Vyhledávání na webu

Hráči diskutují o pokračováních s pověstnými náhlými nárůsty obtížnosti


Která pokračování videoher byla těžší než jejich předchůdci? Je to snadná otázka, ale ukazuje se, že je těžší na ni najít jednotnou odpověď. Obtížnost je přece jen subjektivní a existují jen určité příklady něčeho, co je prostě kategoricky, téměř nepochybně, náročnější.

I tak je do toho zapojena určitá míra subjektivity, že? Někdo tam venku považoval hru Zelda II: Dobrodružství Linka za snadnější než The Legend of Zelda. Nevím, kdo to je. Nevím, kde jsou. Obdivuji jejich hypotetické mistrovství v žánru plošinovek těžkého mixu z éry NES. Ale existují.

Co je ti těžké


Nedávný příspěvek na Redditu názorně vystihuje filozofii „to, co je pro tebe těžké, je pro mě bizarní“. Uživatel poubelle2table - „poubelle“ znamená ve francouzštině „odpadkový koš“, mimochodem, takže palec nahoru za to, že něco přeměnili na něco jiného? - se zamýšlel, zda prostě není obeznámen s širší škálou příkladů. „Původní XCOM: UFO Defense,“ vzpomíná, „vyšlo v roce 1994 [a] mělo pokračování následující rok, XCOM: Terror from the Deep.“ Je to jediný příklad, na který si oni vzpomněli - jistě, existuje jich více, ptají se?

"Advance Wars 2, konkrétně řekli: 'tento titul je pro ty, kteří porazili první díl,'" vzpomíná neo_sporin. Delliot90 byl pobouřen: "Počkej, cože? První úrovně jsou pro první hru TĚŽKÉ?" neo_sporin byl na oplátku zmaten: "Jsem zmatený tvým zmatením. [Advance Wars] je obecně považován za celkem snadný, pokud ne úplně za snadný pro všechny. [Advance Wars 2] začíná těžce a postupně se to zhoršuje."

"The Witcher 2 kompletně změnil formuli, aby odpovídala očekáváním ARPG moderních her," řekl masterbeatty35 k pokračování CD Projektu z roku 2011. "Originál byl boj založený na rytmu a klikání." Djebeo měl zajímavý protinázor. "Tvrdil bych, že boj ve Witcher 1 byl mnohem těžší, v tom smyslu, že jste museli neustále snášet tuto monstruózní 'hru', jen abyste si mohli užít úžasné psaní a atmosféru hry."

The Witcher 2 je ale podle dalších uživatelů Redditu tak trochu výjimka, pokud jde o křivku obtížnosti. „Pamatuji si, že na začátku na Normální úrovni bylo těžké, ale pak po několika hodinách ve Flotsamu to bylo super snadné,“ vysvětlil MarcheM. To odpovídá mým vlastním zkušenostem, byť jen částečně - očividně nejsem profi hráč Witcher 2, protože pro mě to šlo z těžkého... na průměrné?

Ne tolik kvůli pokračování - i když i to má své výměny názorů - ale původní Halo také obdrželo rozličné vzpomínky. „Legendary [obtížnost] byla náročná, ale spravedlivá,“ řekl izagger, zatímco khinzaw s tím úplně nesouhlasil: „Osobně si myslím, že CE na Legendary trochu selhává. Je tu příliš mnoho věcí v CE Legendary, které působí buď nespravedlivě, nebo alespoň nezábavně. Je to prostě obrovské dřina.“

„Myslím, že Hades 2 je rozhodně těžší než Hades 1,“ uvedl Lazy-Owl-5148, než pokračoval s tím, že „je tu více bossů, více typů nepřátel a v většině soubojů musíte být naprosto soustředění.“ Nyether měl jiný názor. „Možná je to jen můj pocit, ale Hades 2 mi přišel mnohem jednodušší než první díl.“ ScottyBoy314 „nemůže dát objektivní hodnocení, protože jsem si z prvního Hadesu do druhého zachoval hodně svalové paměti, ale mohu říct, že rozhodně máte méně i-frame ve svých dashích, omega nabíjení vás dokáže opravdu potrápit a určitě, běhy po Olympu byly těžší než téměř cokoli, co by vám Hades 1 mohl přinést, i než jste přidali nenávist/strach.“

„DKC1 vs. DKC2“ nezpůsobilo žádný rozruch, když to MoldyPond zmínil, ale „také, Tropical Freeze vs. Returns“ ano. „Hm,“ vyjádřil se herman666. „Myslel jsem si úplně opak. Byl jsem zklamaný z Tropical Freeze po tom, jak těžké bylo Returns.“ Moldy požádal o upřesnění, zda šlo o původní verze každé hry, protože Tropical Freeze byl portován z Wii U na Switch a Returns z Wii/3DS na Switch. „Asi jsem jenom našel úrovně těžší,“ pokračoval herman; „možná je to jen proto, že jsem nejdřív dokončil Returns.“ Osobně si myslím, že Tropical Freeze je jak těžší... tak i mnohem lepší.

Nejlepší komentář alespoň přinesl velkou jednotu. „Devil May Cry 3 je nechvalně známá hra, zejména americká edice,“ odpověděl rugmunchkin, a skoro nikdo s tím nesouhlasil. DMC3 je podle většiny definic těžká hra, pokud se mě ptáte, ale severoamerická verze byla proslulá tím, že byla ještě těžší. Jak vysvětluje článek na WordPressu z roku 2018 od PlatinumParagon, nastavení obtížnosti Easy, Normal a Hard u verzí pro PAL a Japonsko byla ve skutečnosti v NA nastavení Normal, Hard a naprosto absurdní.

Související články