Co nám přijímání Elden Ring Nightreign říká o Duskbloods
Elden Ring Nightreign měl vždy být zvláštní. Není to první pokus FromSoftware o online multiplayer. Vývojář v této oblasti inovuje už léta s propracovaným PvP ve hrách od Dark Souls po Bloodborne a zároveň využívá systém zpráv, který v posledních letech revolučně změnil prozkoumávání fantastických otevřených světů.
Původní hra je také mistrovským dílem, které působilo kompletně už od prvního dne a zlepšovalo se s rozšířením Shadow of the Erdtree, jež přidalo na Lokality mezi světy další místa k prozkoumání a bossy k poražení. Když však minulý rok byla odhalena multiplayerová hra Nightreign, která měla remixovat desítky let výstupu studia do nové náročné dobrodružné zkušenosti, nebyl jsem si úplně jistý, jak se cítit.
Elden Ring: Nightreign si zaslouží výhodu pochybnosti
Hry od FromSoftware jsou tak přitažlivé díky propojené svobodě, kterou hráči při průzkumu nabízejí. Ačkoliv v většině jejich her budete následovat poměrně lineární cestu postupu, je tu osvobozující pocit objevování při prozkoumávání Drangleicu nebo Yharnamu, když skládáte dohromady jeho tajemství a učíte se, jak porazit jeho smrtící nepřátele úplně sami.
Možnost přivolat NPC nebo skutečné hráče na pomoc při odvracení hrozivých nepřátel je vždy k dispozici, ale tato seslání jsou omezená na konkrétní oblasti a většinu času se od vás očekává, že budete jednat sami. Je to děsivě poutavé, takže představa, že tato osvědčená formule bude transformována nejen na multiplayer, ale také na battle royale, je pro hardcore fanoušky jako já těžko stravitelná. Ale po přečtení naší recenze od odborníka na Soulsborne Jamese Lucase hodlám všechny své obavy odložit stranou a vyzkoušet Nightreign na vlastní pěst.
Hra byla dobře přijata, což je fascinující sledovat. Nightreign vás doslova nutí hrát spolu s dvěma dalšími hráči, protože hra není vyvážená pro hraní o samotě, zatímco duo režimy nejsou plánovány v dohledné budoucnosti. Dynamické prozkoumávání Elden Ringu je redefinováno neustále se sbíhajícím kruhem, který vás nutí rychle přemýšlet a opouštět staré návyky, abyste přežili v kůži předem stanovené skupiny postav.
FromSoftware chce podvrátit zážitek z hraní Elden Ringu v levnější triple-A verzi, která byla od samého začátku otevřená o svých záměrech. Nightreign je experimentální pocta dekádám historie From, přetvořená do multiplayerového žánru, s nímž si dosud nikdy takto výrazně nehrál.
Duskbloods pro Nintendo Switch 2 je však o něco jiný.
Ale totéž se nedá říct o soumrakových krvi
Režie se ujal Hidetaka Miyazaki a hra The Duskbloods byla představena během letošního představení Nintendo Switch 2 a okamžitě ukradla veškerou pozornost. Na první pohled by se dalo přísahat, že si všichni mysleli, že jde o Bloodborne 2. Má podobný přístup k gotické architektuře, nádherně vážnou a melancholickou atmosféru a temné, odporné příšery, které budeme muset porazit. Také je označována jako PvPvE zážitek a podobně jako Nightreign před ní klade velký důraz na multiplayer, spíše než aby šlo o čistě singleplayerové dobrodružství.
Mohu přijmout myšlenku, že Elden Ring bude rozšířen o multiplayerovou expanzi jako Nightreign, ale v případě nového titulu od FromSoftware, se světem a mechanikami, jejichž objevování se nemohu dočkat, mám trochu rozporuplné pocity. Miyazaki řekl Nintendu, že místo toho, aby se hra odehrávala v jediném otevřeném světě, si hráči vyberou z několika upírských archetypů, z nichž každý má své vlastní unikátní zbraně nebo schopnosti, než budou umístěni na mapu, aby soutěžili nebo spolupracovali s ostatními hráči.
Poté se vrátí do centrální oblasti - podobné provedením jako Roundtable Hold - kde si budou moci přizpůsobit a/nebo vylepšit své postavy. Zápasy - pokud se tak nakonec budou nazývat - mohou být také ovlivněny výskytem vzácných monster a nečekaných událostí, které donutí hráče přemýšlet na nohou a zároveň podpoří opakovanou hratelnost. Budu chtít dostatek důvodů, proč se do hry vracet znovu a znovu s různými postavami a rozdílnými strategiemi, takže doufám, že bude dostatečná hloubka.
Každá hratelná postava má také „historii krve a osud“, která se propojuje s jejím příběhem a způsoby, jakými ji lze přizpůsobit z pohledu herní mechaniky.
O The Duskbloods se toho stále musí hodně naučit, ale už teď má co dokazovat více než Nightreign kdy měl. Nejenže se jedná o novou hru a nové IP od režiséra Dark Souls, ale prezentuje se především jako multiplayerový zážitek, s veškerým nárůdem, který taková identita přináší. Bude tohle budoucnost FromSoftware, nebo je stále bezpečné očekávat v budoucnu singleplayerové dobrodružství?
A nabídnou Duskbloods dostatek obsahu pro hráče, kteří se vydají na dobrodružství sami a raději objevují rozlehlý svět po svém? Pouze čas ukáže, zda to bude úspěšné, a zda byla Nightreign pozitivním znamením budoucích událostí, nebo jasným varováním, kterému bychom měli věnovat pozornost.



