodnutí napříč hrami díky tomu rychlému vývoji. S ohledem na to, že společníci jsou tak zásadním prvkem těchto her, je pochopitelné, že způsob, jakým se k nim chováte, a jak oni reagují, je tak důležitý.

V první hře vás Wrex může opustit, pokud ho nepřesvědčíte, aby ustoupil. Vzhledem k tomu, že stojí proti genocidě svého lidu, je to spravedlivá reakce. A i když je to trochu opačně, odmítnutí najmout Garruse v původním Mass Effectu způsobí, že jeho návrat v Mass Effect 2 bude působit, jako by šlo o zcela novou postavu.

5. Shin Megami Tensei: Devil Survivor

V grandiózním pantheonu her Shin Megami Tensei a Persona, které vytváří Atlus, může být snadné zapomenout na menší hry, které existují v rámci těchto sérií, a Devil Survivors je jednou z nejlepších. Původně vytvořená pro DS, hra se odehrává po dobu sedmi dnů a během nich musíte dělat zásadní rozhodnutí, která určují, koho naverbujete a kdo zůstane.

Trasa, kterou se vydáte, určuje, kdo je vůbec k dispozici, a někteří členové party budou reagovat odlišně. Možná se jim někdo, koho jste naverbovali, nelíbí a jednoduše odejdou. Můžete mít možnost je přivést zpět, ale může to vyžadovat, abyste se někoho jednou zbavili. Tady je tolik různých možností, takže svou party vybírejte pečlivě.

4. Dragon Age




V Mass Effect většina vašich společníků zůstane s vámi doslova až do své smrti, zatímco Dragon Age má v tomto ohledu obvykle o něco větší odstupňování. S výjimkou The Veilguard mohou vaši společníci ve všech hrách odejít od vás natrvalo. A občas se to může stát rychleji, než očekáváte.

Nejvíce se to projevuje v Dragon Age: Origins, kde vás mohou opustit Leliana, Wynne, Shale a další, nebo se dokonce stát nepřátelskými. V Dragon Age 2 je družina menší, ale stále jsou tu společníci, kteří vás mohou opustit, například Isabela a v kanonu také Anders. Ačkoli je to těžší, Inquisition tady opravdu dělá velké výkyvy. Prakticky každý vás může opustit, ať už z nenávisti k vám, nebo kvůli příběhu, takže pokud se opravdu snažíte, zůstane vám jen Varric.

3. Fire Emblem: Tři domy

Hry ze série Fire Emblem jsou obecně známé svou proměnlivostí postav, které si najmete, přičemž mnoho z nich se přidá jen na základě toho, jak s nimi komunikujete, nebo výhradně ve spojení s jinými postavami, i když je vzácné, že by úplně odešly. Ve hře Fire Emblem: Three Houses samozřejmě máte eponymní domy a jejich příslušné studenty.

Můžeš přetáhnout studenty z každého domu k sobě, i když se ti to může vymstít. Některé postavy, v závislosti na trase, kterou hraješ, odejdou, aby se vrátily do své původní frakce. A pokud s nimi nebudeš mluvit s Bylethem, vůbec nebudou uvažovat o návratu k tobě. Ashe a Petra jsou hlavními příklady tohoto.

2. Středozemě: Stín války



Fextralife Wiki

Středozemě: Stín války je daleko od hry založené na družině, ani orkové, které získáváte, nejsou striktně společníky v tradičním smyslu. Ale jakmile tyto orky pěstujete a sledujete, jak se vyvíjejí jejich příběhy, nemůžete si nepřipadat, že jsou vašimi celoživotními společníky. To může jejich odchod učinit o to bolestivějším.

Tohle se taky netýká jen jejich smrti v boji. Někteří z těchto orků jsou velmi silné vůle a rádi vás zradí, jakmile se naskytne příležitost uchvátit moc. To působí obzvlášť krutě, když jste jim věnovali tolik času, povyšovali je a dávali nové hodnosti, jen aby vás zradili. Ale není to právě tak v Mordoru?

1. Hromada



Supergiant vytvořil spoustu úžasných her, ale žádná z nich není tak jedinečná jako Pyre. Částečně vizuální román, částečně sportovní hra, vám Pyre umožňuje během celé své délky shánět různorodou skupinku cestovatelů, aby si vybojovali svou svobodu zpět na světě nahoře. Jenže když se nakonec dostanete ke soutěži na úplném konci, zjistíte, že to není tak jednoduché.

Najednou může jít jen jeden společník, a jen ti, kteří mají dostatek zkušeností. Musíte učinit rozhodnutí, ale to to jen ztěžuje. Musí odejít a jen určitý počet může jít. Stává se z toho vyvažování mezi budováním týmu, který stále může vyhrát, a zároveň nutností vzdát se svých hvězdných hráčů a jakýchkoli vztahů, které během cesty vybudovali.

Související články