Toto jsou nejlepší karty z balíčků Magic: The Gathering Final Fantasy Commander, které byste měli dát do svého 99
Shrnutí
- Ochranná magie zachraňuje některé vaše tvory před vymazáním z bojového pole.
- Esper Valigarmanda je solidní kouzlo z edice Saga, ale jeho kombinace s Esper Terra může přinést značné výhody v červených aggro balících.
- Konečná magie: Holy chrání proti poškození velením a přiklání hru ve váš prospěch.
Předconstructed balíčky Commander z Magic: The Gathering často přicházejí s novými, exkluzivními kartami, které by byly perfektním doplňkem vašich stávajících balíčků. Vím, že jsem chtěl Renewed Solidarity už od doby, kdy vyšly balíčky Aetherdrift, a teď by se k nim na mých seznamech mohly připojit také tyto karty z Final Fantasy předconstructů.
Ať už jde o ochranu vašich bytostí, obcházení konečných žetonů, nebo prostě drcení s velkými zelenými bytostmi (což je moje oblíbená činnost), rozhodně jsou to dobré důvody, proč si pořídit jednu nebo dvě předpřipravené balíčky.
Tento seznam obsahuje pouze nové karty ze čtyř balíčků Final Fantasy Commander, nikoli reprinty. Nezahrnuje ani legendární bytosti, které by byly skvělými veliteli, ale nemusely by nutně fungovat jako jedna z 99 karet.
10. Ochranná magie
Uložte své nejdůležitější kousky
Někdo právě seslal Boží hněv. Vaše první myšlenka je přemýšlet, proč hrají Boží hněv a ne lepší zničení celé plochy, ale pak přijde druhá myšlenka, jak zachráníte své nejdůležitější bytosti před zkázou. Přichází kouzlo ochrany.
Pouhé dva many za tři štítové žetony je vynikající, a v balíčcích zaměřených na protihodiny pravděpodobně budete spouštět také věci jako Doubling Season, aby tyto štíty vydržely ještě déle. Nemusíte ani cílit jen na své vlastní věci, což z toho činí také docela užitečný nástroj pro politiku.
9. Povolání: Esper Valigarmanda
Je tohle důvod, proč mám udělat balíček Saga?
Sama o sobě je Esper Valigarmanda slušné, normální kouzlo typu Saga. Vyřadí kartu, kterou můžete zahrát, a pak vám po následující tři tahy poskytne postupně se zvyšující množství červené many. Přidejte k tomu 3/3 s rychlostí a letem a je snadné si představit, že se to objeví v mono-červených aggro balících, kteří by jinak drželi své náklady na manu nízko.
Ale chci to hrát s kartou z hlavní sady Final Fantasy, Esper Terra. Esper Terra vytvoří tokenovou kopii Sagy a umístí na ni tři žetony znalostí. To znamená, že hned spustíte první tři kroky, získáte vyřazenou kartu a šest červených many, se kterou můžete pracovat. Pokračujte v jejím kopírování v dalších tazích pro ještě větší zisk a najednou se stává velmi děsivou.
8. Hermes, dohlížitel nad Elpis
Nezamruče, řekni to celým hrdlem
Jako velitel toho Hermes nemá příliš mnoho, co by mu šlo do karet. Vytváří Ptáky a umožňuje vám nahlédnout na vrchní karty balíčku, ale to prostě v tomto formátu nestačí na to, aby to byla karta hodná stavění kolem ní; obzvlášť když je mono-barevná, což inherentně omezuje možnosti vašeho budování balíčku.
Ale ve verzi 99 Hermes opravdu vyniká. Je téměř jednoznačně lepší než Murmuring Mystic, má vyšší sílu a ptáci, které vytváří, mají ostražitost. Když ho berete jako součást své balíčku a ne jeho velení, hodnota, kterou nabízí, je mimořádná. To scry se mění z 'jo, dobře' na efekt, který budete pravděpodobně chtít spouštět co nejčastěji.
7. Konečná magie: Svatá
Božský zásah
Pojďme se vrátit k scénáři Hněvu Božího. Váš protivník seslal podivně zastaralé zničení všech bytostí na stole a vy se přemýšlíte, proč to není Zničte Hordu. Ale místo toho, abyste chránili jen tři své bytosti, můžete zachránit všechny.
Není to úplně na úrovni Teferiho Ochrany, ale zachránit se před útokem soupeře může hru obrátit ve váš prospěch, ať se děje cokoli. Nemluvě o tom, že protože Ultimate Magic: Holy zabraňuje poškození a ne jen změně vašeho životního celku, ani vás nemůže zničit poškození od velitele.
