Vyhledávání na webu

Karty Magic: The Gathering Final Fantasy Commander Precon, seřazeny


Sada Final Fantasy je crossoverovou sadou, která je součástí produktové řady Magic: The Gathering Universes Beyond. Final Fantasy zahrnuje kompletní Standardní sadu, několik Secret Lair vydání, Starter Kit a čtyři Commander balíčky. Každý z Commander balíčků je postaven kolem konkrétní hry, přičemž byly vybrány čtyři z nejpopulárnějších (VI, VII, X a XIV).

Úrovně síly jednotlivých balíčků Commander se liší, některé jsou slabší a jiné skvělé hned po vybalení. Pokud máte problém vybrat jen jeden, můžete se rozhodnout pro ten silnější, abyste snížili potřebu vylepšení.

4. Potomci a kouzelnictví (Final Fantasy XIV)

Prorážej kouzly a vytvářej talismany



Balíček Final Fantasy XIV je z celé sbírky nejslabší. To však neznamená, že je špatný. Všechny čtyři balíčky jsou silné po svém, ale Scions & Spellcraft má nejnižší potenciál dopadu. Je postavený kolem hraní různých kouzel, která nejsou tvory, a buď spálí vaše soupeře, pokud použijete Y'shtolu jako svého velitele, nebo vytvoří armádu žetonů, pokud používáte G'rahu.

Jedním z hlavních problémů této strategie je, že její barvy potřebují nějaký čas, než nasbírají přebytek many na seslání velkých kouzel, takže je to přirozeně pomalý balíček. Některé karty v balíčku mohou pomoci snížit náklady na kouzla, ale je to jen lepící řešení většího problému. Jakmile ale máte k dispozici hodně many, začíná být mnohem snazší se ve hře rychle prosadit.

Hlavním zaměřením je odměna za vytváření žetonů při sesílání nesmrtelných kouzel. Problémem balíčků kouzelníků je vyvážení nesmrtelných kouzel s tvory a generátory žetonů jsou skvělý způsob, jak věci vyvážit.

Scions & Spellcraft je slušný balíček hned po vybalení, ale mezi čtyřmi Commander balíčky je ten, který bude potřebovat nejvíce vylepšení, aby dosáhl síly ostatních Commander balíčků. Existuje spousta karet, kterými jej lze vylepšit, takže pokud si užíváte tuto činnost, je to pro vás dobrá volba.

3. Trance oživení (Final Fantasy VI)

Oživte své hrdiny



Balíček Final Fantasy VI je založen na druhé polovině hry ve Světě zkázy, kde hrajete za Celes, hledáte členy svého týmu po celém světě a znovu je připojujete do své skupiny. To je znázorněno oživováním vašich bytostí z hřbitova (a odkazuje to na to, že Celes věřila, že mnoho jejích bývalých spojenců je mrtvých, dokud je znovu nenajde).

I když má Revival Trance určité kouzlo, co do síly se řadí spíše do spodní poloviny ve srovnání s ostatními balíčky Commander ze série Final Fantasy. Je to převážně proto, že obsahuje velmi málo karet, které mohou skutečně oživit vaše bytosti. Pokud používáte Terru jako svého velitele, máte přístup k neustálému oživení, ale pouze pro bytosti s určitou hodnotou many (a Celes může pouze připravit váš hřbitov). Kouzla, která oživují, nejsou příliš početná, což ztěžuje dosažení vašich hlavních cílů.

Revival Trance je téměř hotový, ale chybí mu některé klíčové lektvary oživení, aby opravdu zářil. Proto Revival Trance vyžaduje určité vylepšení, aby se z něj stal skutečně silný balíček. To platí jak pro složení tvorů, tak pro počet lektvarů oživení, ale pokud tak učiníte, budete mít solidní Commander balíček, se kterým se dá hrát.

2. Limit Break (Final Fantasy VII)

Vybavit a útočit



Limit Break je balíček zaměřený na Výbavu. Ve hře Final Fantasy VII jsou vaše zbraně zásadním faktorem pro to, jakou Materii můžete používat, a Výbava je ekvivalentem magie, proto byl balíček postaven právě kolem ní. Obě možnosti velitele mají také vedlejší téma, kdy vaše stvoření mají sedm nebo více bodů síly.

Protože chcete, aby vaše stvoření měla sílu sedm nebo více, je Výbava obzvláště důležitá, protože pomáhá zvýšit statistiky vašich stvoření, aby dosáhla tohoto prahu. Každá Výbava stojí manu, aby byla skutečně připojena k vašim stvořením, ale balíček má spoustu způsobů, jak obejít náklady na vybavení tím, že je buď zlevní, nebo učiní zcela zdarma, v závislosti na stavu vašeho herního pole.

Jediná věc, která Limit Break hraje do nevýhody, je samotné vybavení. I když je k dispozici dostatek vybavení, chybí mu spousta toho nejlepšího. Kromě toho mu chybí několik karet, které usnadňují vybavení nejlepšími předměty bez placení many. Díky tomu se hodí velmi dobře pro vylepšení balíčku, ale i pokud se rozhodnete jej nevylepšovat, Limit Break je stále skvělý balíček k hraní přímo z krabice bez jakýchkoliv úprav.

1. Kontro Útok (Final Fantasy X)

Rozmístěte počítadla všude



Nejlepší z předpřipravených balíků Final Fantasy Commander, Counter Blitz, jak název napovídá, se zaměřuje na umisťování značek na vaše bytosti. Balík je silně založen na systému Sphere Grid z Final Fantasy X (který má dokonce svou vlastní speciální kartu v balíku), kde každý člen party se může naučit jakoukoli schopnost. Rozmísťování značek v balíku je triviální, což umožňuje jakékoli bytosti stát se obrovskou hrozbou. Balík dokonce obsahuje nekonečnou kombinaci s Walking Ballista, Hardened Scales a Gatta a Luzzu.

Obě možnosti velitele jsou pro balíček skvělé, a na rozdíl od většiny případů, kdy je jasně nejlepší velitel, je volba mezi Tidusem a Yunou zcela na osobních preferencích (i když Yuna je z těchto dvou silnější). Mnoho karet v balíčku dává vašim bytostem +1/+1 žetony s minimálním úsilím, a s některými dalšími kartami mohou tyto žetony zůstat i po odstranění bytostí, které je měly.

Counter Blitz má už spoustu těch nejlepších karet pro podporu žetonů a potřeba vylepšení je velmi malá. Existuje několik permanentek, které nabízí více zdvojení žetonů, stejně jako takové, které zachovávají žetony z odstraněných tvorů, ale i bez nich je Counter Blitz velmi silný hned po vybalení. Counter Blitz není jen nejlepší předpřipravený balík pro Commander ve Final Fantasy, je to jeden z nejlepších předpřipravených balíků Commander všech dob.

Související články