Vyhledávání na webu

Hry, které se během vývoje nejvíce změnily


Vývoj her je obrovský podnik, který mnoho lidí považuje za samozřejmost, což je očekávatelné. Koneckonců, během vývojového procesu většinou vidíte jen pár rozhovorů s vývojáři, nějaké konceptuální umění, první trailery nebo ukázky hraní, a tím to prakticky končí.

V mnoha případech však hry procházejí během raných fází vývoje zásadními změnami, často začínají jako zcela odlišné projekty nebo v jiných žánrech. Níže se podíváme na některé hry, které se během vývoje změnily nejvíce.

Halo: Combat Evolved

Halo je jednou z největších videoherních sérií na světě a rozhodně jedním z nejoblíbenějších stříleček z pohledu první osoby všech dob. Věděli jste ale, že původní myšlenka hry nebyla vůbec střílečka z pohledu první osoby, ale strategie v reálném čase?

Původně byl Halo: Combat Evolved vyvíjen jako RTS podobná jedné z dalších her Bungie, Myth. Tým však brzy vyvinul vozidlo (které možná znáte jako Warthog) a domníval se, že by bylo mnohem zábavnější, pokud byste se do něj mohli opravdu dostat a řídit ho sami. S tím se vývoj přesunul k third-person shooteru a nakonec k first-person shooteru.

Fortnite



Fortnite je naprosto obrovská hra, která pravidelně přesahuje rámec toho, co považujeme za videohru. I když je nejpopulárnějším herním režimem Fortnite Battle Royale, existují desítky dalších her uvnitř Fortnite, a to jak vytvořených uživateli, tak přímo společností Epic Games.

Tento trend sahá až do doby, kdy byla hra poprvé představena, kdy šlo vlastně o sandboxovou survival hru, kde jste stavěli struktury na obranu proti vlnám zombie, podobně jako kombinace Minecraftu a Left 4 Dead. I když je tento režim s názvem Zachraňte svět stále k dispozici ke hraní, hra se rychle zaměřila na žánr Battle Royale, který byl tehdy populární, a od té doby se věci jen tak vymkly kontrole.

Splatoon



Splatoon je multiplayerová střílečka, ve které střílíte inkoust na povrch arény, abyste ji získali pod kontrolu. I když se Inklings z Splatoonu (a později i Octolings) stali synonymem pro tuto sérii, vždy tomu tak nebylo.

Na počátku vývoje byli Inklings ve skutečnosti králíci, kteří byli vybráni kvůli své schopnosti hrabat se do země a protože jsou přirozeně teritoriálními zvířaty, což ladilo s povahou hry zaměřenou na kontrolu území. Nicméně vyšší vedení Nintendo se ptalo, proč by králíci měli střílet a plavat v inkoustu, a tak byli králíci nahrazeni chobotnicemi.

Team Fortress 2



Team Fortress 2, běžněji známá jako TF2, je multiplayerová FPS, ve které ovládáte jednu z devíti herních postav a snažíte se porazit druhý tým v různých cílech, jako je tlačení nákladu nebo ukořistění jejich vlajky. Hra má okamžitě rozpoznatelnou kreslenou estetiku, ale nebylo tomu tak vždy.

Původní koncept hry byl strategie v reálném čase s estetikou moderní války, kde by jeden hráč převzal roli Velitele, který by sledoval bojiště z ptačí perspektivy a dával ostatním hráčům rozkazy. Valve si však rychle uvědomilo, že hráči budou rozkazy Velitele jednoduše ignorovat a dělat, co chtějí, takže role Velitele byla opuštěna.

Po sérii zpoždění byla hra nakonec znovu uvedena v roce 2006 s ikonickou kreslenou grafikou, kterou dnes známe a milujeme.

Hra se původně také jmenovala Team Fortress 2: Bratrstvo zbraní!

Overwatch



Následujeme-li trend této seznamu stříleček, které začínaly zcela odlišně, máme tu Overwatch, hrdinskou střílečku, která prošla vlastní řadou změn, a to i během své hrané existence. Původní hra byla zcela nahrazena hrou Overwatch 2, která změnila model koupě na model free-to-play a nejvýrazněji změnila velikost týmů ze šesti na pět hráčů.

Největší změny ve hře se však odehrály mimo záběry, na začátku vývoje. Ještě v roce 2007 začal Blizzard pracovat na MMORPG s názvem Titan. World of Warcraft byl tehdy už velice populární, ale Blizzard se obával, že se objeví jiné MMORPG a bude konkurovat WoW co do počtu předplatitelů. Místo aby tomu jen tak nechali volný průběh, naplánovali vytvoření další MMORPG.

Titan byl však nakonec zrušen v roce 2013 a mnoho jeho zdrojů bylo použito k vytvoření Overwatche.

Super Smash Bros.



Super Smash Bros. staví ikonické postavy Nintendo proti sobě na arénách převzatých přímo z her každé postavy. Je to ultimátní crossover hra pro fanoušky Nintenda, ale vždy tomu tak nebylo.

Původně byla hra nazvána Dragon King: The Fighting Game a měla obsahovat všechny původní postavy. Sakurai však měl výhrady k obsazení všech původních postav, obával se, že příliš mnoho hlavních postav by si konkurovalo o pozornost v marketingu a propagaci. Místo toho nechali své již úspěšné značky dělat marketing za ně.

I když se herní mechanika během vývoje příliš nezměnila, je těžké si představit Smash Bros bez Maria, Kirbyho nebo kterékoli z dalších postav Nintenda, které se staly synonymem tohoto titulu.

Diablo

Hry ze série Diablo jsou známé svým akčním soubojem a rozmanitostí kořisti, a tyto koncepty sahají až k první hře. Původní Diablo však bylo vyvíjeno v době, kdy se počítačové RPG teprve hledaly, a většina z nich vznikala jako projekty nadšenců, které postrádaly uhlazenost, jež je typická pro hry s delšími vývojovými cykly.

Původně byl Diablo navržen jako tahová RPG hra, podobně jako všechny ostatní v té době, ale když tuto myšlenku představili ve Blizzardu (tehdy Silicon & Synapse), spoluzakladatel Allen Adham trval na tom, aby hra místo toho používala boj v reálném čase, protože to již fungovalo u jejich nové hry Warcraft.

Vývojáři původně nechtěli přejít na souboje v reálném čase, obávali se, že by to zbytečně prodloužilo dobu vývoje, ale rozhodnutí bylo podrobeno hlasování a souboje v reálném čase zvítězily. Je fascinující přemýšlet, kde by se tato franšíza, a dokonce i videohry jako takové, nacházely, kdyby ti vývojáři hlasovali jinak.

Související články