Hry, které se během vývoje nejvíce změnily
Vývoj her je obrovský podnik, který mnoho lidí považuje za samozřejmost, což je očekávatelné. Koneckonců, během vývojového procesu většinou vidíte jen pár rozhovorů s vývojáři, nějaké konceptuální umění, první trailery nebo ukázky hraní, a tím to prakticky končí.
V mnoha případech však hry procházejí během raných fází vývoje zásadními změnami, často začínají jako zcela odlišné projekty nebo v jiných žánrech. Níže se podíváme na některé hry, které se během vývoje změnily nejvíce.
Halo: Combat Evolved
Halo je jednou z největších videoherních sérií na světě a rozhodně jedním z nejoblíbenějších stříleček z pohledu první osoby všech dob. Věděli jste ale, že původní myšlenka hry nebyla vůbec střílečka z pohledu první osoby, ale strategie v reálném čase?
Původně byl Halo: Combat Evolved vyvíjen jako RTS podobná jedné z dalších her Bungie, Myth. Tým však brzy vyvinul vozidlo (které možná znáte jako Warthog) a domníval se, že by bylo mnohem zábavnější, pokud byste se do něj mohli opravdu dostat a řídit ho sami. S tím se vývoj přesunul k third-person shooteru a nakonec k first-person shooteru.
Fortnite
Fortnite je naprosto obrovská hra, která pravidelně přesahuje rámec toho, co považujeme za videohru. I když je nejpopulárnějším herním režimem Fortnite Battle Royale, existují desítky dalších her uvnitř Fortnite, a to jak vytvořených uživateli, tak přímo společností Epic Games.
Tento trend sahá až do doby, kdy byla hra poprvé představena, kdy šlo vlastně o sandboxovou survival hru, kde jste stavěli struktury na obranu proti vlnám zombie, podobně jako kombinace Minecraftu a Left 4 Dead. I když je tento režim s názvem Zachraňte svět stále k dispozici ke hraní, hra se rychle zaměřila na žánr Battle Royale, který byl tehdy populární, a od té doby se věci jen tak vymkly kontrole.
Splatoon
Splatoon je multiplayerová střílečka, ve které střílíte inkoust na povrch arény, abyste ji získali pod kontrolu. I když se Inklings z Splatoonu (a později i Octolings) stali synonymem pro tuto sérii, vždy tomu tak nebylo.
Na počátku vývoje byli Inklings ve skutečnosti králíci, kteří byli vybráni kvůli své schopnosti hrabat se do země a protože jsou přirozeně teritoriálními zvířaty, což ladilo s povahou hry zaměřenou na kontrolu území. Nicméně vyšší vedení Nintendo se ptalo, proč by králíci měli střílet a plavat v inkoustu, a tak byli králíci nahrazeni chobotnicemi.
Team Fortress 2
Team Fortress 2, běžněji známá jako TF2, je multiplayerová FPS, ve které ovládáte jednu z devíti herních postav a snažíte se porazit druhý tým v různých cílech, jako je tlačení nákladu nebo ukořistění jejich vlajky. Hra má okamžitě rozpoznatelnou kreslenou estetiku, ale nebylo tomu tak vždy.
Původní koncept hry byl strategie v reálném čase s estetikou moderní války, kde by jeden hráč převzal roli Velitele, který by sledoval bojiště z ptačí perspektivy a dával ostatním hráčům rozkazy. Valve si však rychle uvědomilo, že hráči budou rozkazy Velitele jednoduše ignorovat a dělat, co chtějí, takže role Velitele byla opuštěna.
Po sérii zpoždění byla hra nakonec znovu uvedena v roce 2006 s ikonickou kreslenou grafikou, kterou dnes známe a milujeme.
Hra se původně také jmenovala Team Fortress 2: Bratrstvo zbraní!
Overwatch
Následujeme-li trend této seznamu stříleček, které začínaly zcela odlišně, máme tu Overwatch, hrdinskou střílečku, která prošla vlastní řadou změn, a to i během své hrané existence. Původní hra byla zcela nahrazena hrou Overwatch 2, která změnila model koupě na model free-to-play a nejvýrazněji změnila velikost týmů ze šesti na pět hráčů.
Největší změny ve hře se však odehrály mimo záběry, na začátku vývoje. Ještě v roce 2007 začal Blizzard pracovat na MMORPG s názvem Titan. World of Warcraft byl tehdy už velice populární, ale Blizzard se obával, že se objeví jiné MMORPG a bude konkurovat WoW co do počtu předplatitelů. Místo aby tomu jen tak nechali volný průběh, naplánovali vytvoření další MMORPG.
Titan byl však nakonec zrušen v roce 2013 a mnoho jeho zdrojů bylo použito k vytvoření Overwatche.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. staví ikonické postavy Nintendo proti sobě na arénách převzatých přímo z her každé postavy. Je to ultimátní crossover hra pro fanoušky Nintenda, ale vždy tomu tak nebylo.
Původně byla hra nazvána Dragon King: The Fighting Game a měla obsahovat všechny původní postavy. Sakurai však měl výhrady k obsazení všech původních postav, obával se, že příliš mnoho hlavních postav by si konkurovalo o pozornost v marketingu a propagaci. Místo toho nechali své již úspěšné značky dělat marketing za ně.
I když se herní mechanika během vývoje příliš nezměnila, je těžké si představit Smash Bros bez Maria, Kirbyho nebo kterékoli z dalších postav Nintenda, které se staly synonymem tohoto titulu.
Diablo
Hry ze série Diablo jsou známé svým akčním soubojem a rozmanitostí kořisti, a tyto koncepty sahají až k první hře. Původní Diablo však bylo vyvíjeno v době, kdy se počítačové RPG teprve hledaly, a většina z nich vznikala jako projekty nadšenců, které postrádaly uhlazenost, jež je typická pro hry s delšími vývojovými cykly.
Původně byl Diablo navržen jako tahová RPG hra, podobně jako všechny ostatní v té době, ale když tuto myšlenku představili ve Blizzardu (tehdy Silicon & Synapse), spoluzakladatel Allen Adham trval na tom, aby hra místo toho používala boj v reálném čase, protože to již fungovalo u jejich nové hry Warcraft.
Vývojáři původně nechtěli přejít na souboje v reálném čase, obávali se, že by to zbytečně prodloužilo dobu vývoje, ale rozhodnutí bylo podrobeno hlasování a souboje v reálném čase zvítězily. Je fascinující přemýšlet, kde by se tato franšíza, a dokonce i videohry jako takové, nacházely, kdyby ti vývojáři hlasovali jinak.












