Hry založené na partě, kde nemůžete ovládat členy své party
Shrnutí
- Hry jako Monster Hunter Rise: Sunbreak umožňují NPC připojit se k vaší partě s unikátními herními styly.
- AI společníci ve hře Skyrim mají špatné schopnosti rozhodování, což brání spolupráci.
- Ve hrách jako Persona 3 se členové party v boji chovají sami, což přidává výzvu.
Ve velké většině her, kde máte party nebo společníky nějakého druhu, je běžné, že vám hra dává poměrně velkou kontrolu nad těmito postavami. Pokud s nimi přímo nemůžete hrát, můžete jim alespoň dávat podrobné pokyny, vybírat jejich třídu a vybavení a mnoho dalšího. Svoboda vytvořit si partu podle vlastního vkusu.
Ale některé hry chtějí rozšířit definované. Samozřejmě, že by pár měl spolupracovat, ale kdo říká, že byste měli mít kontrolu nad vším, co děláte? Některé postavy se budou spoléhat na své vlastní schopnosti místo vašich a jiné budou pracovat podle předem definovaných strategií, které jim nabídnete, a odmítnou se od nich odchýlit.
8. Monster Hunter Rise: Sunbreak
Asi to není ten první příspěvek, který jste očekávali, že? Hry Monster Hunter jsou známé svou vysokou obtížností, vyžadující mistrné ovládání zbraně, kterou si vyberete, a souboru pohybů kterékoli dané příšery, pokud chcete uspět. Kooperace v multiplayeru vždy byla jádrem zážitku, ale spoléhala se na skutečné hráče, ne na NPC.
To se změnilo s rozšířením Sunbreak pro Monster Hunter Rise. Najednou se k vám na lov mohli připojit všichni ti údajně skvělí lovci, každý se svým vlastním unikátním stylem hraní. Ale stejně jako u skutečných hráčů, nemohli jste jim říct, co mají dělat. Nejprve jste si museli prohlédnout jejich zbraně a způsoby chování, abyste se ujistili, že se hodí na nadcházející lov.
7. Skyrim
Skyrim je mnoho věcí. Rozlehlý otevřený svět, prostředí plné tvůrčích fantasy nápadů, ráj pro modery. Okouzlil svět více než deset let a to se nezpomaluje. Jedna věc, ve které Skyrim ale nevyniká, je AI jeho postav. To je v pořádku, když vás postavy cíleně napadají v boji. Ne tolik, když se na ně musíte spoléhat, aby vám pomohly.
Skyrim vám umožňuje najmout nespočet společníků po celé zemi, ale nemůžete jim říct, co mají dělat. Chcete, aby používali zbraně, které jste jim dali? Raději doufejte, že budou chtít. Och, jen jste chtěli, aby je drželi? No, ve skutečnosti je to teď jejich zbraň. Nemají žádný smysl pro přežití, vrhají se přímo do nebezpečí. Bylo by to obdivuhodné, kdyby nebyli vaším nosičem věcí.
6. Suikoden 3
Hry Suikoden byly vždy skvělou kombinací tahového boje a prvků strategie v reálném čase, a to je do značné míry dáno obrovským počtem postav, které můžete získat. Zatímco většina lidí by očekávala, že tým bude mít maximálně čtyři členy, hry Suikoden tuto hranici často překračují. V případě Suikoden 3 máte tým šesti postav najednou, uspořádaných po dvojicích.
To vede k jedinečné situaci, kdy přímo ovládáte pouze jednu postavu z dvojice podle příkazu, který vydáte, zatímco druhá se chová podle vlastního uvážení. To může vést k některým špatným rozhodnutím na straně postavy řízené AI, ale to je polovina bitvy. Musíte sestavit dvojice, o kterých si myslíte, že se dokážou samy ubránit, když nejsou přímo ovládány.
5. Mass Effect
Více než deset let byla společnost Bioware definována hrami Mass Effect a Dragon Age. Přestože jsou obě RPG, ve všem ostatním jsou naprostými protiklady. Zatímco Dragon Age vám poskytoval detailní kontrolu nad vašimi společníky, od automatických akcí až po přímé řízení, Mass Effect byl mnohem volnější.
