Vyhledávání na webu

Nejběžnější chyby začátečníků při hraní hry od FromSoft


FromSoft skutečně zdokonalil formuli Soulsborne. Tyto RPG s otevřeným světem jsou plné dobře propracovaného příběhu a dokonale ladícího uměleckého stylu. Hratelnost je jak náročná, tak poutavá, s různorodými možnostmi herních stylů.

Ale neexistuje dokonalá videohra. I hra ze série soulsborne bude mít nějaké zvláštnosti, kterým opravdu pochopíte až po několikerém hraní. Všichni, nováčci i zkušení hráči, máme špatný zvyk dělat některé běžné chyby při prvním hraní nové hry ze série soulsborne.

1. Vymýšlení svého zaměření na statistiky za pochodu

Dobrý build závisí na úplné znalosti hry. Které zbraně jsou nejsilnější? Jaké statusové efekty jsou nejčastější? Všechny tyto věci určují, jaké by měly být vaše statistiky.

Ale ty o tom všem při prvním hraní nic nevíš, takže při každém zvýšení úrovně prostě umísťuješ bod tam, kde ho právě teď nejvíc potřebuješ. Později to vede k nepřehledné postavě, ale teď ti to pomáhá.

2. Zavázání se k rané herní zbrani

Dobrá soulsborne hra bude mít širokou škálu zbraní, ze kterých si můžete vybírat… pokud je najdete. Mnoho z nich je ukrytých nebo zablokovaných za náhodnou šancí.

Ale ta skvělá velký meč, co jsi našel v rané oblasti? Dobře škáluje a už jsi na něj postavil své statistiky, takže ho prostě používáš až do samotného konce.

„Už jsem to vylepšil na maximum“ je jen další způsob, jak spadnout do pasti utopených nákladů, lidi.

3. Všeho se vzdát pro Měsíční meč






Opak předchozí položky, úplně opustit svou stavbu nebo zbraň kvůli novému cool předmětu, může být stejně nebezpečné. Pracujete na dobré stavbě síly, dokud nenajdete kombinaci zbraně Věrouky a Síly, která váží dvakrát tolik jako ta vaše současná.

Moonlight Greatsword je zmiňovaná zbraň, protože je tak běžná a populární, ale toto lze aplikovat na jakoukoli novou zbraň s efektním efektem. Teď máte u předmětu špatné statistiky a musíte dělat kompromisy, aby fungoval.

4. Kazení věcí vyvoláváním

Další stabilní mechanikou hry typu soulsborne je systém multiplayerového přivolávání. Ale když přivoláváte jiné hráče do svého světa, ať už jako přátele nebo nepřátele, riskujete, že uvidíte věci, které byste neměli.

Mnoho zbraní a zbrojí odkazuje na důležité postavy nebo události. Sadu brnění svého oblíbeného NPC můžete získat tím, že ho porazíte, až vás později zradí. Ale to jste nevěděli, dokud jste někoho nevyvolali, kdo ji měl na sobě.

5. Objevování trochu dál, než byste měli

S ohništěm se znovu rodíte na předem určených místech a při tom ztrácíte všechny své „peníze“ tam, kde jste zemřeli. To znamená, že abyste je získali zpět, musíte znovu čelit všem nebezpečím, nebo je navždy ztratit.

Ale když se ocitneme v tak fantastických a poutavých atmosférách, je až příliš jednoduché zajít o něco dál, než je bezpečné. Touha po objevování nás někdy dostane do situací, ze kterých se nemůžeme zotavit.

6. Volba špatné reakce na matoucí dialog

FromSoft miluje mít výmluvné dialogy odpovídající době a oblasti, na které jsou jejich hry založené. Problém však je, že my mluvíme moderní angličtinou. Mnoho frází a termínů může být pro neznalé matoucích.

Takže když NPC klade nějakou otázku, které sotva rozumíme, a my dostaneme ještě méně jasnou odpověď ano nebo ne, riskujeme, že zvolíme špatnou odpověď, což může NPC rozzlobit a zamezit nám v pokračování questové linie.

7. Zapomenuté zatížení

Jedna z nejhůře vysvětlených mechanik v hrách ze série Soulsborne, zatížení určuje, kolik vybavení máte na sobě a jak moc vás zpomaluje. Překročení určitých mezí snižuje rychlost a mění způsob, jakým provádíte kotrmelce pryč.

Na vaši zátěž může mít vliv mnoho věcí, od atributů přes vybavení až po bonusové efekty a spotřební předměty. Může být velmi snadné začít nosit prsten snižující zátěž, jen abyste později zjistili, že jste na něm závislí, když ho budete chtít vyměnit za něco lepšího.

8. Úplná změna vaší výstavby uprostřed



Jak už bylo zmíněno, lidé mají tendenci prostě se nechat unášet při výběru statistik při zvýšení úrovně. Někdy se to však bere do extrému. Narazili jste na bosse, kterého prostě NEMŮŽETE porazit.

Nakonec se rozhodnete přepracovat celý svůj build, abyste se zaměřili na slabinu toho bosse. Přecházíte z kouzelnického rytíře na jedového lučištníka, jen abyste toho bosse porazili. Jenže protože jste nevěnovali čas zdokonalování svého buildu pro tento záměr, jste nyní slabší než kdy dříve.

9. Použití toho náhodného předmětu, který tajně odemyká nové zakončení

Jedna věc, kterou soulsborne hra miluje víc než nezřetelný dialog, jsou nezřetelné předměty. Svět je plný spotřebních věcí, klíčových předmětů a dalších kousků výbavy, které se zdají být normální.

Pokud nepřinesete konkrétní předmět na nějaké náhodné místo a nedáte ho ptákovi na stromě, pak se odemkne nová oblast a alternativní konec. Ale neměl jste tušení, takže jste ho prodal/použil před 20 hodinami.

10. Přílišná závislost na Wiki

Hry typu Soulsborne mají některé z nejpropracovanějších světů a příběhů, přičemž bohaté vyprávění je nenápadně rozptýleno mezi různé předměty, prostředí a interakce. Velká část z toho vám není přímo servírována.

Existuje radost z objevování a skládání toho všeho dohromady vlastními silami. Ale je to časově náročná výzva, které většina lidí nedokáže čelit. Místo toho proto brouzdají po internetu, čtou příspěvky na fórech a wiki stránky, aby získali všechny ty skvělé informace. I když nikoho neodsuzujeme za to, že si vybral tuto cestu, připravuje to nové hráče o pocit objevování, který je možný jen, když si to vyřeší sami.

Související články