6. Summon: Valefor
Duše Rozdrtí modré hráče
I když se příliš často nehraje, Soul Shatter je jedna z nejděsivějších karet v Magicu. Černý kouzlo vás může přinutit obětovat vaši bytost s nejvyšší hodnotou many, což je často buď váš velitel, nebo klíčová herní karta. S tím na paměti dala Final Fantasy modré barvě vlastní verzi s kartou Summon: Valefor.
Vrácení do vaší ruky není tak špatné jako obětování bytosti, ale efekt vás stále výrazně zdržuje a může být následován nepříjemným protičárem. Aby toho nebylo málo, pak udrží bytosti zablokované s ukazateli omráčení po následující tři kola.
5. Summon: Yojimbo
Ukazujeme, co dokážou stvoření ze ságy
Final Fantasy představila kouzelné bytosti Saga, ale žádná z nich neukazuje, jak mocné to je, lépe než Yojimbo. Tento mono-bílý enchantment vypuzuje permanenty a stává se součástí obranné strategie, než docela zklamávající závěrečná kapitola potenciálně vytvoří celkem... tři pokladové žetony.
Ale to je bytost. Existují snadné způsoby, jak zblinkovat bytosti a opakovaně spouštět první tři kapitoly. Použijte Conjurer's Closet, Ephemerate nebo prakticky jakýkoli jiný spell na blikání, abyste zabránili Yojimbovi aktivovat tuto finální fázi, a máte tu docela drsnou 5/5 a další utlačující efekty vše v jednom balíčku.
4. Mřížka sféry
Zelené Stompy balíčky se hostí
Zelené a +1/+1 žetony jdou dohromady stejně jako modrá a otravnost, a Sphere Grid opravdu zdůrazňuje tu drsnost, která činí tuto barvu tak zábavnou. Její schopnost je jednoduchá, ale silná: způsob bojové poškození, získej +1/+1 žeton. Cokoli s +1/+1 žetonem také získává dosah a drtivý úder, aby bylo snazší získat ještě více +1/+1 žetonů.
Dát všemu schopnost trample je tady velká věc. Podobné schopnosti jsme už viděli na kartách jako Gnarlid Colony, ale mít ji jako očarování, které zároveň dává žetony potřebné k jejímu využití, ji posouvá na potenciálně silný zelený staple na dlouhou dobu.
3. O'aka, cestující obchodník
Početní značky konečnosti nemusí být tak konečné
Jako Hermes nebudeš O'aka vést jako velitel. Schopnost je jednoduchá a neposkytuje ti příliš mnoho možností. Ale téměř v jakékoli jiné hře s odlišným velitelem může být brutální.
Nejužitečnější věc, pro kterou lze O'aka používat, je buď odstraňování žetonů příběhu ze Sag, čímž se zabrání jejich dokončení a oběti, nebo odstranění žetonů ukončení. Ve Final Fantasy to znamená, že Noctis, princ z Lucis, může trvale přivést zpět artefakty, nebo Relentless X-ATM092 se může vrátit z bitevního pole a zůstat navždy.
2. Požehnání Lifestreamu
Návrat návratu Mluvčího divočiny
Požehnání Lifestreamu působí jako kombinace dvou mých oblíbených mono-zelených karet: Návrat divokého řečníka a Nápis hojnosti. Stejně jako Návrat divokého řečníka můžete zaplatit pět many (pokud ji předpovíte), abyste si lízli spoustu karet, pokud máte dostatečně velkou bytost, a stejně jako Nápis hojnosti můžete při tom získat hodně životů.
Nikdy nebudete chtít tuto kartu sesílat bez předvídání, ale to není špatná věc. Držení karty v exilu znamená, že ji budete mít vždy k dispozici, když ji budete potřebovat, zatímco si ponecháte ruku volnou pro karty, které budete pravděpodobněji používat. Vidím, že by se toto mohlo používat v mnoha zelených, silných balíčcích.
1. Tataru Taru
Proměňte nejslabší stránku bílého hráče v jeho sílu
Po dlouhou dobu byla bílá barvou „symetrického tahání“. Sama karty tahat nemůže, ale ráda je rozdává i ostatním hráčům. To bylo dlouho považováno za nevýhodu této barvy, ale Tataru Taru to promění ve velkou výhodu tím, že při každém tahu někoho jiného vytvoříte otočený token Pokladu, kdykoli někdo táhne a není na řadě.
Karty jako Tajné rande a Svatební prsten se nyní mění z karet, které více prospívají soupeřům než vám, na rychlý způsob, jak si vytvořit žetony pokladu. I když je to jen jednou za kolo, pokud hrajete své karty správně, můžete získat tři poklady, než se k vám kolo vrátí.