S akčním soubojem na prvním místě jste měli malou kontrolu nad společníky. Měli jste možnost nastavit jejich vybavení a odemčené schopnosti, ale tím to většinou končilo. Jak hry pokračovaly, i tato úroveň kontroly postupně ubývala. Největší vliv, jaký jste na ně kdy měli, byl při rozhodování, kde se v boji ukryjí. Kromě toho jste museli doufat, že budou dost chytrí, aby se dokázali ubránit sami.
4. Poslední příběh
Z dílny studia Mistwalker Hironobu Sakaguchi ho bylo The Last Story interpretací moderního titulu Final Fantasy s více taktickými prvky v reálném čase pro bojový systém, který se lišil od většiny ostatních her. Hráli jste v něm jako protagonista Zael, a jen Zael. Doslova jste vydávali příkazy, ale všechno ostatní záviselo na tom, že je vaši společníci skutečně provedou.
To vedlo k systému, kde jste se skutečně choval jako generál, vedoucí svou šestici jako vůdce. Zael však nebyl jen o vydávání rozkazů; jeho vlastní hraní zahrnovalo i prvky plížení a kuši, kterou bylo možné volně mířit. V tomto smyslu bylo bojiště jemnou rovnováhou mezi spoléháním se na vlastní dovednosti a schopností vést ostatní členy skupiny, aby využili své talenty co nejlépe.
3. Jednorožec Pán
Ve hře Unicorn Overlord hrajete za vyhnaného prince Alaina, když se snažíte znovu dostat na trůn. Není to příběh, který by byl nějak neznámý, i když způsob, jakým hra řeší svůj taktický tahový boj, je vše, jen ne standardní. Stále musíte najímat členy svého týmu po celém světě, vybavovat je a vytvářet silnou jednotku. Ale neřídíte je.
Ve skutečnosti žádnou z nich přímo nekontrolujete. Namísto toho Unicorn Overlord používá systém Gambut, kde nastavujete akce a reakce předem pro každý družstvo. To pak určí, jak se budou chovat, když narazí na určité situace nebo nepřátele. Možná pokud je přítomen mág, jednotka se zaměří na jeho odstranění dříve, než mohou být zasaženy její vlastní slabiny. Nemůžete sami reagovat přímo během boje, takže musíte doufat, že gambity, které jste nastavili, budou dostatečné.
2. Dragon's Dogma
Fextralife Wiki
Dragon's Dogma se vyhýbá tradiční představě RPG založeného na skupině postav a místo toho volí boj v reálném čase. Dále platí, že žádný člen této skupiny není předem určený. Od figurky, kterou si vytvoříte na začátku hry, až po dva další najaté společníky během hry, všichni jsou jedineční. A žádného z nich nelze ovládat.
Figurky se učí od svých mistrů a přenášejí tyto dovednosti do boje i průzkumu. Pokud máte mága, bude vás léčit, když budete slabí. Pokud však má sklony k odvaze, může místo toho spamovat útoky kouzly. Nikdy nebudete mít družinu, která by všichni jednali stejně, ale právě to dává této mixované skupině takové kouzlo.
1. Persona 3
U moderních her Persona je samozřejmostí, že můžete ovládat členy svého týmu. Jsou hvězdami celé hry v mnoha ohledech, samozřejmě, že je můžete ovládat. Dokonce i Persona 3 Reload vám poskytuje plnou kontrolu nad týmem, takže můžete upravit každý jejich aspekt. Ale tohle je novinka. V původní Persona 3 byl ovládán jen hlavní hrdina.
Může se to zdát jako velký odklon od toho, jak jsou dnes hry vnímány, ale v Persona 3 se vaši společníci chovali podle svých vlastních pocitů. Ano, stále jste je vybavovali vybavením, ale jejich činy v boji byly zcela jejich vlastní, bez výjimek. Díky tomu byla hra opravdu výzvou, ale zároveň to potvrzovalo, že se jednalo o postavy, které si zasloužily samostatné rozhodování. I když vždy nebyly nejschopnější.
















